적 무리를 학살하는 것은 옛날부터 게이머들이 가장 좋아하는 취미였습니다. 하지만 친구와 함께라면 더욱 재미있습니다. 우리 중 일부는 Doom이나 Quake 시절부터 함께 레벨을 청소했을 수 있습니다. 그래서 실제로 옛날부터. 그러나 협력 슈팅 게임/모어는 Valve의 Left 4 Dead 시리즈가 출시되면서 진정한 붐을 경험했습니다. 터틀록 스튜디오. 4인 파티는 여러 차례의 회랑을 통과하면서 약하고 강한 적 생물 더미에 맞서고 사소한 작업을 완료하려고 노력합니다. 물론 다양한 특수 캐릭터 클래스, 많은 무기 및 업그레이드가 있습니다. 파티가 성공하면 풍부한 보상을 받고 그렇지 않으면 여전히 조금 얻습니다. 많은 스튜디오가 이 물결을 타고 있지만 Valve가 설정한 기준을 능가한 스튜디오는 없습니다. 어쨌거나 시간의 유린은 타협할 수 없고, 레프트 4 데드 2가 오랫동안 1위 게임의 자리를 유지했지만 왕좌를 차지하기 위해서는 추종자가 나타나야 했다. 그리고 그것은 Warhammer: Vermintide, 또는 스웨덴 스튜디오 Fatshark의 Vermintide 2였습니다. 올해까지 이 온라인 협동 모어는 유료 및 무료 업데이트와 확장을 모두 받았고, 주변 커뮤니티는 꽤 덤불이 많았고 아마도 여전히 그럴 것입니다. 그러나이 경우에도 곧 모든 시간의 모래가 쏟아 질 수 있으므로 고삐를 대신 할 무언가를 발명해야했습니다. 따라서 첫 번째 발표 이후 2년의 기다림 끝에 게이머, 특히 Warhammer 세계의 팬은 Warhammer 40,000: Darktide의 출시를 보았습니다. 이야이이이이이이이이이이이이이이이이이이 그러나 기본적으로 14년 동안 변하지 않은 게임 플레이의 전제는 오늘날에도 여전히 대중을 끌어들이고 여전히 순수한 엔터테인먼트를 제공할 수 있습니까?
영웅이 되라, 그들은 말했다. 재미있을거야, 그들은 말했어
모든 사람이 Darktide를 플레이한 후 스스로 질문에 대한 답을 찾을 것이라고 간단하게 쓸 수 있습니다. 리뷰를 끝까지 읽으면 이 경우에 보편적인 평결이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 특정 능력과 게임 플레이를 가진 영웅과의 온라인 협동이 당신에게 적합한지 깨닫는 것입니다. 대답이 ‘아니오’라면 눈을 떼십시오. 그것이 Darktide의 전부이기 때문입니다. 그렇다면 당신은 이미 레벨 30이고 나보다 두 배 더 많이 플레이했을 것입니다. 그리고 무엇에 대답해야 할지 모르겠다면 아마도 Darktide에 돈을 투자해야 할지 망설이고 있을 것입니다. 하지만 운 좋게도 올바른 주소에 있어 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 결국 나 자신은 주저하는 그룹에 속할 것입니다.
