상하이의 미래형 버전인 Mato에 오신 것을 환영합니다. 사립 탐정 Doe가 주인공인 새로운 JRPG Mato Anomalies의 이야기가 우리를 데려갈 것은 바로 이 도시입니다. 후자는 다소 무의식적으로 새로운 차원의 신비한 변칙성에 착수하며, 이는 궁극적으로 대체 차원과 겹치게 됩니다. 문자 그대로. 존재하는 변칙성은 감정을 먹고 사는 생물 때문에 문제가 됩니다. 다행스럽게도 Doe는 이 모든 일에서 혼자가 아닙니다.
Mato Anomalies는 몸이 다소 기만적이며 게임 플레이에 대한 접근 방식의 조합으로 상당히 놀랄 수 있습니다. 일부는 RPG, 일부는 어드벤처 게임, 일부는 도시에서 자유롭게 이동할 수 있고, 대화는 비주얼 노벨로 진행되며, 때로는 이야기의 일부가 만화책 창으로 분할되어 나타나며, 전투는 턴 기반 및 카드 기반입니다. 최소한 짧은 데모에서는 시도해 볼 기회가 있었지만 이 믹스는 훌륭하게 작동합니다. 그러나 문제는 싸움 자체가 나중에 게임에서 어떻게 처리되는지입니다. 거짓말쟁이라는 차원은 범죄자들이 마약을 밀수하는 데 사용되며, 베인 타이드(Bane Tide)라는 몬스터로 가득 차 있습니다.
끌어서 놓기
첫 번째 던전은 확실히 튜토리얼의 필요에 맞게 설계되었으므로 이 시점에서 선형성에 대해 불평하는 것은 적절하지 않을 것입니다. 언뜻보기에는 전투가 복잡해 보이지만 미리보기 버전에서는 많이 보여주지 않았습니다. 힘과 마음으로 악마와의 전투를 시도하는 것은 가능했지만 기본적으로 튜토리얼에 불과했던 제공된 전투 옵션에서 다음 단계에 대한 아이디어를 얻는 것은 여전히 불가능합니다. 미리보기 버전이 모든 것을 드러내는 것은 아니지만 이 프레젠테이션은 내 취향에 너무 짧았습니다.
Doe가 Bane Tide와의 경기에 그다지 적합하지 않을 것이기 때문에 Doe의 새로운 팀 동료인 ronin Gram이 턴 결투에 나타납니다. 게다가 그람은 이 모든 괴물들을 죽이기로 결심했습니다. 싸움은 명확하고 플레이어는 고전적인 방식으로 적과 교대하며 특별하고 더 파괴적인 공격을 사용할 수 있습니다. 지금까지 Mato Anomalies가 혁신적인 것을 내놓을 것 같지는 않지만 모든 것이 작동한다면 필요하지 않다고 생각합니다. 전술을 시도할 기회를 주지 않는 이미 언급된 싸움에 대한 너무 짧은 프레젠테이션 외에도 불행하게도 애니메이션이 잘 연결되지 않고 이동 사이에 불필요하게 긴 지연이 있어 망치는 것을 알 수 있습니다. 율. 하지만 이것은 물론 개선할 수 있는 부분이고, 싸움 자체의 원리 자체가 매우 재미있을 수 있지만 아직은 판단하기 어렵다.
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출처: 프라임 매터
나는 Doe 자신이 참여하는 마음의 카드 배틀이 조금 더 흥미롭다는 것을 알았습니다. 불행히도 여기에서도 게임 플레이에 대한 완전한 그림을 만들 수 없었지만 처음에는 하스스톤이 떠올랐습니다. Do는 탐정이기 때문에 정보가 필요한 사람들과 대화를 나누는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 이 경우 누군가의 마음을 해킹할 수 있습니다. 그러나 대상과 그의 의식은 물론 악마의 도움으로 스스로를 방어하고 있습니다. 턴제 결투는 해당 대상이 아니라 카드 뽑기에 적용됩니다. 불행히도 여기에서도 이 메커니즘을 충분히 테스트할 기회가 없었고, 카드가 어느 순간 예상대로 작동했는지 확신할 수 없습니다.
유망하지만 모호하고 불확실한
우리는 싸움에서 Gram의 캐릭터를 맡지만 최소한 여기의 나머지 활동은 전체 이야기의 원동력인 Doe 자신이 수행합니다. Doe는 주변을 탐색하고 질문하고 정보를 찾습니다. 요컨대 그는 검색합니다. 우리가 움직이는 매트는 언뜻 보기에 아름답고 생기가 넘칩니다. 조명은 아끼지 않고 거리는 개와 고양이로 가득 차 있으며(애완동물을 키울 수 없었습니다!) 미적 측면에서 게임은 성공적입니다. 그러나 도시를 걸을 때 먼저 지나가는 행인이 사라지고 카메라를 움직일 때 이미지가 찢어지는 등의 문제가 발생합니다. 다음으로 성가신 보이지 않는 벽을 만나지만 이것이 데모의 “질병”일 뿐이기를 바랍니다.
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출처: 프라임 매터
전반적으로 아직 세부 사항에 많은 관심을 기울이지 않은 것처럼 보이지만 이것이 최종 버전에서 작동하기를 바랍니다. 전투에서 승리한 후 화면은 아무 것도 아닌 것처럼 표시되고, 전투 중 몇 마디 말이 계속 반복되고, 장면 사이의 전환이 이상하게 보이고, 스타일 사이를 이동할 때 더욱 이상하게 보이며, 환경 및 인터페이스의 소리가 여전히 종종 누락됩니다. 물론 이것은 미리 보기 버전이며 트레일러는 전반적으로 더 다양한 적과 싸움을 약속하고 포함된 샷에서 자유를 약속하지만 위에서 언급한 댓글은 이 게임을 조심하라고 촉구합니다.
스토리가 흥미진진하고 앞으로의 전개가 궁금합니다. 조정된 메커니즘은 아직 판단되지 않은 잠재력에 부합한다면 재미있을 것이라고 약속합니다. 설정과 영상은 게임에 플러스 포인트를 추가하고 개인적으로 턴 및 카드 게임의 조합과 스토리텔링 접근 방식이 저에게 매력적입니다. 하지만 미리보기를 플레이한 후, 게임이 여전히 많은 작업이 필요하다는 것을 느낍니다. 우리는 전체 게임이 결국 어떻게 될지, 그리고 모든 것이 결국 어떻게 완성될지 보게 될 것입니다.