한쪽 끝에는 워너 브라더스. 변화를 위해 두 번째로 해고하고 새 스튜디오를 구입합니다. 그럼에도 불구하고 지난 며칠 동안 Mortal Kombat 시리즈 및 기타 브랜드의 저자인 NetherRealm 스튜디오의 기능에 손을 댄 유명 회사의 게임 부문 상황을 설명할 수 있습니다. 그러나 이것이 워너브라더스의 매니지먼트를 의미하는 것은 아니다. 흥미로운 기회를 거부하고 싶었고, 돈을 절약하려는 노골적인 징후에도 불구하고 Player First Games 스튜디오를 인수했습니다. 액션 게임 MultiVersus의 제작자는 Warner Bros.와 협력했습니다. 지난 4년 동안 두 회사 모두 내부적으로 꿈꿔왔던 것, 즉 단일 플랫폼에만 국한되지 않는 Super Smash Bros.의 대안을 제공했습니다.
워너 브라더스. Games, MultiVersus 개발자인 Player First Games 인수 https://t.co/ywIavCBJCF pic.twitter.com/9KfXjbtQsb
— 게마츠(@gematsu) 2024년 7월 22일
워너브라더스 회장은 현재 인수 세부사항은 알려지지 않았다고 밝혔다. 그러나 Games David Haddad는 보도 자료(Gematsu를 통해)를 통해 현재 MultiVersus의 추가 개발에 중점을 두는 것과 마찬가지로 스튜디오의 구조는 동일하게 유지되었음을 확인했습니다. “Player First Games는 현재 공동 창립자인 Tony Huynh와 Chris White의 리더십 하에 계속되고 있습니다.”라고 보도 자료에서는 확인했으며 인수 후 Warner Bros. 스튜디오 책임자가 두 회사를 감독할 것이라고 덧붙였습니다. 캐롤스 바르보사. “우리는 MultiVersus를 만들고 출시하기 위해 수년 동안 Player First GAmes와 협력해 왔습니다. 우리는 이 재능 있는 팀을 WB Games 가족으로 맞이하게 되어 매우 기쁩니다.”라고 Haddad는 덧붙였습니다.
여러분이 상상할 수 있듯이 개발자 측에서도 상황이 어떻게 전개되었는지에 대해 낙관과 기쁨으로 가득 찬 말이 있습니다. Tony Huynh은 팀 전체가 흥분하고 있으며 이번 움직임이 그들의 게임에 가장 좋을 것이라고 느낀다고 말했습니다. 스튜디오 디렉터는 “우리는 MultiVersus 경험을 최고로 만들기 위해 노력하고 있으며 팀을 게시자의 구조에 직접 통합하는 것이 플레이어에게 가장 적합합니다.”라고 말했습니다. 이러한 행보 덕분에 게임 내에서 대표되는 영웅들의 구성은 더욱 성장할 것으로 예상할 수 있으며, 워너 브라더스의 경우에도 마찬가지다. 앞으로 몇 달, 아마도 몇 년 동안 게임을 계속 활성화하려고 노력할 것입니다. 물론 MultiVersus가 PC, PS5, PS4, Xbox 시리즈 및 Xbox One 대상 플랫폼에 있는 무료 게임 수준의 소액 거래를 기반으로 하는 수익화에 대해서는 변경된 사항이 없습니다.