우크라이나 전쟁 역시 비디오 게임의 세계를 벗어나지 못했다. 그러나 지금까지는 주로 개발자와 퍼블리셔로부터 해외에서 유입되는 재정 지원이나 다른 나라와 마찬가지로 러시아 침공의 결과에 직면해 있는 지역 연구에 대해 알려 드렸습니다. 그러나 갈등은 조만간 비디오 게임 자체의 주제가 될 것입니다. 비록 지금은 둔감하거나 시기상조로 보일 수 있지만 말입니다. 야로슬라프 야노프스키와 얀 파펠은 이미 이 주제를 다루고 있지만 애초에 상업적 가능성을 보지 못하고 있습니다. 그들은 전쟁 후 우크라이나 재건에 사용될 수익금인 Battle of Ukraine라는 자선 단체를 만들고 싶어합니다.
Janovský는 “나는 개념을 개발하고 내 아이디어를 더 잘 설명하는 짧은 비디오를 만들었습니다.”라고 말하면서 전체 아이디어를 구현하는 데 도움을 줄 사람을 찾고 있다고 덧붙였습니다.
야로슬라프 야노프스키는 Vortex에 “다른 사람들과 마찬가지로 나도 우크라이나 전쟁에 참패했다”고 말했다. 따라서 그에 따르면 그는 우크라이나 사람들을 도울 방법과 게임을 통과할지 여부에 대해 생각하기 시작했습니다. 결국 그는 타워디펜스 장르를 택했지만, 제목은 자연스럽게 실화를 바탕으로 했다. Janovsky는 “나는 개념을 개발하고 내 아이디어를 더 잘 설명하는 짧은 비디오를 만들었습니다.”라고 말하면서 전체 아이디어를 구현하는 데 도움을 줄 사람을 찾고 있다고 덧붙였습니다.
“우리는 멋진 컨셉과 게임 메커니즘을 가지고 있습니다. 키예프 교외의 지도에서 진행되며 각 게임 라운드는 하루의 침략을 나타냅니다. 이 게임은 총리의 키예프 방문과 같은 실제 이벤트를 특징으로 합니다. 기계화 부대에 대한 보병의 효율성을 증가시킬 현대식 무기를 중재합니다.” Jaroslav Janovský와 Jan Pafel은 설명합니다. 그들에 따르면, 러시아군은 회랑으로 올 것이며, 그 부근에는 다양한 군대가 갈 장소가 있을 것입니다.
“우리는 문서화된 충돌이 발생한 실제 장소를 지도에 표시했습니다. 이 장소의 이미지는 비디오에서 볼 수 있듯이 지점을 클릭하면 표시됩니다. 이것이 우리가 현실의 분위기를 만들고자 하는 방법입니다. 우리는 또한 이 비디오나 사진이 플레이어에게 이벤트, 유닛, 무기 등에 대한 추가 정보를 제공하고 싶습니다. 관심이 있을 경우 “이 아이디어 뒤에 있는 부부를 설명합니다. 그들은 “목표는 젤렌스키 대통령이 있는 사령부를 방어하는 것”이라고 덧붙였다.
결투 유닛은 돌, 가위, 종이의 원칙에 따라 작동합니다. 플레이어가 사용할 수 있는 유닛의 수는 일반 동원을 선언하는지 아니면 외국 군단의 생성을 지시하는지에 따라 달라집니다. “각 유닛은 전투 특성과 전문화를 변경하는 고유한 특성 트리를 갖게 됩니다. 유닛은 적을 파괴함으로써 트리에서 점수를 얻을 것이라고 저자는 말합니다. 플레이어는 군사 작전을 지휘해야 하지만 경제적 측면도 염두에 두어야 합니다. 활성 유닛은 비용이 들며 이를 유지하기 위해 충분한 자금이 필요합니다.
“우리는 스튜디오가 이 갈등을 묘사하는 것을 두려워하지 않기를 바랍니다. 그녀가 그에게서 영감을 찾는 것을 두려워하지 않도록.”
“예산은 지휘 본부의 경제 계통도에 있는 재능의 영향을 받습니다. 이것은 다시 실제 사건을 반영합니다. 외국 정부가 재정적 기부금을 보내거나 전쟁 경제로 전환하여 국내 수입을 합리화할 수 있습니다. 이 인재 트리는 경제, 물류 및 외교의 세 가지입니다. “젤렌스키 대통령은 매일 1~3점씩 향상시킬 수 있습니다. 지휘 센터가 피해를 입거나 최소한의 피해를 입지 않으면 3점을 얻습니다. 피해가 더 크면 2~1점, 잔해를 제거하는 데 많은 노력이 필요하기 때문”이라고 부부는 설명한다.
유닛은 다음 라운드 전과 밤에 이동합니다. 부대가 어딘가에서 오랜 시간을 보낼 때, 예를 들어 새로운 병사를 위한 또 다른 자유 위치로 장소를 개선할 수 있습니다. “이것은 지도상의 특정 장소를 개발하는 장기 전략의 기회를 열어줍니다.”라고 저자는 믿습니다. 그들은 또한 Kličková 형제와 같은 게임에 영웅을 참여시키는 아이디어를 다룹니다.
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출처: 야로슬라프 야노프스키와 얀 파펠
현재로써는 게임이 아닌 컨셉임을 다시 한번 확실히 강조드립니다. 일어날 수 밖에 없습니다. 저자는 아이디어를 구현하는 데 도움을 줄 팀을 찾고 있습니다. 이미 말했듯이 Jaroslav Janovský와 Jan Pafel은 판매 수익을 우크라이나 재건에 기부하고 싶습니다. 이 차원은 부부에게 매우 중요합니다. “우리에게 이것은 주로 자선적인 성격의 프로젝트입니다.”라고 그들은 말합니다. 그러나 동시에 개발자들에게 주제에 대해 걱정하지 말라고 호소합니다. “우리는 스튜디오가 이 갈등을 묘사하는 것을 두려워하지 않았으면 합니다. 그녀가 영감을 찾는 것을 두려워하지 않도록 “라고 덧붙입니다.
그들은 의심할 여지 없이 그러한 생각을 다루는 유일한 사람이라는 점을 덧붙이셔야 합니다. 그러나 개발자의 구속은 이해할 수 있고 적절합니다. 갈등이 활성화되어 있는 한, 누군가는 이해할 수 있는 불쾌감을 가지고 비디오 게임에서 영감을 받은 비디오 게임을 볼 수 있습니다. 최악의 경우, 운 좋게 스스로를 먹고 사는 저자를 비난하십시오. 일반적으로 게임의 경우, 특히 논플레이어의 관점에서 도전적인 주제, 특히 현재의 주제에 대해 이야기하는 것은 여전히 약간 문제가 있으며, 여전히 진행 중인 전쟁에서는 더욱 어렵습니다. . 그러나 아이디어를 추진하는 데 여전히 도움이 될 수 있는 개념의 자선적 차원입니다. 오늘이 아니라면 아마도 전쟁이 끝난 후 플레이어가 이런 식으로 우크라이나 재건에 기꺼이 기여할 수 있을 것입니다.