우리 모두에게는 게임을 형성하는 경험이 있습니다. 우리가 태평하게 자라온 필수 게임은 모든 것이 처음이었던 시기에 우리의 게임 취향과 아마도 우리의 성격을 형성했습니다. 냉소주의자들은 “파란 눈을 가진 남자는 과장하고 있다. 그냥 평범한 게임이다!”라고 비웃었을지 모른다. 그러나 당신이 12살이 되면 평범한 게임은 아무것도 아니다.
중년 게이머에게 조형 게임에 대해 물어보면 아마 그 중 원숭이 섬을 꼽을 것입니다. 첫 번째(The Secret of Monkey Island, 1990), 두 번째(Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, 1991) 또는 둘 다, 그것은 별로 중요하지 않습니다. 그들은 기발한 캐릭터, 재미있는 상황, 마술처럼 비논리적인 퍼즐로 가득 찬 코미디 이야기를 즐겁게 기억합니다. 그리고 그들은 아마도 사전을 손에 들고 어떻게 그 게임을 하고 그것을 통해 영어를 배웠는지에 대한 본 모트를 추가할 것입니다. (특히 자신의 자녀에게 말할 때 이것을 언급하는 데 실패하지 않을 것입니다.)
추억은 아름답지만 한편으로는 조금 아쉽다. 주로 모든 것이 절망적으로 잃어버린 과거이기 때문입니다. 오늘날의 게임은 완전히 다르고 플레이어로서의 우리도 완전히 다릅니다! 아니면 그들은 그렇지 않고 우리는 그렇지 않습니까? 내가 당신에게 몇 저녁 동안 영웅 시대로 돌아갈 수 있다고 말하면 어떨까요? 가이브러쉬 쓰리우드의 이야기를 12살 때처럼 다시 한 번 재현할 수 있다는 사실을요? 그리고 마침내 신화 속의 비밀을 밝힐 수 있다는 사실을요?
네 뒤에! 머리가 세개 달린 원숭이!
처음 두 개의 원숭이 섬의 수석 제작자인 Ron Gilbert는 수년 동안 새로운 속편을 만들 기회를 갈망했으며 LucasArts의 전 동료들과 함께 게임 작업을 시작한 2020년 마침내 그의 꿈이 실현되었습니다. 우리는 Vortex에 대한 그들의 의도에 대해 여러 기사를 작성했지만 두 가지 중요한 사항을 반복해야 합니다.
지금까지 우리는 두 가지 고전 게임에 대해서만 이야기했습니다. 그러나 LucasArts에서는 Gilbert가 떠난 후 1997년과 2000년에 두 부분이 더 만들어졌고 2009년에는 Telltale Games의 에피소드 속편이 도착했습니다. 물론 의견이 다를 수 있지만 모두 꽤 좋은 게임이었습니다. Gilbert 자신이 생각하는 것처럼 보입니다. 그는 다섯 게임 모두를 표준의 일부로 간주하고 “6번째” 원숭이 섬으로의 귀환이 그 뒤를 따르지만 처음 두 부분에서 가장 자주 윙크를 합니다.
그리고 두 개로 끝나는 “것”이 있습니다. 30년 된 게임이라도 스포일러를 피하려면 상당히 논란이 많았고 두 게임의 줄거리를 기본적으로 부정했다고 퉁명스럽게 말할 수 밖에 없습니다. 이어지는 부분들은 각자 나름의 방식으로 처리하고 오히려 이 이상한 장을 무시했지만, 론 길버트는 불만을 품은 팬들과 용감하게 맞서기로 결심했고(30년이 지나도 분노를 놓지 않는 모순적이었다), 원숭이 섬으로 가는 것은 원숭이 섬 II가 끝나는 순간에 정확히 시작됩니다. 그러나 이것이 직접적인 연속임을 의미하지는 않습니다.
가이.브러쉬
공식적으로 Guybrush Threepwood는 어린 아들에게 이야기를 들려줍니다. 멜레 섬에서 그는 새로운 해적 선원을 모집하고 원숭이 섬의 비밀 탐험을 위한 기금을 마련하려고 합니다. 내가 처음 게임을 시작했을 때 Ron Gilbert가 내 뒤에 와서 내 머리에 향수 양동이를 던진 것 같았습니다. 헤드폰에서 낯익은 멜로디가 흘러나왔고 나는 낯익은 영웅과 함께 멜레라는 낯익은 섬을 걷고 있었다. 그곳에서 낯익은 캐릭터들을 만나 ‘좋은 시절’을 회상하며 그들과 함께 또 다른 이야기를 경험하기 시작했다. 그 느낌은 값을 매길 수 없었습니다.
