지난 몇 달 동안 여러 번 말했듯이 2023년은 Electronic Arts 개발자와 디지털 축구 팬에게 전환점이 됩니다. 1993년부터 연재해 온 피파 시리즈는 지난해 종영하고 현재 시리즈에서 EA스포츠FC로 대체된다. 개발자는 새로운 시대와 함께 게임 플레이나 게임 콘텐츠를 새로 고칠 수 있는 다른 가능성이 있다는 사실에 대해 반복해서 이야기했으며 몇 달 동안 그들은 큰 재부팅을 위해 자신과 플레이어를 준비했습니다. 하지만 그 일이 9월 말에 일어나기 전에 저는 암스테르담에서 열린 비정상적으로 큰 행사에 참석할 수 있었습니다. 여기에는 매우 유명한 축구 선수들이 참석한 가운데 호화롭게 경기를 공개했을 뿐만 아니라 물론 오랜 시간을 보낼 수 있는 관대한 기회도 포함되었습니다. 게임의 개발 버전을 재생하는 시간. 이 모든 것에는 개별 개발자와의 인터뷰와 때로는 가장 중요한 요소의 프레젠테이션과 유사한 대학 강의가 포함되었습니다. 그래서 다음 기사와 비디오에서 EA Sports의 새로운 축구에 관한 대부분의 질문을 다룰 수 있기를 바랍니다.
그리고 4일이면 충분하지 않나요?!
소셜 미디어의 여러 게시물에서 짐작하셨겠지만 저는 지난 주 중반 네덜란드의 수도에서 정말 큰 행사에 참여했습니다. 이전과 비교. 4일도 채 안 되는 시간은 정말 비정상이고, Electronic Arts 대표님들과 함께 여행을 준비할 때 솔직히 이렇게 오랫동안 현장에서 무엇을 하고 있을까 하는 생각이 들었습니다. 아시다시피 프레젠테이션은 일반적으로 하루 동안 지속되며 이동 및 여행을 위해 최대 하루가 추가됩니다. 그러나이 경우 개발자는 전 세계 미디어 대표를 즐겁게하고 서두르지 않고 자신의 플레이만을위한 정말 영양가있는 시간을 가지고 그들에게 게임을 제공하기로 결정했습니다. 이를 위해 그들은 매우 불편한 접이식 좌석을 포함하여 축구 스탠드와 유사한 전면 부분이있는 포트 홀 중 하나에서 거대한 기지를 부수고 대신 PS5가있는 수십 개의 스테이션과 준비된 “프리 베타 ” FC 24 버전. 맨체스터 시티, PSG, 여자 첼시, 리옹 등 4개 팀만 이용할 수 있었지만 저는 약 6시간 동안 경기를 플레이했고 새로운 요소와 이전 해에서 논리적으로 돌아온 요소에서 가능한 모든 것을 시도했습니다.
처음에는 EA Sports FC 24가 모든 면에서 FIFA 시리즈의 직접적인 후속작이라고 말할 수 있습니다. 따라서 게임의 핵심은 동일하게 유지되고 모든 것이 거의 동일하게 제어되며 대부분의 항목은 일반적인 장소에서 찾을 수 있습니다. . 그러나 개발자는 특히 새로운 시대를 시작하는 경우 눈에 잘 띄지 않는 변화로 인한 비판을 자연스럽게 피하고 싶었고 상상의 쟁기로 철저하게 땅을 뒤집어 게임의 경험과 기능을 옮겼습니다. 중요한 진전. 빙산의 일각은 주로 새로운 조명에 의존하는 시각적 렌더링입니다. 차이점을 보려면 FIFA 시리즈의 마지막 해를 다가오는 새 시리즈와 나란히 놓아야 하지만 그 이후에는 절대 놓치지 않을 것입니다. 이미지가 약간 더 어둡습니다. 이는 더 잘 렌더링된 그림자와 재설계된 조명 시스템 때문입니다. 이는 복도에 있는 관중뿐만 아니라 축구 선수의 보다 사실적인 렌더링에서도 분명합니다. 또한, 경기장에 있는 광원은 더욱 사실적으로 보이고 주변의 엄청난 양의 디테일과 함께 멀리서 또는 경기장에 선수가 없는 일부 샷에서 실제 경기장이나 진행 중인 경기를 보고 있는 듯한 느낌을 줍니다. 정점.
