Epic Games 개발자들은 지난 밤 Fortnite 플레이어가 즐길 수 있는 새로운 모드를 도입했습니다. 그것은 임포스터: 아무도 믿지 않습니다. 최근 몇 달 동안 어썸 어스를 뜯었다면 아마도 패션이 무엇인지 이미 알고 있을 것입니다. 예, 10명의 플레이어 그룹이 지도를 돌아다니며(Epic은 다리라고 이름을 지정했습니다) 위치를 수리하거나 안전을 보장하려고 합니다. 그러나 두 명의 플레이어는 그룹의 노력을 방해하고 아무도 그들을 볼 수 없도록 교활한 방법으로 다른 사람들을 제거하는 데 주저하지 않고 의심을 직접 겨냥합니다. 즉, Town of Palermo의 원리를 설명하고 Innersloth for Ouran Us의 개발자들이 사용하는 것과 동일한 개념을 설명하며 언급된 개발자 사이에서 발생한 문제를 발견합니다. Of Us의 저자는 Epic이 진행되는 방식을 좋아하지 않으며 소셜 네트워크의 개별 팀원은 아마도 너무 많은 유사성을 지적합니다.
어떤 사람들은 유사성을 보지 못하는 것 같아서 여기에 있습니다. 그것은 “명백한”것이 아니라 방이 다른 점을 가질 수 있지만 이것을보고 완전히 다르다고 생각할 수는 없습니다. pic.twitter.com/3IWbpmUf60
— 스티븐 N. 파커(@PeterNStrange) 2021년 8월 17일
프로그래머 Gary Porter는 게임 원리는 특허를 받을 수 없고 상호 배타적일 수 없다고 공정하게 말합니다. 엿보는 관행과 경향은 자연스럽게 그리고 전체 게임 스펙트럼에서 발생합니다. 그러나 그는 에픽이 상황을 너무 단순화하고 최소한 문자 그대로 지도를 복사했다고 자신의 의견으로 지적합니다. 이어 “다른 컨텐츠 작업을 하느라 트윗을 자주 하지 않는다. 그래서 이 때문에 다시 트윗을 하는 것은 너무 이상합니다. “Porter는 Twitter에 글을 올렸는데, Fortnite에서 설명된 모드의 새로운 환경과 Fortnite의 Skeld 맵 사진을 공유했습니다. 언뜻보기에 개별 방의 배치가 그렇게 유사하지 않을 수 있지만 다른 토론자는 표시된 경로와 방 배치와 함께 더 설명적인 그림을 제공합니다. 이는 분명히 거의 동일합니다.
콜라보하면 정말, 정말 멋질 텐데.
그냥 슬픈 인디 아워 rn.
— 빅토리아 트란 🧋 (@TheVTran) 2021년 8월 17일
Innersloth의 또 다른 연사는 커뮤니티 관리자인 Victoria Tran이었습니다. 그녀는 또한 동일하거나 유사한 게임 메커니즘을 사용하는 것이 문제가 아님을 인정하지만 다른 맵, 새로운 아이디어 또는 동일한 용어를 사용하지 않는 것이 상황을 더 흥미롭게 만들 것이라고 제안합니다. “그들이 우리와 함께 일하기를 원했다면 좋았을 것입니다.”라고 그는 Develop Us 개발자에 대한 지원을 표현하는 많은 토론과 함께 작은 한숨을 쉬며 말했습니다. 예를 들어 Victoria Tran은 이 상황을 게임 산업에서 자신의 위치를 놓고 싸우는 모든 인종의 여성이나 사람들에 비유합니다. 이는 무력하다고 말하며 자체 게임 개발에 더 깊은 의미가 거의 없는 것 같습니다. Tran은 그것을 언급하지 않았지만 그의 말은 Epic Games의 규모와 Fortnito의 중요성을 가리키는 것이 분명합니다. 단순히 할 수는 없습니다. 결국, Fortnite를 만든 것은 이번이 처음이 아닙니다. 빌려주다 다른 게임의 아이디어와 개념 – 게임 디자이너는 PUBG의 인기를 숨기지 않았지만이 경우에도 불가능합니다. 실 두 게임이 주로 Fortnit에서 구조를 구축해야 하기 때문에 다른 방향으로 가고 있다는 사실입니다.
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