이전 다음
출처: 소용돌이
언뜻 보기에 Darktide는 Vermintide와 같지만 총기가 있습니다. 난쟁이 여자 아기는 세지 말자. 최근 몇 년간 인기 있는 협동 게임을 해본 사람이라면 올해 참신함에서 무엇이 그들을 기다리고 있는지 대략적으로 알 수 있습니다. 반면에 상대적으로 잘 작동하는 것을 왜 너무 많이 변경합니까? 그러나 여전히 Fatshark는 여기서 약간의 변경을 해야 했습니다. 그렇지 않으면 게임에 대해 약 1000크라운을 청구할 수 없습니다. 이미 메뉴에 있는 주요 변경 사항 중 하나를 인식할 수 있습니다. 자신의 이미지에 따라 생성할 수 있는 4개의 재생 가능한 캐릭터 클래스입니다. 제공되는 다양한 헤어스타일, 턱수염, 문신, 흉터 및 기타 미친 것들이 있기 때문입니다. 역할극 내에서 어린 시절부터 성인기까지의 개인적인 이야기를 선택하는 것도 가능합니다. 그러나 플레이할 때만 영향을 미칩니다. 주문, 다른 곳에서는 눈치 채지 못했습니다. 그래서 저는 이 옵션을 잘 이해하지 못하지만 열렬한 워해머 팬이라면 좋아할 것입니다. 그러나 영웅을 상상해 봅시다. 강력한 타격을 가하는 오그린은 적과 매우 근접한 조우를 좋아하거나 느리지만 더 강력한 무기를 사용하는 것을 좋아하는 모든 사람에게 적합합니다. Fanatical Zealot – Preacher는 빠른 근접 공격에 적합하지만 원거리에서 싸울 때 지지 않습니다. 반대로 베테랑 – 라이플을 든 명사수는 “매혹적인” 사이커처럼 장거리에 이상적입니다. 그러나 여기에서 고전적인 탱크-데미지-힐러 레이아웃을 찾지 마십시오. 그것들은 모두 딜러의 입장을 나타낸다고 말할 수 있습니다. 단지 Ogryn과 Zealot이 Veteran과 Psyker보다 더 많은 공격을 받을 수 있다는 것뿐입니다. 하지만 4명의 베테랑으로 쉽게 전투에 임할 수 있지만 중요한 것은 전술을 조정하는 것입니다. 바로 이 모범적인 예에서, 너무 많이 돌진하여 적의 파도가 사방에서 당신을 둘러싸게 하는 것은 현명하지 않을 것입니다.
각 클래스의 전문 분야에 실제로 도달하기 전에 약 8~10시간 동안 매우 유사한 게임 플레이를 거쳐야 합니다.
캐릭터마다 고유한 능력과 전투 스타일이 있지만 처음 10개 정도의 레벨이 게임 플레이에서 크게 다르지 않다는 사실에 놀랐습니다. Psyker를 사용하든 Ogryn을 사용하든 대부분의 경우 총성이 산재한 근접 전투에 의존해야 합니다. 그리고 탄약이 부족하고 임의의 사람들과 놀 때 훨씬 적기 때문에 잡지 주변에 누워있는 잡지가 “논리적으로”첫 번째 잡지를 가져 가기 때문에 통로는 종종 칼, 도끼, 단검, 삽 또는 기타 날카로운 것으로 베고 무딘 악기. 따라서 클래스 전문 분야에 실제로 도달하기 전에 약 8~10시간 동안 매우 유사한 게임 플레이를 거쳐야 합니다. 나는 이것이 Darktide에서 매일의 고된 일보다 이따금 그리고 순간적인 재미를 찾는 사람들에게 큰 장애물이라고 생각합니다. 워해머 팬들은 아마 울지 않겠지만, 나는 첫 번째 그룹에 더 많이 빠지기 때문에 처음에는 게임을 고수하는 데 어려움을 겪었습니다.
내 주요 파트너가 된 Psyker와 함께 나는 전투에서 그의 마법의 예외를 놓쳤습니다. 이단자에 대한 일반적인 격퇴 형태의 충전식 “궁극적”이나 적의 머리를 폭발시키는 신경증 공격의 가끔 사용은이 격차를 좁힐 수 없습니다. 내가 11레벨에 도달하고 “마술” 지팡이를 구입하기 전까지는 황제의 오라 자체가 나를 깨우쳐 카오스의 하수인을 쓰러뜨리기 위한 적절한 양의 동기를 내 몸에 주입했습니다. 나는 마침내 적과 거리를 유지하여 스틱 주문으로 적들을 폭파하고 과충전을 줄이기 위해 필요할 때만 그 사이에 검을 사용하는 진정한 마법사가 될 수 있었습니다. 완전히 간달프. 글쎄, 그가 끝없는 주문을 시전할 수 없다는 사실을 제외하고는 그렇지 않으면 그의 머리가 폭발할 것입니다. 그러나이 페널티는 Psyker에서 나를 괴롭히지 않았습니다. 왜냐하면 그것이 없으면 그가 매우 강한 캐릭터가 될 것이라고 감히 쓸 것이기 때문입니다. 광역 피해는 정말 이단자들의 대열을 뚫고 뇌를 겨냥한 마법 공격은 엘리트 상대도 한두 번의 타격으로 제거할 수 있습니다.
