작년 말에 알려 드렸듯이, 예리한 소프트웨어 하우스 개발자는 1 월에 Space Engineers 2를 준비했습니다. 또 다른 옵션은 특수 파이오니어 번들 패키지가있는 게임을 구매하는 것입니다.이 패키지 인 번들은 사운드 트랙, 특히 장면의 많은 자료에 액세스 할 수 있고 지난 몇 년 동안 게임이 어떻게 만들어 졌는지 배우는 것입니다. 그러나 가장 중요한 것은 Space Engineers 2가 현재 유일하게 사용 가능한 게임 변형 인 Creative Mode에서 마침내 시도하는 Space Engineers 2입니다.
우주 엔지니어 가이 모드를 시작하는 이유는 첫 번째 부분을 기반으로합니다. Keen Software House의 사람들이 보도 자료에 주었을 때, Creative Mode는 사용자 콘텐츠 측면에서 원래 게임의 핵심이었으며 두 번째 부분이 매우 유사 할 것으로 기대하는 것이 적절합니다. 플레이어는 이제 새로운 시공 옵션, 복사, 복제, 장식 및 기타 많은 기능을 시도하여 자신의 비전을보다 쉽고보다 간단한 성취 할 수 있습니다. 앞에서 알 수 있듯이, 개발자는 더 미세한 25centimeter 그리드 덕분에 더 세부적인 구축 가능성에 중점을 두었습니다.
그러나 Keen Software의 CEO 인 Marek Rosa는 게임의 상태가 실제로 Alphaven에 해당하며 플레이어는 다양한 제한 또는 비기 구조 부품에 직면 할 수 있다고 지적합니다. Marek Rosa는“누군가가 다른 기능을 기다리고 조정하려면 게임 목록을 추가하고 여행을 보는 것이 좋습니다. 작년 말에, 조기 액세스에 대한 컨텐츠 계획을 공개 할 때, 부품은 멀티 플레이어, 생존 모드 및 전반적인 게임 플레이를 다음 단계로 이동시키는 많은 중요한 업데이트로 점차 게임에 도착할 것이라고 회상합니다. Space Engineers 2가 점진적으로 진화하는 방법과 새로운 개발자가 준비한 내용에 대한 자세한 내용에 관심이 있으시면 이전 기사를 확인하십시오.