Guybrush의 첫 번째 단계는 그를 Scumm Bar로 이끕니다. 그곳에서 그는 새로운 세 명의 해적 지도자를 만납니다. 물론 그들은 그의 계획을 비웃기 때문에 Secret™에 집착하는 해적은 원숭이 섬으로 가는 다른 방법을 찾아야 합니다. 게임의 시작 부분은 주로 좋아하는 장소로의 향수 여행입니다. 그러나 거침없는 시간의 흐름에 따라 섬 주민들의 운명도 바뀌었습니다. 처음 30분 동안 플레이하는 동안 사랑하는 Elaine, 신비한 부두교 여인, 열정적인 지도 제작자 Wally 또는 괴짜 세일즈맨 Stan을 만납니다. 숙적 LeChuck을 제외하고 모두가 당신을 만나서 기뻐하고 새로운 소식을 전하게 되어 기쁩니다. 나중에 많은 사람들을 만나게 될 것이고 언제나 힘이 되는 순간입니다. 예를 들어, 새로운 역할에 분명히 호감을 찾은 “매우 중요한 해적 지도자”의 원래 트리오를 예기치 않게 만났을 때.
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출처: 끔찍한 장난감 상자
그러나 Return to Monkey Island는 30년 만에 체육관에서 동급생을 만나는 게임 버전이 아닙니다. 여섯 번째 모험에서 Guybrush는 완전히 새로운 섬을 보고 새로운 캐릭터를 많이 만납니다. 카운터 뒤에있는 멋진 여성은 그의 노력에 큰 “지지”가 될 것입니다. 그녀의 이름은 Lock Smith이고 예, 그녀는 자물쇠 제조공입니다. 대화는 유사한 이중 의도와 암시로 가득 차 있으며(새로운 섬 중 하나는 Brrr Muda라고 함) 미묘하고 날카로운 유머가 도처에 있으며 영어 구사력이 좋을수록 이야기를 더 많이 즐길 수 있습니다. 체코어 현지화는 게임에서 여전히 누락되었으며, 만약 발생한다면 아마도 비공식적으로만 가능할 것입니다.
게임의 긍정적인 “기분 좋은” 분위기는 모든 단계에서 분출되며, 대부분의 친절한 캐릭터에게 진정 효과를 주는 훌륭하게 선택된 목소리에 많은 공이 있습니다. 가이브러쉬 역의 도미닉 아르마토(Dominic Armato)는 훌륭한 연기를 보여줬고 그의 동료들도 크게 뒤처지지 않았습니다. 내레이션의 제작 가치는 정말 높고 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 순위에서는 현재 경쟁자가 없습니다.
카리브해 어딘가
이야기는 매혹적이고 흥미롭고 세련되게 구피입니다. 다섯 부분으로 나누어 상대적으로 협소한 공간에 오래 머물게 합니다. 첫 번째 부분은 “고향” 섬에서 진행되며 두 번째 부분에서는 해적선을 타고 여행하며 세 번째 부분에서는 마침내 원숭이 섬에 도착합니다. 그러나 네 번째 부분(스타일리시하게 “Things Get Complicated”로 명명됨)에서 게임이 열리고 훨씬 더 넓은 지역에서 여행하고 결합해야 하는 전체 지도로 이동합니다. 마지막 부분에서 줄거리는 최종 대결로 진행됩니다. 위치와 섬의 수에도 불구하고 나는 그 줄거리를 내러티브라고 부르지 않을 것이며, 안전하게 플레이하고 이전 부분의 습관을 계속한다고 말할 수도 있습니다.
더 분명한 방식으로 시리즈를 혁신하려는 야망이 없기 때문에 일부 까다로운 플레이어는 아마 다시 할 것입니다. 그러나 개인적으로 지속적인 향수 고혈당으로 인해 그것에 대해 걱정할 시간이 없었습니다. 또한, 플롯은 항상 존재하는 유머러스한 상황과 수많은 창의적인 퍼즐을 위한 드라이브로 훌륭하게 작동합니다. 다시 말하지만, 이전 부분을 살펴보겠지만(예를 들어, 시간 제한이 있는 수많은 수중 산책 참조) 완전히 새로운 상황도 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 흥미진진한 항해 이야기를 할 수 있는 능력을 점차 키우는 것입니다.