균형잡힌 난이도
그러나 일반적으로 플레이 가능한 캐릭터의 균형이 훌륭하다고 생각합니다. 그리고 그것은 실제로 적에게도 적용됩니다. 평범한 무리는 당신을 둘러싸고 있을 때만 주름을 만듭니다. 엘리트 적들은 더 약하고, 더 강하고, “잔인하다, 우리가 도망쳤어야 했다” 그룹에 속하므로, 어떤 유형을 만나느냐에 따라 난이도가 적절하다는 것을 인정해야 합니다. 그리고 이것은 또한 선택한 임무의 난이도를 고려합니다: 1에서 5까지. 당신은 먼저 가서 경험과 돈의 일부를 위해 편안한 세션에 있다는 것을 알 수 있습니다. 당신은 3점을 찍을 것이므로, 실수가 치명적일 수 있는 평균 양의 경험치와 골드를 획득하는 도전을 기대하세요. 당신은 하이파이브를 하러 갑니다. 그래서 당신은 온 몸에서 땀을 흘리고 키보드에 이마를 쾅 내리칩니다. 특히 임의의 사람들과 함께 가기로 결정한 경우. 따라서 4, 5는 지인과 어울릴 때만 그리고 Discord에서 의사소통할 때만 기억하세요. 이 조언은 비즈니스를 위한 것입니다.
그러나 캐릭터에는 한 가지 큰 단점이 있는데 바로 통계입니다. 내가 RPG에 빠져 있을지 모르지만 Darktide에서는 각 능력이 무엇을 의미하는지, 잘하는 것과 못하는 것 등을 파악하는 데 정말 어려움을 겪었습니다. 싸이커는 워프의 힘을 끌어낸다고 이해했기 때문에 논리적으로 워프 공격을 강화했지만 그 역시 ‘위협’을 안고 있는 경우가 많다. 게임은 그것이 무엇인지 설명하지 않으므로 인터넷에서 찾아봐야하며 혼란은 여기서 끝나지 않습니다. 같은 방식으로, 당신이 실제로 얼마나 강한지, 또는 기본 통계를 볼 수 있는 무기에 대한 표시는 없지만 특전과 함께 제공되는 변화, 소위 Feats는 볼 수 없습니다. Vermintide에서 가장 인기 있는 애드온이 캐릭터 통계를 표시하는 것이라고 들었습니다. Darktide에서도 마찬가지일 것입니다. 그러나 개발자가 커뮤니티에서 이 도구를 많이 사용하고 있다는 것을 알면서 왜 이 도구를 직접 포함하지 않았는지 이해할 수 없습니다. 또한 다소 작은 두 번째 결함이 있습니다. 캐릭터는 인벤토리를 공유하지 않습니다. 따라서 사이커에 20시간을 투자한 다음 예를 들어 질럿을 플레이하고 싶다면 다음 20시간 동안 행운을 빕니다. 통화와 무기를 수집해야 합니다. 당신은 모든 것을 다시 겪습니다. 하지만 이해할 수 있고 장르에 속하므로 불만보다는 경고에 가깝습니다.
개에게 긁힘
임무에서 당신은 충분한 수의 신체 부위가 칼날에서 날아가는지 또는 총기가 적을 참수할 수 있는지에 주로 관심을 가질 것입니다. 무기고는 권총부터 기관총, 산탄총, 유탄 발사기, 화염방사기와 방패에 이르기까지 상당히 풍부합니다. 모든 사람이 선택하고 실제로 약간의 장점은 영웅이 제한 없이 모든 장비를 사용할 수 있다는 것입니다. 물론 이미 언급한 Psyker 직원과 같은 일부 특수 장비도 있습니다. 새로운 파괴 도구를 얻는 것은 주로 임무 사이를 이동하는 기지의 상점에서 구매하여 가능합니다. 무기의 범위는 현재 레벨과 마찬가지로 매시간 변경됩니다. 그렇기 때문에 가게에 와서 내가 가진 것보다 조금 더 강한 것을 찾지 못한 적이 없었습니다. 그리고 무기를 업그레이드하는 것을 잊지 말아야 합니다. 녹색 무기는 변화를 위해 파란색, 희귀, 보라색이 됩니다. 이 개선은 끔찍하게 느린 캐릭터 진행을 최소한 만회했지만 나중에 더 자세히 설명합니다.
이전 다음
출처: 팻샤크
전투 시스템이 어떻게 생겼는지 아는 것이 중요합니다. 저속한 용어로 매우 간략하게 설명할 수 있으므로…