그리고 Warhammer 40,000 브랜드를 담은 또 다른 협동 라이브 서비스 슈팅 게임이 탄생했습니다! 황제는 울트라마린들에게 유행을 선도하고 무엇보다 인간 전우들과 함께 타이라니드 및 카오스와 전투에 나설 것을 명령했습니다. 이로 인해 솔리스트들이 연주할 수 있는 뒷마당이 더 작아졌습니다. 동의하지 않으실 수도 있지만 지금이 바로 그때입니다. 액션 비디오 게임에서 총기를 손에 쥐고 나면 일반적으로 온라인 세계의 일부가 됩니다. 이 개념은 90년대부터 해당 장르에서 흔했지만, 개발자들이 점점 더 싱글 플레이어 모드를 뒤로 미루고 있다는 인상을 떨칠 수 없습니다. 스페이스 마린2에서 확연히 느낄 수 있다. 처음 13년 전은 특정 유저에게 오크 뼈를 부수는 좋은 경험을 제공했지만, 두 번째에서는 눈에 띄게 제노모프를 연상시키는 종족의 경우 더 이상 유명하지 않다. . 비록 성적은 게임이 전반적으로 성공적이라는 것을 나타내지만, 꽤 많은 걸림돌이 있습니다.
황제는 보호하지 않을 것이다
컴퓨터로 제어되는 두 명의 동료와 함께 혼자 플레이하기로 선택한 경우 캠페인에서 Space Marine 2의 대부분의 결점을 발견하게 될 것입니다. 등과 가슴에 큰 목표가 그려져 있는데, 마초적인 강인함으로 척 노리스와 경쟁할 수 있는 유명한 용감한 중위 데메트리안 티토의 입장이 되는 것이 무슨 소용이 있겠습니까? 간단한 전투 시스템은 타이라니드와 악마의 파도에서 살아남을 수 있도록 실드 게이지를 보완하는 사격, 베기, 방어 시퀀스 및 처형의 조합에 의존합니다. 하지만 이미 약간의 재치와 시기적절한 버튼 조작이 필요한 권장 난이도(개발자가 의도한 대로 정확하게 게임을 경험할 수 있게 함)에서 끊임없이 적 떼에 갇히게 된다는 점은 실망스럽습니다. 그런 다음 여러 공격을 피하는 것은 비현실적이므로(특히 제어 반응이 느린 순간) 보호막이 부족하고 생명을 잃고 두 번 죽고(유물이 있는 경우 세 번) 마지막으로 저장된 위치에서 작업을 반복하는 경우가 많습니다. . 다행히도 그들은 일반적입니다.
더 어려운 시퀀스는 다른 전술이나 루프(지속적으로 회피 실행, 전장 밖에서 멀리서 사격)를 선택하여 극복할 수 있지만, 적 떼의 AI는 플레이어를 찾는 데 중점을 두고 그다지 집중하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 다른 울트라마린들에게. 곤충형 종족은 지능이 높은 종족일 수도 있지만, 전투에 나서는 모습을 보이지 않기 때문에 우월한 힘과 직선 공격에 의존하는 것을 선호한다. 적들은 또한 고유한 전형을 가지고 있음에도 불구하고 “그냥 죽이기” 전략이 그들 모두에게 적용된다는 사실을 동결시킵니다. 그런 다음 Saber Interactive는 매우 다른 카오스 세력의 적들의 능력을 타이라니드의 공격과 매우 유사하게 만들어 전투 시스템을 풍부하게 만들 수 있는 잠재력을 버렸습니다. 컴퓨터로 구동되는 두뇌를 가진 전우들 역시 치열한 전투에서 모범적인 동료가 아닙니다. 화력이 대전차 공기총의 경계선 어딘가에 있고 때로는 부활하는 데 시간이 걸릴 뿐만 아니라 대부분 무시하기 때문입니다. 서브퀘스트. 물론 솔로이스트들은 스스로 문제를 해결할 수 있어야 하지만, emz들의 윤간을 마주할 때는 손상된 중요한 송신기를 청소하는 데 집중하기가 더 어렵기 때문에 미니언들이 피비린내 나는 청소에 참여하거나 적어도 도움이 될 것입니다. 플레이어 주변의 적 수를 줄였습니다.
워해머 40,000을 몰라도 플레이할 수 있나요?
이단자! 광활한 우주의 초정통 팬들은 이미 당신을 입문시킬 책을 준비하고 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요, 형제님, 당신은 혼자가 아닙니다. 짧은 대답은 다음과 같습니다. 예, 가능합니다. 개인적으로 저는 이 세계를 게임을 통해서만 접했고 그것이 저를 제한하는 것은 전혀 없습니다. 아마도 W40k에 대한 지식이 있었다면 더 많은 연관성을 알고 추측했을 것입니다. 그러나 부제 안에서 일어나는 모든 것을 이해하기 위한 목적으로는 맥락을 추가하는 줄거리와 수집품을 인식하는 것만으로도 충분했습니다. 이는 자막 형태의 체코어 번역도 포함되어 있는 스페이스 마린 2에도 적용되므로 완전히 새로운 우주로 들어가는 것을 잠재적으로 두려워하는 모든 사람들에게 아낌없이 팔을 벌립니다.
