Gearbox 개발자의 Borderlands 시리즈의 네 번째 부분과 관련하여 요즘 가격표에 대해 주로 이야기하고 있지만, 게임의 선택된 두 섹션에서 약 4 시간 동안 당신을위한 인상이 있습니다. 독일 2K 본사 사무실에서 한 달 전에 게임을 시도하고 개발자에게 세부 사항을 요청하고 세 번째 속편이 쉽지 않을 것이라는 게임을 신중하게 찾기 시작했습니다. 9 월에는 플레이어가 이미 전형적인 게임 플레이, 시각적 스타일, 유머 및 무한한 행동에 대한 기대로 Borderlands로 돌아갑니다. 그러나 다른 그룹은 약간 피곤할 수 있으며 가장 큰 소원은 새로운 요소와 변화가되어 게임을 더욱 흥미롭게 만들고 더 멀리 움직일 것입니다. 그들이 우선 할 내용은 시간만을 보여줄 것이지만, 내 센서는 몇 가지 변화를 발견했으며 주요 예약없이 연주하는 것을 즐겼습니다.
판도라에서 카이로 로스까지
당신이 나에게 묻는다면, 나는 Mad Max 또는 Duna를 좋아한다. 나는 예라고 말하고 다시 예. 어쩌면 그것이 내가 국제적인 광야에있는 Western Set의 공상 과학 버전에 대한 전체 성향이 완벽하게 맞기 때문에 Borderlands를 적어도 간단히 보았을 것입니다. 시리즈의 팬은 나에게 일어나지 않았다. Borderlands와의 변화를 위해 우리는 유머 나 이야기를 관찰 할뿐만 아니라 협력 덕분에 여기저기서 즐기는 다른 에피소드도 무너지기 때문이다. 그러나 네 번째 에피소드 이후, 나는 아마도 이해할 수 있듯이 더 큰 기대치가 없었으며, 뉴스에 의해 나열된 빠른 순서로 개발자를 즐거운 변화로 삼았습니다. 결승전에서 Borderlands 4는 그녀의 유산에서 탈출하여 자신의 연대기 장을 쓰기 시작하는 또 다른 게임이 아닙니다. 그것은 단지 경련적인 유머로갑니다. 적어도 나는 열린 부분에서 내가 겪을 수 있습니다 – 이벤트에 더 집중하고, 호버 빅 디디 unner를 통해 절대적으로 환상적인 브루미드 엔진 사운드를 갖춘 개방형 세계 형태의 주변을 자유롭게 움직일 수있는 더 많은 자유를줍니다.
출처 : 기어 박스 소프트웨어
이 모든 것은 Borderlands 4가 이루어지는 새로운 환경 – 행성 카이로스와 관련이 있습니다. 너무 많이 드러내지 않고 세 번째 에피소드가 끝날 무렵, Lilith는 궤도에서 엘립의 달을 순간 이동시켜 판도라를 구할 수 있으며, Kairos Planet에 나타나면 포인트가 있습니다. 시간이 정확하지 않은 지역 독재자에게는 거대한 우주의 몸이 지구의 사람들이 탈출하는 것을 방해하는 보호 장벽을 파괴하지만 동시에 다른 우주의 세계에 대한 정보를 보지 못하게하기 때문입니다. 그러나 손가락을 바꾸면 저항 전투기의 희망이 Timekeepera가 갈라지고 자유를 얻을 수있는 불이 켜집니다. 이는 여전히 Vault Hunters라고하는 새로운 영웅의 도움을받을 것입니다. 나는 미래의 4 개, 즉 Rafa의 군인과 사이렌 vex 중 2 개를 시도 할 수 있었고, 당신이 올바르게 추정 할 때, 두 영웅 모두 다르게 연주됩니다.
똑바로
제한된 시간을 감안할 때, 나는 RAF 게임에 완전히 몰입했고 후회하지 않았습니다. Borderlands에서 액션 타기를 기대한다면,이 군인은 이것을 달성하기에 좋은 수단이 될 것입니다. 다른 모든 캐릭터와 마찬가지로 세 가지 특수 능력을 제공하지만 자유롭게 전환 할 수 있습니다. 세 번째 사람의 관점의 변화로 발생하는 생생한 블레이드의 도움으로 Close -UP 공격은 매우 정확하며 문자 그대로 Brynda에서 그것을 잘라낼 수 있습니다. 그러나 자연스럽게 유지하고자하는 보스 에이 능력을 거의 적용 할 수 없다는 것을 알게되면 미사일 발사기로 전환하고 매우 불쾌한 Salvo로 적을 덮는 것보다 쉬운 것은 없습니다. Vex에 관한 한, 다른 언론인들의 모니터를 득점함으로써, 나는 그것이 항상 다른 효율성을 가진 원소 동물을 유발할 수 있으며, 무기와 적절한 조합으로 큰 적의 긴 지표에서 크게 줄일 수 있다고 생각했습니다.
