오래 전에 우리는 프라하의 Bohemia Interactive 본사에서 새로운 Silica 게임을 시도할 수 있었습니다. 그러나 Arma나 DayZ와 같은 인기 게임을 보유한 팀이 아닌 Martin Melichárek이라는 단일 개발자가 작업하고 있습니다. 과거에는 Take On Mars와 Take On Helicopters에서 Bohemia Interactive에서 일했지만, 얼마 전 그는 게임을 혼자 개발하기로 결정했습니다. 여신 완전히 깨지지 않았습니다. Bohema 인큐베이터 프로그램을 통해 그들은 실시간 전략과 슈팅 게임의 흥미로운 조합을 또 다른 성공적인 체코 프로젝트로 만들기 위해 협력하고 있습니다. Steam에서 얼리 액세스로 제공되는 새로 출시된 버전에서 게임이 어떻게 작동하는지 테스트했습니다.
우리는 혼자가 아니야!
Silica는 인류가 순간이동 기술을 정복한 그리 멀지 않은 미래를 배경으로 합니다. 덕분에 태양계를 더 빨리 탐색할 수 있을 뿐만 아니라 더 멀리 갈 수도 있습니다. 가장 가까운 별 Proxima Centauri에서 시작하여 가까운 외계 행성 Centaurus에 정착합니다. 물론 우주 탐험에 대한 관심이 사그라들지는 않았지만, 한편으로는 더 큰 성공을 거두지도 못했다. 무한 공간의 다른 구석으로 보낸 드론은 먼지와 모래 층으로 뒤덮인 드론을 제외하고는 돌아오지 않았습니다. 따라서 인류가 입력 에너지를 배가시킬 수있는 물질을 발견하여 엄청난 기술적 도약을 이루는 Baltarus 행성이 발견되었습니다. 그러나 발견의 일부는 또한 파괴, Centaur와 지구의 사람들 사이의 불화, 그리고 가장 중요한 것은 행성을 보호하기로 결정한 토착 딱정벌레의 짜증이었습니다.
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출처: 보헤미아 인터랙티브
여기에서 플레이어는 항상 약간 다른 경험을 제공하는 세 가지 게임 모드를 선택하여 Silica에 들어갑니다. Prospector는 스크립팅된 작업의 기본 메커니즘을 살펴보는 보다 광범위한 자습서입니다. 얼리 액세스에서 아직 완전히 균형을 이루지 못한 Arena는 현재 게임에서 제공하는 모든 무기와 유닛을 사용하여 거친 데스매치를 제공합니다. 그러나 잠재력을 최대한 발휘하고 플레이어가 폰으로 플레이할지, 아니면 많은 미래형 군사 장비의 조작원으로 플레이할지 또는 전체 문제를 통해 전체 문제를 살펴보는 사령관으로 플레이할지 선택할 수 있는 것은 전략 모드뿐입니다. 제대로 된 실제 팀 전략에서 나온 것처럼 인터페이스로 보완된 지도입니다. 게임에 접근하는 방법을 선택할 수 있는 능력은 내가 초기 단계에서 가장 좋아하는 것이지만 야망은 사용 가능한 맵의 크기와 전술적 선택에도 있습니다.
전략과 전술
반면에 예를 들어 Silica가 Battlefield처럼 플레이할 것이라고 기대하지 마십시오. Arma에 훨씬 더 가깝지만 더 정확하게는 팀워크와 약간의 생각이 필요한 저격수에 가깝습니다. 자신을 사령관의 역할에 맡긴다면 다른 반대편의 공격이 어디로 가는지 주의 깊게 모니터링해야 합니다. 지도에서 동시에 버그, 사람 또는 양쪽이 될 수 있습니다. 건설을 계속하고 마지막으로 라이브 플레이어 및 봇 계급의 병사들에게 작업을 완료할 수 있는 충분한 리소스를 제공하기 위한 리소스입니다. 어떤 종류? 다시 말하지만, 당신이 그들에게 주는 것. 나는 개념이 마음에 들고 아직 테스트에서 게임을 완전히 깨뜨리는 사람을 본 적이 없지만 더 많은 사람들이 게임을 시작한 후에 이 부분이 어떻게 작동하는지 솔직히 궁금합니다.
액션 부분에 관해서는 여기에서도 어떤 무기를 사용할지 또는 누구와 함께 어디로 갈지 매우 신중하게 선택해야 합니다. 지휘관이 명령을 내리지만, 위로 당신의 모든 단계를 통제하고 싶어하는 사람은 없으며, 주어진 웨이포인트는 매우 일반적인 성격일 수 있습니다. 따라서 목표에 도달한 후 무엇을 할 것인지 또는 어떻게 할 것인지에 대해서는 자신에게 의존해야 합니다. 보이지 않는, 근처의 적에게 도달하거나 자기 보존 본능이 충분하고 확실한 죽음보다 후퇴를 선호 할 때까지. 적어도 내가 해본 게임에서는 촬영 자체가 더 먼 거리에서 이루어지기 때문에 약간의 거리 보상을 허용해야 합니다. 또한 죽이는 데 필요한 시간은 지금까지 꽤 가차없고 자연스럽게 양방향으로 진행됩니다. 어디에서 총을 맞았는지 모른 채 죽은 횟수를 셀 수 없지만 다른 플레이어의 좋은 지도와 지원으로 개선을 느낄 수 있습니다.
이 게임은 다양한 버그와 문고리. 그들은 또한 공격의 유형이나 강도 또는 이동 속도에 따라 플레이어에게 여러 가지 다른 클래스를 제공하며, 이들을 위한 게임이 정말 틀에 얽매이지 않는다는 점을 인정해야 합니다. 기본 유닛이라도 부분적인 측면에서 전투에 영향을 미칠 수 있는 능력이 있다는 점이 기뻤지만, 물론 저를 만드는 것은 거대 보행 몬스터입니다. 처리 또한 와일드 롤을 포함한 다양한 전투 기술 덕분에 인간 탱크에 매우 효과적입니다. 게임을 하면서 조금 이상하다고 느낀 유일한 점은 플레이어 수가 적다는 느낌이었습니다. 한 쪽당 12명뿐이었습니다. 앞서 언급한 맵의 크기를 고려할 때, 나는 때때로 내 주변에 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 느껴졌고, 그럴 때 나는 죽고 다음 전투를 기다리고 있었습니다. 그러나 이 게임은 얼리 액세스 단계에 있으며 유닛, 맵, 난이도 또는 게임 메커니즘에 관한 일반적인 균형이 활발하게 이루어지고 Silica가 전략 애호가와 약간 더 까다로운 슈팅 게임을 즐겁게 할 수 있는 형태로 구체화될 것이라고 믿습니다. .