Paradox 게임 팬들이 거의 자동으로 기대하는 것 중 하나는 대량의 유료 DLC와 개별 타이틀에 대한 확장팩의 출시입니다. Cities: Skylines II의 경우에도 다르지 않을 것이며, 물론 전체를 두 가지 관점에서 볼 수 있습니다. 한편으로 플레이어는 콘텐츠와 기능 등 흥미로운 추가 사항을 기대할 수 있지만, 다른 한편으로는 모든 것이 이미 기본 게임에 있을 수 있고 추가 구매는 단지 노력일 뿐이라는 높은 숫자와 느낌에 짜증을 냅니다. 짜내다 플레이어로부터 더 많은 돈을 받습니다. 어느 쪽이든 이러한 DLC의 기대되는 물결은 아직 도착하지 않았으며 게시자와 개발자 모두 게임을 최적화하고 버그가 없고 원활하게 만드는 것이 우선 순위임을 확인했습니다.
정보는 공식 토론 포럼에 게시된 마지막 블로그에 제공되었습니다. 개발자들이 게임을 고칠 때까지 모든 페이지가 내부적으로 설정된 표준을 충족한다고 보장하지 않으며, 유료 DLC는 게임에 포함되지 않습니다. Colossal Order 대표자들은 또한 그들이 아직 상대적으로 작은 팀이기 때문에 두 가지 중요한 일에 동시에 집중하는 것은 불가능하다고 설명합니다. 그러나 다른 한편으로 그는 플레이어가 자신의 관찰 내용과 특히 바라는 점, 플레이를 더욱 즐겁게 만들기 위해 Cities: Skylines II에서 정확히 무엇을 바꾸고 싶은지 적어 보도록 권장하며 플레이어가 실제로 관심을 갖고 있음을 분명히 알 수 있습니다. 기술적 측면과 사용자 측면.
또 다른 패치는 이를 강조하며 가비지 수집 시스템과 그 처리의 버그에 주로 중점을 둡니다. 예를 들어, 개발자들은 쓰레기 트럭이 중간에 사라지거나 일부 건물에서 폐기물이 전혀 발생하지 않는다는 사실을 발견했습니다. 다음 주에 편집자에 집중하려는 Colossal Order 사람들과 함께 모든 것이 해결되어야 합니다. 여기에서 그들은 개발자의 유료 DLC와 달리 게임에 무한정 유입될 수 있는 흥미로운 미래 모드를 약속하는 또 다른 비디오를 보여줍니다.