Obsidian Entertainment에서는 매우 활동적인 해를 겪기 때문에 지루하지 않습니다. 먼저 그들은 Fantasy RPG를 발표했습니다. 연말에 공상 과학 RPG The Outer Worlds 2가 도착했으며 그 동안 생존 2가 장면에 들어가고 있습니다. 반대로. 두 사람은 더 이상 1 위를 차지할 수없는 것들을 포함하여 더 큰지도와 더 많은 옵션을 약속했지만 가능했습니다. Grounded 2가 여전히 긴 여정을 기다리고 있지만 게임을 더 높은 수준으로 옮길 가능성이 높지만 이미 전임자를 극복하고있는 것 같습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=syth7f8zd4
Grounded 2는 모든 것을 더 크게 만드는 것이 아니라 더 나은 것입니다. 이 게임은 첫 번째 에피소드의 이벤트 후 몇 년 후에 진행되므로 중앙 주인공은 약간 자랐습니다. 그러나 그들은 여전히 운이 좋지 않은 십대 (또는 행운)이며, 그들은 축소되어 잔디의 줄기 사이에 자신을 발견하고 모든 종류의 곤충으로 둘러싸여 있습니다. 무언가가 다시 잘못되었고, 이야기가 재생되고 있으며 우리는 즉시 행동에 던져집니다. 또는 오히려 생존을 위해 싸우기 위해. 첫 번째 단계는 특히 신규 이민자에게는 어려울 수 있지만, 게임은 기초를 수행하고 이야기를 움직이는 튜토리얼과 작업을 통해 게임의 개별 역학에 대한 모든 것을 설명하고 점차적으로 설명합니다. 싸움, 재료 및 물체 분석, 기본 및 복잡한 제작, 건축 기반, 곤충 탐험 또는 광업의 기본 사항에 익숙 할 수 있습니다.
우수한 기능은 Universal Tool Omni-Tool이며, 특히 도끼, 망치, 삽 및 키로 4 개로 사용됩니다. 나에게는 재고의 공간을 절약 할뿐만 아니라 주로 편안하게 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 각 도구에는 자체 개선 트리가 있으며, 이는 시간이 지남에 따라 더 높은 수준의 재료를 깎거나 최소화하기 위해 논의해야합니다. 전반적으로, 개발자들은 플레이어와 다시 게임에서 새로운 개선, 레시피 또는 객체를 합리적으로 만들기 위해 일을 한 것으로 보입니다.
출처 : 흑요석 엔터테인먼트
작은 형태의 큰 문제
무당 벌레 나 달팽이와 달리 (게임에서 가장 귀여운 생물)가 자동으로 갈등을 검색하는 것과 달리 당신 주위에 적의 생물이 없다면, 모든 것들을 만들어서 수십 시간을 쉽게 보낼 수 있습니다. 재료뿐만 아니라 많은 가능성이 있습니다. 물론, 먼저 조달해야한다면. 얼마나 많은 것과 무엇을 결합 할 수 있는지, 더 많이 만들 수있는 방법은 없습니다. 어쨌든, 잔디를 깎고 나와 같은 잔디 벽을 만들어 밤새 보내고 싶다면 가능합니다. 불행히도, 나의 불운은이 순간에 떨어지는 경향이 있었지만 나중에이 문제는 아마도 수리되었을 것입니다.
개인적으로, 나는 결투 시스템의 개선과 페이지를 느꼈습니다. 플레이어의 캐릭터와 상대 모두. 그리고 그들 중 일부는 작동 할 것입니다. 더 큰지도는 더 다양한 위치뿐만 아니라 더 많은 괴물도 제공합니다. 걱정하지 않고 게임에는 여전히 거미 공포증에 대한 모드가 있습니다. 나는 나가 아니지만 여전히 게임에서 공포로 가득 찬 순간을 경험했습니다. 특히 영업 시간에 적절한 무기와 갑옷없이. 그러나 다시 곤충 세계와 함께 살기 시작하자마자 나는 싸움에서 더 용기가 생겼습니다. 그러나 나는 여전히 개선하기에 충분한 공간이 있으며 게임의 주요 장점은 아닙니다.
https://www.youtube.com/watch?v=nfi3oem9fzc
이것은 분명히 설문 조사입니다. 지도는 처음으로 나에게 너무 큰 것처럼 보였고, 심지어 나를 낙담 시켰고, 나는 오랫동안 내 피난처에서 멀어 질 수 없었습니다. 그러나 결국, 가장 좋은 것은 곤충 파트너가 부화하고 탈 수있는 기회이기 때문에 의미가 있습니다. 그것은 특이한 운송 수단 일뿐 만 아니라 전투의 동반자, 기타 유용한 인벤토리 및 재료 수집가이기도합니다. 지금까지 나는 협력을 할 사람이 없었습니다. 아마도 다시 재미있을 것입니다.
부화하자마자 게임이 크게 바뀌었고, 우리는지도를 쟁기질하고 새로운 장소를 발견하고 더 강한 적을 감히 시작했습니다. 그리고 그래, 당신은 그들을 치를 수 있습니다. 나는 개발자들이 첫 번째 게임에 곤충 마운티를 포함시키고 싶어하는 이유를 완전히 이해하고 결국 실패했습니다. 이것은 큰 일입니다. 반면에 이것은 게임에 현재이 새로운 옵션을 활용할 수있는 Ziplin이 없지만 시간이 지남에 따라 나타나야합니다. 그리고 나는 현재 개발자들이 권장하지는 않지만 주말 내내 스팀 데크에서 연주하는 데 보냈는데, 그곳에서 게임이 어떻게 진행되고 외모에 놀랐는지에 대해 기뻤지 만 화면의 모든 것을 읽고 지우게되어 기뻤습니다.
출처 : 흑요석 엔터테인먼트
그러나 예비 접근 전에 게임을 시도함으로써 몇 가지 부정적인 관찰을 취하지 만 제거하기가 매우 쉽습니다. 이 게임은 잔디, 뿌리, 쓰레기 등으로 올라갈 수있는 큰 자유를 제공하지만 현재 충돌에 문제가 있습니다. 그것은 종종 당신이 어딘가에 질감에 빠지는 경우가 있지만 다행히도 당신은 어딘가에 붙어 있지 않습니다. 거대한 전갈에서 도망 치면 더 나쁘지만 지하 터널 내부의 벽은 갑자기 통과하기로 결정합니다. 나는 그것이 정말로 예상치 못한 무서운 상황이라고 말할 것입니다.
또한 음악에는 더 많은 변형이 필요하다고 생각합니다. 몇 시간 후에는 나를 방해하기 시작했습니다. 또한 때때로 나는 예를 들어, 공예품을 떠나기 시작하거나 그 동안 다른 것을 만들기 위해 일부 옵션과 상호 작용을 확인하는 데 문제가 있다는 것을 기쁘게 생각하지 않았습니다. 때때로 낙상 외에도 최악의 상황은 작업이 성취 된 것으로 묘사되기를 원하지 않았으며 몇 가지를 반복 해야하는 상황이었습니다. 그러나 플레이어조차도 더 이상 완전한 깃발 접근법에서이를 만나지 않을 수 있습니다.