Baldur 's Gate, Neverwinter Nights 및 Dragon Age에서 특히 유명해진 시나리오 작가이자 디자이너 David Gaider는 이미 Bioware Studio에서 어떻게 일했는지 공개했습니다. 다양한 경우에, 그는 유명한 캐나다 스튜디오에서 자신의 경력에 이미 자신을 표현했습니다. 예를 들어, 시나리오 작가의 스튜디오가 감사하지 않았거나 EA 경영진이 Dragon Age 시리즈보다 Mass Effect를 선호했다는 사실과 관련하여 이미 자신을 표현했습니다. 이제 Gaider는 EA가 도착하기 전 BioWare의 모습과 나중에 나중에 생각했던 것에 대해 더 공개적으로 이야기했습니다.
RPG로 모든 사람과 데이트 할 수 있어야합니까? David Gaider Chimes in. https://t.co/wahj7hmawi
-GamesRadar+ (@GamesRadar) 2025 년 5 월 25 일
실제로, 부분 중 하나에서, 대화는 Gaider가 BioWare에서 출발하는 데 매우 공개적으로 관여하여 자연 정보가 자연스럽게 매우 민감 해졌으며, 이는 적어도 EA와 관련하여 아첨하는 것처럼 보이지 않습니다. Gaider는 먼저 BioWare에서 일할 수 있다는 것이 가장 행복하다고 느꼈다는 사실에 대해 먼저 이야기했습니다. 예를 들어, Baldur 's Gate II가 만들어 졌을 때 스튜디오가 무엇인지 기억했습니다. “D & D, 나는 어렸습니다. 그들은 너무 빨리 썼기 때문에 나에게 기계로 나에게 이야기했습니다. 나는 BG II를 모두 썼습니다.
전자 예술에서의 리더십이 바뀌고 음악가의 출발과 밀도가 높아진 후 어려운시기가왔다.
Gaider는 회상했다.“우리가 RPG를하고 있었기 때문에 우리가 즐겼으며 우리가 할 수있는 최선을 다하고 싶었 기 때문에 RPG를하고있었습니다. 그는 앞으로 몇 년 동안 그의 관점에서 그의 시나리오 작가 팀의 바이오웨어가 그를 주로 전체 스튜디오의 성공의 기초라고 불렀다는 사실을 알게 된 중요한 것을 추가했다. Gaider는 자신이 영향을 미치는 이야기를 쓸 수 있고 순전히 게임의 사랑을 위해 이야기를 쓸 수있는 곳에 있다고 생각했습니다. 그러나 스튜디오가 전자 예술에 의해 구입되었을 때, 그리고 Bioware Greg Deesch와 Ray Muzyka의 창립자들이 게이더에 따르면 출판사의 의견을 바꾸지 못했을 때 이러한 느낌이 바뀌기 시작했습니다. BioWare는 유명한 큰 게임에 관심이 있었고, 메타 크리치 포털에서 높은 등급에 도달하고 자연스럽게 돈을 가져 왔습니다. 그러나 전자 예술의 리더십이 바뀌고 음악가와 다양성의 출발은 더 무거웠습니다.
그들의 상징은 처음에 약속 된 독립의 상실이거나, BioWare가 모든 것을 요청하고 양보에 대한 카운터 서비스를 제공해야한다는 느낌이었다. “경영진의 이메일을 기억합니다 [BioWare] 그는 크리스마스에 EA 환경에 더 가까워지기 위해 크리스마스 기간 동안 휴가 2 주간의 휴가를 잃고 있다고 열광적으로 발표했다.”Gaider는 Dragon Age : Inquisition의 출시 후 2 년 후에도 불특정 한 발전 연장에 대한 보복이라고 생각한 이야기를 말했다.