지난 3 월, 스웨덴 회사 인 Starbreeze는 당시 Tobias Sjögren의 CEO가 출발했다고 발표했습니다. 공식적으로 전달 된 이유는 회사의 정해진 전략과 Sjögren의 관리 방식의 비 호환성 이었지만, 월급 날 3의 치명적인 결과에 직면 한 것은 그 변화가 1 년 후에 완전히 대체 될 수 있음을 알 수 없었습니다. 작년 말에 언급 된 월급 날 3과 관련하여 거의 2 천만 유로의 손실을 보인 Starbreeze의 새로운 CEO는 오늘부터 Adolf Kristjanson이되었습니다.
회사 웹 사이트에 발표 된 보도 자료는 오랫동안 Kristjanson Career를 강조하여 전자 예술의 많은 부분을 보냈습니다. “그는 FIFA, Battlefield, Apex 및 Star Wars 시리즈를 포함하여 가장 큰 게임 브랜드 중 하나와 함께 일했습니다. EA에서의 위치에 관해서는, 그의 시간이 끝날 무렵 그는 게임 브랜드의 감독의 역할을 맡았으므로 적어도 이와 관련하여 Starbreeze는 많은 것을 제공합니다. Kristjanson은“현재 및 미래의 프로젝트에 대한 열정으로 회사에 참여하고있다”고 말했다. Kristjanson은 Dungeons & Dragon과 함께 다가오는 프로젝트만을 의미하지는 않는다고 덧붙였다. 그의 성명서에서, 새로운 감독은 물론 Payday 브랜드와 가까운 시일 내에 이상적으로 더 많은 프로젝트를 수행 해야하는 개별 팀과 협력 할 수있는 기회를 언급합니다.
물론, Starbreez의 리더십은 Kristjanson의 도착을 칭찬하고 양 당사자에게는 협력이 장기적이고 유익 할 것이라고 믿는다. 주요 목표 중 하나는 이제 회사에 의해 안정화되어 2025 년에 언급 된 Payday 3과 관련하여 무엇을 해야할지 결정합니다. 개발자는 게임을 수리하고 시리즈 팬에게 더 오래된 부분보다 더 매력적으로 추가하려고하지만 여전히 실패합니다. SteamDB 포털의 데이터에 따르면, 시리즈의 세 번째 부분은 동시에 연주하지 않거나 두 번째 부분은 매일 20,000 개 이상의 동시 플레이로 연결됩니다.