악마는 디테일에 있다
그러나 개발자는 다양한 리플레이 또는 슬로우 모션 샷에서 눈에 띄고 그래픽 처리의 정점인 더 자세한 세부 사항에 들어갔다. 예를 들어, 그것은 운동에 훨씬 더 정확하게 반응하고 정말 좋아 보이는 저지와 반바지 직물의 완전한 시뮬레이션입니다. 그러나 작년에 골키퍼가 개입할 때 부분적으로 볼 수 있었던 손가락 애니메이션이나 개별 축구 선수의 신체를 더 잘 처리할 수도 있습니다. 이것은 작년에 실제로 했던 것만큼 강한 인상을 남기지 못한 Erling Haaland에서 볼 수 있습니다. EA Sports FC 24에서는 개발자들이 큰 이름에 그치지 않았습니다. 예를 들어, Wolverhampton의 Adama Traoré는 축구 선수보다 보디빌더에 더 가깝고, FC 24는 이전 FIFA 23보다 훨씬 더 이를 강조합니다. 예를 들어, 충돌이 있거나 공을 움직이는 순간에 신체의 개별 부분의 변형에 중점을 둡니다. 이는 세부 사항이지만 게임에 있으며 다음과 같은 경우 즐길 수 있습니다. 경기 중 컷을 건너 뛰지 마십시오.
하지만 시각적 측면에서 EA Sports FC 24가 제공해야 하는 가장 좋은 점은 훨씬 더 나은 전반적인 선수 애니메이션입니다. 개발자는 2021년에 이미 도입되어 한 번에 모든 축구 선수를 캡처할 수 있는 Hypermotion 시스템에 계속 의존했지만 기술을 한 단계 끌어올려 게임에서 캡처 및 후속 사용 가능성을 크게 높였습니다. 올해 시스템의 이름은 챔피언스 리그와 세계 최고의 대회의 총 180개 프로 경기의 체적 영상을 나타내는 문자 V로 보완됩니다. 그래서 가장 큰 장점은 선수들이 슈트를 입을 필요가 없고 실제로 어떤 종류의 촬영이 진행되고 있다고 의심할 필요조차 없다는 것입니다. 그러나 인공 지능의 도움으로 이 시스템은 경기장에 있는 22명의 선수 모두의 움직임을 문자 그대로 기록하고 디지털 축구 선수를 움직이는 데 필요한 기하학적 데이터로 변환할 수 있습니다. 그래서 올해는 더 이상 엑스트라로 활약했던 스페인 2, 3 리그의 축구 선수가 아니라 가장 유명한 이름과 그들 자신의 움직임입니다. 이 덕분에 개발자는 예를 들어 몇 가지 상징적인 순간을 선택할 수 있습니다. 이 경우 우리는 도르트문트를 상대로 한 Haaland의 왼손잡이 다이빙 골을 보고 말 그대로 일대일로 게임에 가져올 수 있었습니다. 그런 다음 약 1,200명의 플레이어에게 달리거나 손을 던지는 방식과 같은 일상적인 움직임을 매우 정확하게 표현하는 데 집중했으며, 이는 결과적으로 더 나은 경험에 기여해야 합니다.
Nintendo Switch용 고급 버전
기술 혁신, 특히 PC, Xbox 시리즈 및 PlayStation 5 버전의 기술 혁신으로 인해 개발자는 마침내 Switch에서 게임에 도달했습니다. Nintendo 콘솔에서 플레이하고 싶지만 여전히 비참하고 오래된 버전이기 때문에 몇 년 동안 FIFU를 구입하지 않은 사람들 중 한 명이라면 기뻐할 수 있습니다. 실제로 이 게임은 마침내 Switch의 Frostbite 엔진에 의해 구동되며 Ultimate Team을 포함하여 아직 포함되지 않은 나머지 게임 모드도 가져올 것입니다.
