오늘의 Hogwarts Legacy 프레젠테이션은 개발자들이 주로 게임 플레이에 중점을 둔 3/4시간 이상의 데모를 제공했기 때문에 관대했습니다. 알려드린 대로 호그와트 성을 철저히 탐색하고 다른 사람들과 수다를 떨며 우리만의 캐릭터를 만들 수 있는 가능성을 모색하고 여기저기에서 지팡이를 휘두르며 예상되는 싸움도 벌어졌습니다. 비디오보다 텍스트를 선호하거나 모든 것을 직접 눈으로 볼 필요가 없는 경우 부끄러운 일이지만 아직 게임과 해당 메커니즘에 대해 깊이 있게 다루지 않았기 때문에 오늘 배운 내용 요약.
캐릭터 생성
많은 플레이어들이 캐릭터 편집기가 상당히 제한적일 것이라고 걱정했지만, 결과적으로는 상당히 포괄적으로 보였고 스트리밍 중에 생성된 캐릭터는 꽤 좋아 보였습니다. 에디터는 기성품 스킨을 제공하지만 캐릭터의 외모로 이기고 싶은 사람들은 분명히 자신이 좋아하는 것을 찾을 것입니다. 우리는 머리의 모양, 피부의 색, 머리카락의 색과 잘린 부분을 선택하고, 주근깨나 흉터를 추가하고, 눈과 눈썹의 색과 모양을 선택할 수 있습니다. 또한 두 가지 음성을 사용할 수 있으며 편집할 수 있습니다. 정점 (키), 우리 캐릭터가 마법사인지 마녀인지를 기숙사 내 방에 배정하는 것도 가능합니다. 물론, 캐릭터에 이름과 성을 부여하는 것이 가능하지만 설정의 일부는 난이도 선택이기도 합니다. 여기에서 스토리, 쉬움, 보통 또는 어려움 난이도를 선택할 수 있습니다. 그리고 선택한 헤어스타일이 지겹다면 Prasinky의 이발소를 방문할 수 있다는 점을 알아두세요.
호그와트 주변 산책
데모에서는 노란색 가운을 입은 후플푸프 학생을 소개합니다. 이 학생은 휴게실에서 시작합니다. 동시에 게임 디렉터 Alan Tew는 사용자 인터페이스와 작동 방식을 분석했습니다. 예를 들어 빠른 액세스를 통해 플레이어는 4가지 주문 중 하나를 빠르게 선택할 수 있지만 스포일러로 인해 개발자가 지금 이야기하고 싶었던 모든 내용은 아닙니다. 그러나 주문의 무기고가 걱정된다면 20개 이상의 주문이 당신을 기다리고 있다는 사실에 안심할 수 있습니다. 그러다가 마법학교 자체를 방문하게 된 것은 물론이다.
다른 기숙사와 마찬가지로 독특한 스타일, 건축, 심지어 음악까지 갖춘 호그와트 휴게실에서 우리는 개발자와 새로운 영웅과 함께 성을 탐험하러 갔다. 다양한 사이드 퀘스트가 도처에 흩어져 있으며, 그 완료와 특정 진행 상황이나 반응은 게임의 진행과 끝 자체에 영향을 줄 수 있습니다. 우리는 또한 종종 보조 작업과 관련된 여러 교실을 방문했습니다. 우리는 학교에 있지만 일정을 따를 필요가 없으며 우리가 원하는 대로 그리고 우리의 재량에 따라 수업에 갈 수 있습니다.
물론 성을 걷는 동안에는 다른 급우들과의 만남과 대화도 있었다. 캐릭터의 더빙은 잘 들리지만 싱크로니즘이 항상 완벽하게 맞는 것은 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 얼굴 자체에는 멋지게 보입니다. 예를 들어, 우리는 불행히도 우리가 직접 플레이할 수 없어 오랫동안 애도의 대상이 된 퀴디치 게임에 합류한 오래된 마법의 tchořička에 대해 언급한 Zenobia를 만납니다.
라인과 싸움
우리는 지속적으로 업데이트…