Tango Gameworks의 Ghostwire: Tokyo 유령 이벤트에 대한 리뷰가 월요일에 게시되었지만 게임은 오늘 매장에 도착했습니다. 당연히, 이 맥락에서 그것과 그 저자에 대해 많은 이야기가 있습니다. 이미 아침에 일본 잡지 Famitsu가 창립자이자 팀장인 Shinji Mikami와 진행한 인터뷰에서 발췌한 내용을 제공했습니다. 우리는 이제 덜 유쾌하지만 이 주제에 대해 다시 이야기할 것입니다. Video Games Chronicle 매거진은 E3 2019에서 게임을 선보이고 같은 해 스튜디오를 떠난 Ikumi Nakamura 프로젝트의 원래 크리에이티브 디렉터가 최종 헤드라인에서 거의 언급되지 않는다고 지적했습니다.
나카무라는 게임 발표 후 3개월 만에 Tango Gameworks를 떠났지만 스튜디오에서 총 9년을 보냈습니다. 그녀는 나중에 일이 건강에 나쁜 영향을 미친다고 말했지만 우리는 그것에 대해 이야기할 것입니다. 그녀는 게임의 리더였지만 거의 9분 후에 헤드라인에 그녀의 이름이 표시됩니다. 여기에 팀이 특별한 감사를 표하는 20명의 다른 사람들과 함께 표시됩니다. 그러나 나카무라와 카타카이 나오키는 각자의 라인에 등장한다. Katakai는 Tango의 아트 디렉터였으며 2020년 5월에 떠났습니다. 1년 후 그는 Ikumi Nakamura가 설립한 새로운 Unseen 팀에 합류했습니다. 우리도 그것에 도달할 것입니다.
많은 교훈과 구속력이 없는 권장 사항이 있지만 VGC에 따르면 퇴사하는 직원에 대해 이 문제를 처리하는 방법을 결정하는 것은 주로 전 고용주에게 달려 있습니다.
Nakamura 사건은 헤드라인의 정확한 저자 목록에 대한 논쟁을 다시 불러일으켰습니다. 특히 게임이 끝나기 전에 회사를 떠나는 사람들. 많은 교훈과 구속력이 없는 권장 사항이 있지만 VGC에 따르면 퇴사하는 직원에 대해 이 문제를 처리하는 방법을 결정하는 것은 주로 전 고용주에게 달려 있습니다. 국제 게임 개발자 협회(International Game Developers Association)의 권장 사항에 따르면 최소 30일, 즉 5%의 시간 동안 게임을 만든 사람이 헤드라인을 장식해야 합니다.
이름은 기능이 없어야 하며 순서는 작업의 중요도 및 길이와 일치해야 합니다. 그러나 과거에 반복적으로 언급된 이러한 권장 사항을 따르는 사람은 거의 없습니다. 특히 누군가가 스튜디오를 떠났고 최종 헤드라인에서 발표된 후 헛된 이름으로 검색한 경우. 사람들이 인식하는 것보다 더 큰 문제입니다. 회사는 일반적으로 퇴사한 개발자를 나열하지 않습니다. 프로젝트에서 일찍 출발하는 것은 “손가락을 통해” 볼 수 있습니다.
헤드라인에 깊이 새겨져 있는 작은 언급이 나카무라의 사임에 대한 부정적인 반응인지, 아니면 그녀의 작업이 야기한 스트레스에 대한 그녀의 진술에 대한 부정적인 반응인지 추측할 뿐입니다. 기무라 켄코(Kenko Kimura)가 고스트와이어: 토이코(Ghostwire: Toyko)의 크리에이티브 디렉터 자리를 인수했다는 사실을 기억하는 것도 중요합니다. Ikumi Nakamura는 이번 달에 새로운 Unseen 팀을 공식적으로 소개했지만 이전에도 그를 매료시켰습니다. 전 세계의 직원으로 구성되며 게임은 다르게 수행됩니다. 이미 지난 3월에 우리는 잊혀지지 않는 이벤트인 Ghostwire: Tokyo에 대한 아이디어를 머리 속에 가지고 있는 일본 개발자가 Tango를 떠난 후 얼마 동안 프리랜서로 여러 프로젝트를 도왔다고 썼습니다. 그러나 그녀는 일본에 새로운 작은 독립 스튜디오를 설립했습니다. 그는 자신의 게임을 개발하고 있으며 개발을 이끌고 있습니다. 하지만 그때 우리는 팀 이름을 몰랐습니다.
그녀는 걱정이 쌓여 건강상의 문제로 인해 당시 탱고게임웍스에서 예상치 못한 이적을 했다고 설명했다. 분명히 그녀는 사람들이 직장에서 책상 아래에서 자고 싶어했던 Capcom의 시간을 기억할 때 많은 일을 만났습니다. 그들의 열정은 여기까지였다고 한다. 그녀는 “건강하지 않으면 게임을 할 수 없다”며 “게임을 만들고 기분이 좋아지는 방법이 있기를 바라는 마음으로 퇴사를 결정했다”고 말했다. 그녀는 “더 늦기 전에 끝내기로 했다”고 덧붙였다. 그녀는 그것이 일종의 도피라고 인정하지만 그조차도 긍정적일 수 있습니다. 때로는 더 좋고 건강한 선택이 될 수 있습니다.
그녀에 따르면 그녀는 미스터리, 공포 영화, 좀비, 초자연적 인 것과 공상 과학을 좋아합니다. 이러한 것들이 그녀를 매료시키고, 그녀는 경험이 있으며, 다른 게임에 관해서는 계속 사용하고 싶어합니다.
고스트와이어를 포기해야 할 필요성: 도쿄 프로젝트는 그것을 입양을 위해 아이를 포기하는 것에 비유했습니다. 그녀는 그녀의 어머니로서 그녀의 삶을 바쳤고 팀은 그녀를 “키워”야 했습니다. 그녀는 그것이 정말로 힘들다는 것을 인정하면서도 그녀가 건강하지 않다면 의미가 없을 것입니다. Ikumi Nakamura는 2004년부터 2006년까지 Capcom에서 근무했으며 2006년부터 2010년까지 PlatinumGames에서 Bayonetta 또는 취소된 Scalebound 타이틀과 같은 게임을 위해 근무했습니다. 그런 다음 그녀는 탱고에 갔다. 원래 직업은 예술가입니다. 그녀는 Okami 또는 Evil Within 및 그 속편과 같은 게임에 참여했습니다.
그녀에 따르면 그녀의 새 팀은 더 많은 자유를 가져야 하고 새로운 아이디어를 가져올 다문화적이어야 합니다. 당신은 다채롭고 현실을 반영하며 소수자를 포함하는 캐릭터로 게임을 만들고 싶습니다. 그는 단순히 게임을 만드는 것이 아니라 일반적으로 다양한 형태의 엔터테인먼트를 위한 새로운 브랜드를 만들고 싶다고 말합니다. 그래도 그녀는 그녀가 하던 일을 기대할 수 있다고 말합니다. 그녀에 따르면 그녀는 미스터리, 공포 영화, 좀비, 초자연적 인 것과 공상 과학을 좋아합니다. 이러한 것들이 그녀를 매료시키고, 그녀는 경험이 있으며, 다른 게임에 관해서는 계속 사용하고 싶어합니다.