당신은 암소처럼 싸운다
처음에는 캐주얼과 어려움 난이도 중에서 선택할 수 있습니다. 첫 번째 변형에서 게임은 주로 이야기에 초점을 맞추고 좀 더 복잡한 퍼즐에서 여러분을 구해줍니다. 그러나 경험이 많은 플레이어에게는 더 높은 난이도를 추천합니다. 좀 특이한 상황, 특히 더 확장된 4번째 부분을 제외하고는 게임이 확실히 어려워 보이지 않았고 간단하지만 기능적인 도움말 시스템도 이에 긍정적으로 기여했습니다. 그는 주어진 순간에 당신이 무엇을 찾으려고 하는지 추측할 것이고, 몇 번의 클릭만으로 일시적인 힌트에서 완전한 솔루션에 이르기까지 항상 여러 수준의 도움을 제공할 것입니다. 기본적으로 플레이하면서 온라인 튜토리얼이나 유튜브를 볼 이유가 없습니다.
스토리를 완성하는데 13~15시간 정도 걸리겠지만, 의지가 강하지 않고 도움말을 자주 참조하면 더 빨리 할 수 있습니다. 최소한의 논리가 누락된 일이 없기 때문에 진정으로 실망스러운 순간은 거의 없으며 많은 터무니없는 상황도 없습니다. 예외는 게임의 언급된 더 큰 네 번째 부분으로, 퀘스트 내에서 퀘스트와 싸워야 하고 때때로 반복적인 퍼즐에 짜증이 납니다.
사용자 인터페이스도 변경되었습니다. 9개의 명령과 인벤토리가 있는 기존 SCUMM 시스템은 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 사용하는 두 가지 작업으로 직관적인 마우스 컨트롤로 대체되었습니다. 기본적으로 최근 몇 년 동안 대부분의 어드벤처 게임의 표준이 되었기 때문에 열광적으로 집에 쓸 일은 없습니다. 그러나 스위치 버전의 매우 성공적인 제어를 지적하고 싶습니다. 터치 스크린 외에도 왼쪽 스틱을 사용하여 Guybrush와 함께 이동하고 L 및 R을 사용하여 상호 작용 요소 간에 전환할 수 있습니다. 그것은 환상적으로 잘 작동하며 나는 확실히 스위치 버전을 추천할 것입니다.
보다…
출시 전부터 뜨거운 반응을 불러일으켰던 그래픽 스타일에 이르러 Ron Gilbert가 블로그 댓글을 차단하고 소통을 중단할 정도로 반응이 좋지 않았습니다. 나 자신도 격렬하게 양식화된 그래픽에 당황했고 처음 두 부분의 상징적인 그래픽과 더 일치하는 보다 현대적인 픽셀 아트를 선호했을 것입니다. 하지만 경기가 진행되는 모습을 보니 당황스러움이 사라졌습니다.
Rex Crowle(Knights and Bikes, Tearaway)는 대담한 현대화의 배후에 있었고 그는 나를 그의 손가락으로 감쌀 수 있어서 내가 미친 듯이 “찍었”고 게임을 마친 후 내 디렉토리에 150개 이상의 스크린샷이 있었습니다. 무엇보다 장엄한 장면이 움직이는 소리와 뛰어난 사운드트랙과 함께 시각적으로 독특한 Monkey Island 게임을 보고 있음을 의심할 여지가 없습니다. 다른 면에서 창작자들이 혁신의 부족과 향수를 불러일으키는 화음에 대한 과도한 의존에 대한 비판을 받을 자격이 있다면, 그래픽에서 용기를 내고 독특한 표현을 할 수 있었습니다.
그래픽 스타일을 평가하는 것은 물론 매우 주관적인 문제이며, 마음에 들지 않으면 단순히 마음에 들지 않는 것이며 게임도 당신에게 적합하지 않을 수 있습니다. 여기에서는 정적 이미지를 보고 오디오 구성 요소를 포함하여 진행 중인 게임을 보는 데 만족하지 않는 것이 좋습니다.
비밀™
게임의 향수를 불러일으키는 가치를 생각하면서 시작했고 같은 주제로 끝내야 합니다. 원숭이 섬 시리즈와의 관계는 기본적으로 6권에 대한 인식이 중요합니다….