이 시점에서 저는 FC 24의 사전 베타 버전에서 팀과 선수의 선택이 매우 제한적이었지만 작년 게임과 직접 비교했을 때 모든 것이 정말 눈에 띄게 더 매끄럽고 모델 충돌이 적다는 것을 인정해야 합니다. – 전형적인 발 끼임 또는 공의 낙하 – 일부 선수들은 달리는 방식으로 실제로 알 수 있습니다. 결국, 그래픽은 예를 들어 게임의 최종 버전 표지의 악명 높은 그림과 큰 대조를 이루며 반복되는 샷과 행동에 가까운 센티미터를 얻으려고 노력하는 동안 싸우거나 저장합니다. 골키퍼, 나는 솔직히 거의 결점을 발견하지 못했습니다. 물론 게임은 여전히 현실과 비교할 수 없으며 이미지가 너무 선명하거나 모델이 부족합니다. 유기성피부 표면에 있거나 머리카락을 흩날릴 때 실제 인체와 함께 제공되지만 비주얼은 최고 수준이라고 해도 과언이 아닙니다.
그리고 그것은 어떻게 재생됩니까?
실제 게임 플레이로 이동하면 FC 24는 처음 몇 분부터 나에게 느리게 느껴지며 다시 전술이나 서브 액션의 더 정확한 실행을 위한 공간을 조금 더 제공합니다. 그러나 모든 것이 슛이나 패스에 대한 더 빠른 반응과 함께 진행되며, 저도 바로 알아 차렸고 개발자는 나중에 이 영역에서도 게임 플레이가 개선되었음을 확인했습니다. 사소해 보일 수 있지만 이전 부분에 비해 몇 프레임 속도를 높이면 응답을 고려한 후가 아니라 원하는 시점에 정확하게 샷이 발사됩니다. 슬라이드는 또한 FC 24에서 매우 훌륭하게 처리되며, 여기서 공을 잡고 움직임을 사용하여 위치를 변경하고 주도권을 잡을 수 있는 더 높은 기회가 있습니다. 드리블도 개선되어 공이 발에 더 가깝게 유지되고 HypermotionV를 통해 얻은 새로운 애니메이션과 결합하여 플레이어는 종종 전혀 예상하지 못한 행동을 하지만 주어진 상황에서는 훌륭하게 작동합니다. 두 명의 수비수가 이미 당신에게 접근하고 있을 때 좁은 공간에서 공을 밀어넣거나 패스하면 독특한 애니메이션이 트리거될 수 있습니다. 그런 순간 몇 번. 다행스럽게도 개발자는 그것을 과도하게 사용하지 않으므로 대부분의 경우 정확히 기대한 것을 얻을 수 있지만 좋은 재충전과 현실감으로의 전환입니다. 수동으로 패스를 설정할 때, 즉 손가락 체조를 할 수 있고 L2 및 R1 버튼을 눌러 패스를 할 수 있다고 가정할 때 제어되는 플레이어의 발에서 볼이 어디로 갈 것인지에 대한 새로운 표시를 최대한 활용했을 것입니다. 삼각형 버튼으로 모든 것을 보완하거나 Y, 패스가 수비 선수 뒤에서 멋지게 휘어질 수 있지만 확실히 익숙해지는 데 시간이 걸립니다.
경기 자체는 완전히 표준입니다. 제 생각에는 인공 지능이 크게 좋거나 나쁘지 않습니다. 반면에 골키퍼는 공을 넣을 위치를 더 잘 제어하며 파워 샷이 매우 강하고 일반적으로 목표로 끝납니다. 그것은 될 것입니다 …