Insomniac Games의 개발자들은 지난 5년 동안 유명한 스튜디오에서 보낸 시나리오 작가 Mary Kenney와 작별 인사를 했습니다. 그녀는 Miles Morales의 Ratchet & Clank 개발에 참여했지만 최근에는 항상 시나리오 작가의 입장에서 Wolverine에도 참여했습니다. 또한, 울버린의 경우, 그녀의 경력의 자연스러운 발전에 맞춰 대본 준비를 주도한 팀에 속해 있었습니다. 그러나 그녀는 이제 CD Projekt의 보스턴 스튜디오에서 일할 예정이며 그곳에서 Cyberpunk 시리즈의 또 다른 게임 개발에 참여할 예정이며 이미 짐작하셨겠지만 다시 시나리오 작가 역할을 맡을 것입니다. LinkedIn 프로필에 따르면 그녀는 스토리 라인 디자인, 대화 및 개별 장면 작성, 캐릭터 준비 등을 담당하게 됩니다.
Kenney는 LinkedIn을 통해 직장 변경에 대해 직접 알렸고, 그곳에서 보스턴의 CD Projekt 스튜디오와의 제휴를 확인했으며 앞서 언급한 Cyberpunk의 후속작인 Orion 프로젝트의 작업 시작을 확인했습니다. 당연히 그녀는 구체적인 정보를 추가하지 않았지만 물론 그녀의 말에 따르면 그녀는 “다음 모험”을 기대하고 기대하고 있습니다. Kenney가 곧 나올 개발자 일지 중 하나에 공간을 확보할 것인지, Orion에서 구체적으로 어떤 일을 맡을 것인지는 의문이지만 그녀 자신은 다시 RPG 개발에 참여하게 되어 기쁘게 생각합니다.
그러나 이것은 Wolverine에서 Cyberpunk 2로의 유일한 유사한 움직임은 아닙니다. 두 달 전에 보스턴으로 이사한 Insomniac Games 아트 디렉터 Aaron Habibipour의 경우에도 마찬가지였습니다. 그는 또한 LinkedIn 네트워크에서의 움직임을 발표했으며 그의 여정은 아마도 좀 더 흥미로울 것입니다. 왜냐하면 그는 아트 디렉터의 직책을 직접 따르며 따라서 새로운 사이버펑크의 형태와 정신을 크게 결정할 것이기 때문입니다. 그러나 Habibipour조차도 팬들에게 자신을 소개하거나 CD Projekt Boston에서의 작업에 대해 더 이야기할 공간이 아직 주어지지 않았습니다.
둘 다 높고 중요한 위치라는 점을 고려할 때 이것이 울버린에게 일종의 문제를 나타내는 것인지 플레이어들로부터 질문이 있었습니다. 그러나 상황은 정반대일 수 있고, 시나리오 작가와 아트 디렉터의 이탈은 기대되는 슈퍼히어로 게임의 편안한 작업 진행을 강조하는 긍정적인 것으로 읽을 수도 있습니다. 특히 시나리오 작가는 반드시 작품이 개봉될 때까지 프로젝트에 머물지 않으며, 비주얼 스타일도 오래 전에 확고히 정해져 있어야 하고 개발 초기 단계처럼 엄격한 지침이 필요하지 않습니다. 반면에 Cyberpunk 2의 경우 이는 개발이 실제로 활발한 단계로 이동하고 있음을 의미하며 출시까지 시간을 매우 천천히 단축할 수 있습니다. 하지만 실제로는 아주 천천히요.