지난 주말에 나는 FC 26을 미리 시도 할 수있었습니다. EA Sports의 새로운 축구는 이미 오프라인에 각각 사용될 두 가지 다른 설정 인 정통 및 경쟁을 약속했습니다. 예상 결과를 제공하기 위해 온라인 모드. 언뜻보기에 개발자들은 작년에 가져온 것을 사용했지만 오래된 시뮬레이션 설정은 인공 지능의 동작이나 게임의 속도와 정확성에 영향을 미치는 슬라이더를 방금 돌려 놓았으므로 실제로는 사전 설정이었습니다. 그러나 올해의 개념은 다르고 훨씬 더 깊어지고 실제로 게임의 두 가지면을 설정합니다. 따라서 결국 결과 보드를 볼 때까지.
출처 : EA 스포츠
PlayStation 5에서 우리에게 제공된 게임의 버전은 베타로 표시되었습니다. 남성 뮌헨, PSG, FC 리버풀 및 레알 마드리드와 같은 남성 뮌헨, 베이엔 뮌헨, 레알 마드리드, 첼시와 같은 4 명의 남성과 4 명의 여성 팀이있는 전형적인 공정한 데모였습니다. 표현 된 유일한 게임 모드는 온라인으로 연결될 수있는 킥 -오프 였지만 다른쪽에 있지 않았거나 멀티 플레이어는 작동하지 않았습니다. 어느 쪽이든, 그것은 반복적 인 경기에서 두 가지 접근 방식의 일관된 테스트를위한 이상적인 조건을 제공했으며,이 수준에서 FC 26에서 무엇을 기대 해야하는지에 대한 좋은 아이디어라고 생각합니다. 불행히도, 나는 현재 텍스트 외에는 아무것도 공유 할 수 없으며,이 버전의 사진이나 비디오는 공유 할 수 없습니다.
진정한 설정
먼저 나는 정통 경기를 시작했습니다. 처음에 나의 인상을 요약해야한다면, 경기는 방법 론적이라고 할 수 있지만 두 번째 설정보다 역설적으로 덜 예측할 수 있습니다. 나는 정통 설정을 통해 게임 중에 친숙한 패턴이 시작되며, 전술, 팀 구성 및 자신의 반응으로 인해 반응하는 법을 배우게됩니다. 그러나 그들이 올 것, 당신은 미리 결정할 수 없습니다. 당신과 당신의 상대는 경쟁 모드보다 훨씬 더 많은 공간을 가지고 있기 때문에 그는 모든 게임을 할 수 있기 때문입니다. 반사 된 볼의 예기치 않은 처리. 더 많은 수의 새로운 목표 중 하나. 또는 더 큰 수비수 주변의 작은 선수를 사용하면 노력이 증가하는 것만 겪습니다. 정통 모드가 느려지고 게임 패드를 내려 놓는 것이 쉽지만 그 결과 인상은 작년의 사전 세토와는 상당히 다른 작은 것들로 구성되어 있습니다.
골키퍼 주변에 더 많은 선수가있을 때까지, 어리석은 목표가 떨어질 수있는 소수의 튀는 공을 포함하여 모든 것이 실제로 잘 작동합니다.
또한, 참신함은 단순한 게임 플레이 설정 일뿐 만 아니라 게임 플레이 자체는 처음에 너무 타협하지 않은 것처럼 보였습니다. 어떤 모드에서든 일치하는 것이 무엇이든 작년보다 이벤트를 결정하거나 수행 할 시간이 줄어 듭니다. 이를 다루기 위해 개발자는 애니메이션에서 작업했지만 Driblink 또는 다양한 벌금을 연주하는 동안 공을 점검하여 하나 이상의 플레이어와 격차의 형태로 IS 위협을 만들 수 있습니다. 나는 정말로 새로운 개입을 보여주는 골키퍼를 정말 좋아하며 작년에 목표를 기대하고 있다면 특히 순간에 볼 수 있습니다. 그러나 큰 것이 있지만. 골키퍼 주변에 더 많은 선수가있을 때까지, 어리석은 목표가 떨어질 수있는 소수의 튀는 공을 포함하여 모든 것이 실제로 잘 작동합니다. 그러나 하나의 수비수 또는 한 명의 수비수에 대해 개인 행동에 들어가면 골키퍼는 결점을 드러냅니다. 실제 축구에서는 골키퍼가 상대방의 한 번의 충전 선수에 대해 큰 기회를 가졌지 만, 골키퍼가 다루어야하는 각도와 관련하여 나쁜 위치에 대해 주로 이야기하고 있습니다. 항상 그런 것은 아니며, 아마도 더 큰 것은 아니지만, 일반적인 상황에서 그들이 얼마나 더 잘 행동하는지와 달리, 이러한 단점은 상당히 뻔뻔스러워 보입니다.