아름답고 잔인한
인공지능의 문제는 잦은 반복으로 인해 조금 지루해지더라도 극적인 효과와 함께 적들을 파괴하는 만족스러운 경험에 부정적인 영향을 미치는 것이 안타깝습니다. 부분적으로 파괴 가능한 환경은 다양하고 무엇보다 아름답게 조성되어 완전한 파괴의 분위기를 제공합니다. 그러나 레벨 디자인이 템플릿처럼 반복되는 경우가 많고 크게 다른 점을 가져오지 않는 경우가 많습니다. 그러나 끝없는 행동을 하는 동안 이러한 세부 사항을 눈치채지 못한다면 이해할 수 있습니다. 모든 종류의 무기는 여러분이 기대하는 소란을 일으킵니다. 당신은 항상 그것들을 교환하는 것을 즐기고 나중에 마음에 드는 것을 찾습니다. 뛰어난 애니메이션과 캐릭터 그래픽 덕분에 전투의 잔혹함은 첫 번째 부분보다 훨씬 나아졌으며, 선형 3인칭 슈팅 게임의 왕으로서 타의 추종을 불허하는 Gears of War 3부작과도 비교할 수 있습니다.
B급 액션 영화의 전통적인 느낌과 스탤론 캐릭터의 템플릿, 주인공들 간의 관계 전개 등의 스토리가 있지만, 마지막에는 작가들이 차근차근 풀어나가는 모든 미스터리를 놀라운 방식으로 해결해 나가는 가치가 있다. 주의를 기울이고 있습니다. 처음부터 계획이 틀어질 것이 분명했지만, 저는 개인적으로 배경 스토리가 있는 게임의 성공이라고 생각하는 줄거리에 대해 더 많이 배우고 싶은 동기를 잃지 않았습니다. 게다가 단편영화들도 흥행에 휩싸이고 있다. 하지만 혼자 플레이하고 싶은 사람에게 단점은 게임 시간이 10시간에서 12시간에 이른다는 점이다. 언급된 단점을 고려하더라도 전체 가격에 비해 약간 불공평한 비율은 더 큰 패치로 해결될 수 있기를 바랍니다. 하지만 개발자들은 주로 온라인 요소 지원에 집중할 것이라고 생각합니다.
우리와 함께하지 아니하는 자는 우리를 반대하는 자니
협동 모드는 Space Marine 2와 완전히 다릅니다. 글쎄, 적어도 나에게는 그렇게 보였습니다. 멀티플레이어에서는 불균형에 대한 좌절감이 사라지고 갑자기 모든 것이 시계처럼 돌아가게 됩니다. 음성 채팅을 사용하지 않고도 무작위로 구성된 팀에서도 가능합니다. 여러분이 해야 할 일은 항목과 이동할 장소를 표시하는 것뿐입니다. 모든 것이 아름답게 제작되고 종종 디자인이 다른 세 가지 세계와 여러 지도에서 원활하게 작동합니다. 공통 목표에 대한 모든 사람의 집중은 뚜렷하며 커뮤니티는 종종 서로의 성공을 돕습니다.
게임은 기본적으로 라이브 서비스 요소가 포함된 멀티플레이어 구성 요소를 기반으로 하기 때문에 6가지 클래스의 울트라마린 중에서 선택할 수 있습니다. 그들은 초점, 사용된 무기, 스킬 트리, 전투 스타일 및 특수 능력이 독특합니다. 임무 내에서는 3인 팀에 한 유형의 군인만 있을 수 있으며, 이는 캐릭터를 (비)폭력적으로 회전시키고 경험치를 획득하여 전투 및 장식 아이템에 대한 새로운 옵션을 잠금 해제하는 방법입니다. 전투기 편집기는 풍부하며 적절한 세부 사항을 많이 포함하여 말 그대로 자신만의 장비를 만들 수 있기 때문에 가장 까다로운 플레이어도 만족시킬 것입니다. 협동전의 유일한 단점은 전투 개념이 클래스 구분을 모호하게 한다는 것입니다. 따라서 저격수가 되어 후방에 붙어서 멀리 있는 목표물을 제거하고 싶지만, 적 무리가 종종 당신에게 다가와서 해야 할 일이 있습니다. 단검을 뽑거나 단거리 총기를 사용하세요. 이 경우에는 언제든지 초점을 변경할 수 있는 단일 캐릭터의 레벨을 높이는 것이 여러 유형의 전투기를 사용하는 것보다 더 의미가 있습니다.
협동 또는 PvP 슈팅 게임 분야에서 주목할 만한 또 다른 전문가가 탄생했습니다.
더욱 색다른 경험은 6명으로 구성된 두 팀이 소규모 경기장 전장에서 대결하는 영원한 전쟁 PvP 모드입니다. 현재로서는 고전적인 총격전과 영토 점령이라는 전통적인 세 가지 유형의 전투를 사용할 수 있습니다. 맵이 작기 때문에 액션이 일정하고, 아무 일도 일어나지 않는 데드 스팟이 없으며, 만남에서 선택한 캐릭터의 전투의 다양성이 눈에 띄면서도 동시에 균형을 유지합니다. 현재로서는 멀티플레이어 콘텐츠 제공이 조금 좋지 않다고 불평할 수도 있지만, 앞으로는 걱정할 것이 없습니다. 게임이 출시되기도 전에 개발자들은 사용자가 향후 3개 시즌에 무엇을 기대할 수 있는지 공개했습니다. 게다가 타이틀 판매 시작부터 이미 첫 번째 시즌이 시작됐다. 세이버 분들이 계속 관심을 가져주시면 모니터 앞에 있는 울트라마린들도 지루하지 않을 것 같아요. 물론 라이브 서비스 타이틀이 시작될 때 이 구성 요소를 평가하는 것은 항상 어렵고 개발자가 어려운 작업에 어떻게 대처했는지는 오직 시간만이 알 수 있습니다. 그러나 항목은 좋으며 나머지 내용은 유망해 보입니다. 협동 또는 PvP 슈팅 게임 분야에서 주목할 만한 또 다른 전문가가 탄생했습니다. 온라인 요소를 희생하면서 오프라인 모드가 손실을 입은 것은 안타까운 일입니다.