일반적으로 Borderlands 4는 또한 재 설계되지 않았지만 새로운 요소에 의해 보완 된 운동 감각의 변화. 즉, 예를 들어, 이중 셔츠는 맵의 수직 설계 섹션에서 반대쪽으로 반대되는 이중 셔츠뿐만 아니라 비행 발사체를 피하기 위해 측면으로 빠른 미끄러짐도 있습니다. 그러나 내가 가장 좋아하는 새로운 요소는 한동안 전장을 가리키고 상황이 어떻게 진화하는지 빨리 알 수있는 기회 였지만 동시에 위에서 적을 뿌린다. 전문 분야는 Ejection Energy 앵커로, 장소마다 빠르게 이동하는 데 사용할 수 있지만 전투에서 다시 응용 프로그램을 찾을 수 있습니다. 그러나 전반적으로, 나는 Borderlands가 무엇이든 배우고 훈련 할 필요없이 이러한 수정으로 인해 훨씬 더 매끄럽게되었다고 생각했습니다. 물론, 적들은 어떤 식 으로든 반응합니다. 예를 들어, 나는 날아 다니는 괴물에 더 많이 만났지만 기본적으로 나는 항상 전투에서 더 강한 요소처럼 느껴졌고 어려움과 관련하여 즐거운 도전을 즐겼습니다. 이 시점에서 실질적인 이유로 이벤트의 입문 부분을 솔로 미리보기를 연주하는 것이 적절합니다. 협력 때문에 내 자신의 사진을 찍을 수 없었습니다. 그리고 당신이 이해하지 않으면 비디오를 만들 수 없었습니다. 그러나 개발자들은 협력하더라도 개별 플레이어는 실질적인 기술에 관계없이 모든 사람과 함께 플레이 할 수 있도록 어려움을 스스로 설정할 수 있음을 확인했습니다.
다른 제조업체의 무기
당신이 Borderlands라고 말할 때, 당신은 의심 할 여지없이 끝없는 수의 평범한 수가 아니라 특별한 무기를 기억할 것입니다. 이와 관련하여, 국경 지대의 지속은이 장소에도 변화가 있지만 실망하지 않을 것입니다. 이전 에피소드에서는 모든 종류의 효과가있는 엄청나게 결합 된 무기를 발견했지만 항상 한 제조업체의 라인을 유지했습니다. 그러나 이것은 Borderlands 4의 경우에 해당되지 않으며 변동성은 개별 브랜드를 결합함으로써 발생합니다. 새로운 제조업체 인 Ripper와 Daedalus는 잘 알려진 믹스에 제공됩니다. 구성 요소는 다른 사람들과 혼합되어 당신이 좋아하는 예상치 못한 미친 조합을 정확하게 만들 수 있습니다. 때로는 이들은 다른 발사체 효과, 때로는 케이던스, 전반적인 강도 또는 특정 유형의 적에 대한 효율성입니다. 이 시스템은 재미 있고 예측할 수 없으며 가장 중요한 것은 무기를 신속하게 변경하고 원수에 대한 원하는 피해를 입지 않을 때 자신을 도울 수있을 때 게임에 또 다른 전략 계층을 제공합니다.
동시에, Borderlands 4에는 무거운 무기를위한 3 개의 빠른 슬롯이 제공되며, 판결에 의해 보완되고, 치유 및 능력을 강화하기 때문에 탄약을 계산할 필요가 없습니다. 다시 말하지만, 모든 것을 가속, 편안함, 특히 당신이 가지고있는 것의 끊임없는 변화를 위해 모든 것. 나는 실험의 팬이 아니라는 것을 인정하고 보통 효과가있는 것을 고수합니다. 그러나 Borderlands와 즉, 네 번째 에피소드에서는 모든 것이 매우 자연스럽게 보이며, 전리품은 색상, 무기 및 장비가 서로 효과적으로 비교하여 명확하게 표시되므로 수십 분 후에 굴복했습니다. 국경 지대 4에서 기대하는 것이라면 아마도 기대할 것이있을 것입니다.
그러나 전반적으로, 나는 만화 스타일의 그래픽 스타일이 이미 약간 구식이며, 특히 일부 시퀀스와 스토리에서 말하려고 노력할 때 모든 감정과 뉘앙스를 묘사하지는 않습니다.
또한 사진과 비디오를 공개함에 따라 네 번째 부분은 상당한 시각적 처리에 대해 아무것도 잃지 않으며 세부 사항이 누락 될 수 있지만 여전히 Unreal Engine 5로의 전환 덕분에 기술 옵션의 전반적인 변화는 세 번째 부분 이상을 제공합니다. 물론, 이것은 또한 지역 세계의 다양성과 오픈 맵의 크기 때문입니다. Digirunner는 비교적 신속하게 Digirunner 덕분에 계속해서 발견 할 것이 있습니다. 그러나 전반적으로, 나는 만화 스타일의 그래픽 스타일이 이미 약간 구식이며, 특히 일부 시퀀스와 스토리에서 말하려고 노력할 때, 모든 감정과 뉘앙스를보다 상세한 시각적 스타일로 묘사하지는 않습니다. 다른 한편으로, 나는 건축물을 좋아했다. 나는 저항 전투기의 황폐 한 오두막과 지역 독재자의 잔인한 요새 사이에 충분한 대조를 가져다 주었다. 그리고 나는 전체적으로 크고 가장 큰지도에서 보았다.
또한 금고 전투에 대해 더 많이 말해 줄 것이지만 금수 조치는 등급이 매겨 졌으므로 나중에 플랫폼과 에너지 훅 사용에 대해 이야기 할 것입니다. 그러나이 경우에도 확실히 신경 쓰는 것이 있으며 네 번째 에피소드에 대해 긴장해야한다고 생각하지 않습니다. 또한 원래 3 부작의 끝과 다른 장소에서 새로운 이야기를 시작한 덕분에 1 ~ 4 명의 플레이어를위한 MMOFPS로 Borderlands 4를 볼 수있는 새로운 플레이어는 자신의 길을 찾을 수 있다고 상상할 수 있습니다. 열린 세계, 측면/메인 퀘스트 및 던전을 연상시키는 곳 또는 여러 레벨로 잘게 썬 큰 강점을 연상시키는 곳 덕분에 그런 느낌조차 받았습니다.