컨테스트 설정
첫 번째 설명 된 설정과 마찬가지로 경쟁 모드는 쉽게 더 빠르게 설명 할 수 있습니다. 그러나 더 자세히 말해서, 나는 두 가지에 도달 할 것입니다. 제 생각에는 실제로 많은 영향을 미칩니다. 첫 번째는 해리 케인 축구 선수들에게 실제로 능력을 바꿀 수있는 역할입니다. 바이에른의 Špírmachr는 갑자기 가벼운 신속한 스트라이커가되지만 물리적 특성 덕분에 탱크처럼 피치의 절반을 사전 크러쉬 할 수 있으며 아무도 그와 너무 많이 움직이지 않습니다. 물론 이것은 전적으로이 게임에서 게임 역할과 같은 요소가 정통 경기보다 훨씬 중요하며 다른 플레이어에게도 유사한 결과가 적용된다는 사실과 전적으로 일치합니다. 그리고이 설정으로 만 전송되는 두 번째, 잠재적으로 논란의 여지가있는 것들이 있습니다. 그것은 게임이 피로 플레이어를 처리하는 방식에 대한 재 작업이며, 매 순간마다 성장하고 있지만 전환 할 때 특정 플레이어와 지불하는 것을 중단합니다. 당신이 경기의 시작이든 폭발적인 결론에 있든, 현재 통제되는 플레이어는 마치 방금 시작한 것처럼 항상 자신을 최대한 활용할 준비가되어 있습니다.
실제로, 나는 그것이 좋은 결정인지 아닌지를 여전히 모른다. 온라인 경기가 빠르게 보이면이 점에서 더 빠를 것입니다. 동시에, 이런 식으로 개발자들은 최고의 팀 플레이어, 전형적인 중간 미드 필더 또는 가장 빠른 스프린트를 가진 공격자와 의도적으로 솔로를 지원하는 것으로 보입니다. 다른 플레이어는 피로의 영향을 남기고 경기가 진행됨에 따라 팀 스타는 다른 사람들보다 점점 더 많은 이점을 얻습니다. 물론, 라이브 상대와의 경기에서, 일대일의 이점은 동일하지만, 충분한 경기를 할 때까지 나는이 결정을 더 비판하지 않습니다. 그러나이 정권의 전반적인 개념으로 돌아와야한다면, 유창성, 책임 또는 즉각적인 패스 증가는 사실상 “지연”애니메이션이 없어서 잘 생긴 탭으로 이어지고, 이는 종종 간단한 득점 가능성으로 수비수로 이어집니다. 그러나 경기는 기본적으로 매우 유사하며 개발자가 복사기와 같은 목표를 피하고 싶다고 지시했을 때 플레이어는 항상 경쟁력있는 경기에서 가장 높은 효율성을 사용할 수있는 몇 가지 보장 된 공식을 다시 찾을 것이라고 확신합니다.
즐거운 기대
설정 결과에 관심이 있다면 설정에 관계없이 매우 유사했습니다. 처음에는 일반적으로 많은 목표가 떨어지지 않았지만 약 10 번의 빠른 경기 후에 점수는 일반적으로 실제 축구의 결과를 초과했으며 다시 FC 시리즈가 비디오 게임임을 증명했습니다. 그러나 나쁘지 않으며, 이는 재미있는 프리젠 테이션, 경기장의 배경 또는 높은 수준의 그래픽 세부 사항에 의해 두 번째입니다. 이 게임은 또한 두 가지 이미지 모드를 제공하지만 작년과 마찬가지로 최소한 종이에 종이로 타협 할 필요는 없습니다. 두 경우 모두 게임이 60fps를 대상으로하기 때문입니다. 그러나, 내가 관찰 한 바와 같이, Ray Tracing에 의해 처리 된 주변 폐색 또는 그림자의 영향을 포함한 그래픽 기본 설정 모드가 항상 완전히 매끄럽고 때로는 이미지 경사가 발생합니다. 두 번째 정권, 구별의 선호도는 나에게 더 적합 해 보입니다. 매우 좋은 그래픽의 효과, 색상 및 전반적인 표현을 잃어 버리기 때문에보다 안정적인 성능과 더 선명한 이미지로 강화되기 때문입니다.
나는 또한 올해의 물리 개념을 좋아합니다. 물론, 특히 플레이어의 충돌의 경우 가장 현실적이지는 않지만 최근 몇 년 동안 가장 공정 할 수 있습니다. 드물게, 깨진 것으로 묘사 될 수있는 것이 거의 없었으며, 기대는 대부분 행동의 원하는 결과를 가져 왔습니다. 그러나 FC 시리즈가 새로운 엔진으로 가기 전까지는 플레이어가 잔디밭에서 약간 스케이트를 타고 특정 애니메이션에서 무게를 무시하는 것처럼 게임을 제거하지 않을 것이라는 느낌을 여전히 제거 할 수 없습니다. 아마도 똥과 불필요한 파기일지도 모르지만 개발자가 매년 갈고 갈아서 갈 수있는 수백만 시리즈에서는 가능한 가장 높은 요구를 옹호합니다. 그러나 기본적으로 나는 FC 25보다 훨씬 더 만족하며, 그 경험을 물릴 수있을 때, 그것은 매우 즐거운 전채였습니다. 결국 정식 버전은 9 월 26 일에 구입할 수 있다는 것을 기억하지만 더 비싼 에디션 덕분에 일주일 전에 구독 할 수 있습니다. 아마도 내 관찰은 당신의 기대를 올바르게 설정하는 데 도움이 될 것입니다. 내가 말하고 싶지 않더라도, 심지어 1 년이 이상한 것을 극복 할 것입니다.