한 달도 안 있으면 워너 브라더스 이후 2년이 된다. 예를 들어 다음과 같은 것으로 알려진 스튜디오 Monolith Productions가 발표했습니다. 모르도리안 Shadow of Mordor 및 Shadow of War 시리즈 – Wonder Woman이 주연을 맡은 게임을 작업 중입니다. 짧은 티저를 제외하고는 오픈 월드 액션 어드벤처 순위에 예상되는 장르를 무시하고 게임이 상당히 발전한 요즘에도 변한 것이 없다면 게임에 대해 우리가 아는 유일한 것입니다. 많은 플레이어의 추측에 필수적입니다. Studio Monolith는 광고를 통해 라이브 서비스 모델을 사용한 타이틀 경험이 있는 사람을 찾고 있었지만 일부 팬들에게는 그다지 고무적으로 들리지 않았습니다. 예를 들어, 마블의 어벤져스(Marvel’s Avengers)는 비록 콘텐츠와 많은 수정으로 본격적인 존재가 끝난 후 타이틀이 스스로 회복되었지만 – 전통적인 추가 결제 없이 액션 어드벤처를 즐기고 스토리를 즐길 수 있지만, 원더우먼의 경우에는 그렇지 않았을 수도 있습니다.
워너 브라더스. 게임즈는 곧 출시될 원더우먼 게임이 라이브 서비스가 될 것이라는 사실을 부인했습니다.https://t.co/tUj1nr86rJ pic.twitter.com/vhHDEZFsXC
– VGC (@VGC_News) 2023년 11월 19일
WCCFTech 매거진은 이달 초 이 광고에 주목했지만 더 이상 광고에 포함되지 않는 문장을 인용했다. 프로그래머는 지원자의 중요한 기술 섹션에 나열된 “실시간 제품 및/또는 게임을 유지하는 데 도움을 주는 것”이었습니다. 따라서 이는 곧 출시될 게임의 핵심 부분인 것처럼 보였습니다. 특히 광고가 실제로 원더우먼의 개발에 관한 것이라는 데 의심의 여지가 없었기 때문입니다. 결국 광고에서는 지원자가 DC 코믹스 세계의 상징적인 히로인인 원더우먼을 부활시킬 것이라고 여러 번 언급했습니다. 그리고 WCCFTech는 2024 회계연도 2분기 재무 결과를 발표하면서 투자자들에게 회사가 라이브에 집중하기 위해 노력할 것이라고 알린 Warner Bros. CEO David Zaslav의 최신 성명에 모든 것을 올바른 맥락으로 두었습니다. 서비스 모델이 대형 브랜드에서 출시된 자체 게임의 새로운 형태이므로 의심의 여지가 거의 없었습니다.
그러나 워너 브라더스의 대표자들은 게임에 해를 끼칠 수 있는지 아니면 반대로 게임에 이익이 될 수 있는지(예: 긴 수명 주기 등)에 대한 주제에 대해 플레이어의 생각과 토론에 직접 참여했습니다. 그리고 원더우먼이 실사 타이틀로 제작되었다는 사실을 부인했습니다. 이 성명은 IGN 매거진(VGC를 통해)에 처음 보도되었으며 직선적이고 명확한 내용을 원하는 사람들에게 확신을 주는 역할을 해야 합니다. “원더우먼은 역동적인 오픈 월드를 배경으로 한 싱글 플레이어 액션 어드벤처 게임입니다. 이 3인칭 경험을 통해 플레이어는 Themyscira의 Diana가 되고 DC Universe에 설정된 맞춤형 스토리를 선보이며 Nemesis 시스템을 활용할 수 있습니다. 워너 브라더스 대변인은 “원더우먼은 라이브 서비스 게임으로 설계되지 않았다”고 말했다.
그러나 이전에 발표되어 거의 완성된 Suicide Squad: Kill the Justice League 게임이 라이브 서비스 게임이 되는 반면 Wonder Woman이 라이브 서비스 게임이 아닌 이유에 대한 의문은 여전히 남아 있습니다. 라이브 서비스 모델에 대해 Zaslav가 말한 내용과 Rocksteady의 개발자가 Suicide Squad를 어떻게 처리하고 있는지를 고려하더라도, 아무리 말해도 놀랍지 않지만 솔직히 별로 불만이 없다고 스스로 말할 수 있습니다. .