나는 극장과 비디오 게임이 “게임”과 “재생”이라는 용어의 단어 나 의미를 통해뿐만 아니라 더 긴 채팅을위한 공통점이 많다고 말하고 있습니다. 어쨌든, 두 예술적 영역은 여러 번 자신의 길을 찾았으며 다양한 원칙이나 직접적 적응을 통해 연결되어 있지만 일부 프로젝트는 다른 업적보다 극장과 비디오 게임 세계의 관계를 심화시킵니다. 이상적인 예는 신흥 우박 맥베스 스토리 게임입니다.이 게임은 셰익스파이의 가장 유명한 극장 작품 중 하나의 비 전통적인 적응 및 대화식 제작 일뿐 만 아니라 미디어로서 비디오 게임을 탐색하여 나레이션의 경계를 옮기려는 시도입니다. 게임의 이름은 의심 할 여지없이 게임의 주요 장면 중 하나, 특히 마녀의 느낌표 “All Hail, MacBeth!”를 나타냅니다.
곧 왕이 될거야…
우박 맥베스 (Hail Macbeth)는 밀라노의 독립적 인 크리에이티브 스튜디오 스펙토 (Specto)를 일하고 있으며, 이는 대담한 형식과 비디오 게임 데뷔의 일환으로 예술적 형식, 극장 및 게임에 대한 특이한 접근 방식을 결정했습니다. 이 스튜디오는 이탈리아 극장 감독이자 제작자 인 Paolo Sacerdoti가 설립했으며, 그는 2018 년에 실현 한 로잘린이라는 대화식 공연 또는 프로젝트의 공연을 통해 비슷한 주제와 대화식 극장을 이미 아프게했습니다. 숙련 된 게임 개발자의 도움으로 우박 맥베스. Art Studio AU 프로젝트는 디트로이트 : GENE HARN, Horizon Forbidden West, Senu 's Saga : Hellblade II, Alan Wake 2 및 The Last of Us와 같은 게임에 참여한 아티스트, 디자이너, 작곡가 또는 파워 기술자를 운영하는 것입니다. 그들은 함께 게임을 예술 작품으로 취급하고 의도에서 감정적으로 풍부한 흡수 경험을 창출하려는 의도로 취급합니다. Macbeth 자신에서 Sacerdoti는 셰익스피어 애호가들에게 대화식 나레이션의 힘을 발견 할 수있는 기회를 줄 기회를보고, 가장 위대한 이야기 중 하나가 될 수있는 새로운 방법을 보여줍니다.




출처 : Specto Studio
셰익스피어의 가장 짧은 비극 인 맥베스 (Macbeth)는 그의 창조적 인 시대에 속한다. 그러나 그는 11 세기에 그 이름의 진정한 스코틀랜드 왕에 대해 이야기하지만, 그 중에는 그 당시의 엘리자베스 시대를 반영한다. 그러나 그것은 지구의 표면과 캐릭터 자체 내부의 권력 투쟁, 야망, 실린더의 게임입니다. 게임의 주제와 텍스트는 해석 및 준비의 수많은 가능성을 제공하며, 연극 제작자는 종종 지역 개발자가 다르지 않을 것입니다. 우박 맥베스 (Hail Macbeth)는 90 년 동안 대안적인 원시와 초현실주의자가 야심과 소외를 둘러싼 소홀히 한 산업 지역의 유적지를 가진 도시에서 시작되었습니다. 개발자들은 전 세계를 되살리기로 결정했습니다. 이러한 이유로, 실제 의상과 소품은 게임을 위해 스캔되며, 이는 플레이어 주변의 재구성으로 나레이션 도구 역할을합니다. 우박 맥베스는 디자인의 공간 일뿐 만 아니라 장면 자체 또는 심지어 무대이기도합니다. Sacerdoti는 극장으로서 극장과 함께 모든 것에 접근하고 Macbeth는 행동과 내성의 이상적인 교차점이며 플레이어는 변화 할 수없는 잘 알려진 이야기가 될 것이라고 설명합니다.

게임의 게임은 잠깐 …
그 당시의 맥베스, 그 당시 글라 미스, 그때 Cawdor와 그의 친구 Banqu의 Macbeth는 예언을 듣는 세 마녀를 만난다. 어느 날 그는 스코틀랜드 왕이된다. 맥베스는 또한 그의 야망에 의해 주도되며, 그의 아내 Macbeth의 폭력과 심각한 행동에 대한 유능도 도와줍니다. 마침내, 그는 던컨 왕을 살해 한 다음 스코틀랜드 왕좌에 앉아 있습니다. 그러나 폭력과 유혈 사태는 편집증과 죄책감이기 때문에 끝나지 않으며, 적과 의심으로부터 자신을 보호하기 위해 다른 살인을 저지른다. 그 후 얼마 지나지 않아 맥베스는 비극적 인 인물이자 무자비한 폭군, 죄책감, 광기가 방황하는 여사 맥베스를 따라 잡는데, 결국에는 생명이 들었습니다. 맥베스는 그의 아내의 죽음과 관련하여 내일과 내일 유명한 독백을 말하지만, 던컨의 아들 인 말콤 왕자가 그를 대적하지 않을 때까지 여전히 그의 운명에 대해 확신을 가지고 있으며, 결국 그를 죽인 MacDuff와 대면하지 않을 때까지 여전히 그의 운명에 대해 확신을 갖고있다.
Hail Macbeth와 같은 비디오 게임은 시청자도 부분적으로 참가자이지만 클래식 극장 제작뿐만 아니라 영화 적응보다 훨씬 더 깊은 몰입을 제공 할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 이벤트에 관여하기 때문에 관찰자가되어야합니다. “이 게임은 설문 조사와 심리적 긴장에 기초하여 고안되며 플레이어는 맥베스의 운명을 만드는 보이지 않는 힘의 역할을 맡게됩니다. Hail Macbeth는 게임의 모든 주요 순간에 세 번째 사람의 관점에서 발생하지만, 상호 작용은 선택의 무게를 반영하도록 구성되어 있습니다. 그들은 텍스트를 편집하고 조직하기 시작했지만 핵심은 고전적인 맥베스와 셰익스피어로 가야합니다. 각 복제본은 게임의 원본 텍스트에서 직접 가져와야하며, 전형적인 셰익스피어 언어와 그의 리듬과 단어의 음악적 작품을 보존합니다. Macbeth가 얼마나 우박을 할 것인지는 아직 명확하지 않지만 게임이 플레이어의 존재를 알고있을 것이라고 언급 할 가치가 있습니다. 예를 들어, 맥베스가 게임에서 만나는 세 마녀와 관련이 있습니다. 비디오 게임에서는 기본적으로 사용자 인터페이스의 일부이며 다른 정보를 조작하거나 현실을 왜곡하여 플레이어의 의심을 불러 일으 킵니다. 그러나 음모는 이미 주어졌으며 끝은 불가피합니다. 그러나 문제는 우리 가이 형식으로 어떻게하는지에 관한 것입니다.
Hail MacBeth에는 PC와 콘솔, 아마도 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈가 있으며 2026 년 1 분기에 도착해야합니다. 개발자와 저자는 게임에 대한 자세한 내용 만 공개하므로 게임 플레이 및 주요 요소에 대해 점차 더 많이 배울 것입니다. 그리고 개인적으로, 나는 캐릭터를 연기하고 묘사하는 것도 중요한 주제가 될 것이라고 가정합니다. 지금까지 게임에는 공식 사이트 만 있지만 현재 보도 자료를 넘어서 추가 정보를 물게됩니다.