Gamescom이 본격적으로 진행되면서 우리는 곧 출시될 게임을 샘플링하고 감상을 공유할 수 있는 많은 기회를 가졌습니다. 제 경우에는 박람회장에 직접 가본 것은 아니지만 기회가 생겨 Don’t Nod의 액션 RPG Banishers: Ghosts of New Eden을 플레이해 보았습니다. 저는 이 스튜디오의 작품을 좋아하는데, 특히 첫 번째 Life is Strange와 Vampyr의 작품을 좋아하기 때문에 발표 이후 그들의 신작을 기대하고 조심스럽게 기대하고 있었습니다. 비교적 큰 챕터를 마음대로 사용할 수 있어서 2시간도 채 걸리지 않았고, 플레이한 후에는 가을의 놀라움 중 하나가 될 수 있을 것 같습니다.
이 연극은 1695년을 배경으로 하며 연인이자 유령 사냥꾼인 안테아와 레드의 이야기를 담고 있습니다. 그들은 유령을 없애기 위해 매사추세츠 어딘가에 있는 가상의 뉴 에덴으로 이동합니다. 그러나 안테아는 치명상을 입고 결국 둘이 함께 쫓고 사냥하는 존재가 된다. 그래서 레드는 안테아가 아직 그와 가까이 있는 동안 그녀를 구출하기 위해 긴 여행을 떠난다. 그러나 비용이 많이 듭니다.
미리보기 버전은 Antea가 이미 유령이었을 때 스토리에 조금 더 깊이 관여했지만 사용 가능한 능력과 개선 사항에 따르면 동시에 그리 멀지는 않았습니다. “The Beast”라는 메인 스토리 퀘스트는 저를 Red와 Antea와 함께 이상한 생물의 흔적으로 보냈지만 여러 캐릭터를 소개하기도 했습니다. 그 중 두 명인 Thickskin과 그녀의 여동생 Kate는 그 과정에서 새로운 정보를 배웠습니다. 비록 이야기 자체의 시작 부분을 목격하지는 못했고 Red와 Antea가 사냥에 관해 이야기한 모든 내용을 맥락에 넣을 수는 없었지만, 나는 이미 시나리오 작가들이 억압적인 분위기와 재미있는 액션과 함께 정말 매력적인 무언가를 연기했다는 것을 느낄 수 있었습니다. .
Banishers는 액션 RPG이지만, 저는 Do n’t Nod를 주로 훌륭한 스토리텔러로 봅니다. 그는 스토리를 구성하고 자신의 운명, 의견, 동기를 지닌 믿을만한 캐릭터로 스토리를 채우고 대화를 능숙하게 수행하는 방법을 알고 있습니다. 지금도 같은 인상을 받고 있다는 사실을 알게 되어 우리는 기뻤습니다. 이미 처음에 Vampyr에 대해 언급했고 여러 번 다시 언급할 예정인데, 거기에는 이유가 있습니다. 종종 게임은 전투와 탐험이 추가된 어드벤처 게임처럼 느껴지곤 하는데, 개인적으로는 이것이 제게 적합합니다. 나는 Vampyr에 대해서도 같은 느낌을 받았지만 반복적이거나 때로는 불균형한 싸움으로 인해 경험이 망가졌습니다. Banishers에 대해 제가 걱정했던 것이 바로 그것이었습니다. 하지만 적어도 현 시점에서는 제 두려움이 이상하다는 것이 드러났고, 게임 내내 그런 일이 일어나기를 바랄 뿐입니다.
Red와 Antea는 대부분의 경우 마음대로 전환할 수 있으며 전투에서 서로를 지원할 수 있습니다. Red는 전형적인 전사이며 불을 휘두르는 것 외에도 다른 능력도 사용합니다. 그녀의 운명 덕분에 안테아는 초자연적인 현상에 더욱 능숙해졌고, 전투 밖에서는 평범한 인간들이 볼 수 없는 것을 볼 수 있게 되었습니다. 지금까지 나는 유령이 시체를 용기로 사용할 수 있고 마지막으로 짐승 자체를 사용할 수 있기 때문에 여러 가지 무형 및 물질 적 적을 만났습니다. 장비 업그레이드도 해보고 능력치도 잠깐 살펴봤으나 아직 효과를 평가할 수는 없습니다. 근접전과 능력치, 전체적인 움직임과 리듬에 익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸지만, 결국에는 익숙해지고 개별적인 만남을 즐겼습니다. 하지만 지금 당장은 잘 만들어진 것처럼 보이더라도 ‘액션 RPG’가 여기서도 주요한 것이 될 것이라고는 생각하지 않습니다.
뱀파이어는 언제든지 불쾌한 일로 나를 놀라게 할 수 있는 불쾌한 재능을 가지고 있었습니다. 반면에 분위기도 좋았고, 그 이야기는 몇 년이 지난 후에도 나에게 공감되는 경험을 제공했습니다. 그것은 주로 의사 결정 때문이었고, 오늘날까지도 돌이켜보면 일부 선택이 여전히 나를 괴롭히고 있으며, 이는 Life is Strange에도 적용됩니다. 그리고 저는 Banishers에게도 비슷한 것을 기대하고 있으며 그들은 그 방향으로 잘 나아가고 있는 것 같습니다. 캐릭터는 실제 사람처럼 느껴지고, Red와 Antea의 관계는 믿을만하며, 그들의 말과 대화에서 연결과 이별의 괴로움을 동시에 느낄 수 있습니다. 여기서도 중요한 결정이 내려졌는데, 이는 미리보기에서 전체 스토리에 미치는 영향을 암시했을 뿐입니다. 후회가 없을 거라 확신하며, 이 게임이 뱀파이어보다 더 큰 도덕적 딜레마를 안겨줄 수도 있다는 인상을 받았습니다.
그리고 그것은 어떻게 생겼나요?
시청각 측면에서는 게임 플레이와 컷씬 모두에서 인상적인 광경입니다. 지금까지 나는 그다지 황폐하지 않은 숲과 버려진 광산만을 보아왔는데, 그 곳에서는 나무 면류관이나 안개가 햇빛과 함께 놀고, 어둠과 함께 변화를 주기 위해 불을 피웠는데, 그 곳은 정확한 움직임과 함께 , 멋진 분위기를 조성합니다. 유령 처리나 캐릭터 전환도 정말 마음에 듭니다. 감정을 완벽하게 표현하고 이야기 속 주인공들을 더욱 생생하게 표현하는 캐릭터 애니메이션, 특히 얼굴의 애니메이션이 마음에 들었습니다. 물론 공감되는 퍼포먼스도 무시할 수 없다. 그러나 그래픽으로 돌아가면 여기에서 좀 더 주의가 필요하고 항상 완전히 청소되지는 않는다는 것을 알 수 있습니다. 튀는 그림자와 흐릿한 질감을 경험했습니다. 최적화에도 약간의 작업이 필요하지만 그런 일은 확실히 일어날 것입니다.
그러나 전반적으로 제가 플레이할 기회에 대한 인상은 긍정적인 것 이상이며 타이틀은 나에게 매우 유망해 보입니다. 게임의 나머지 부분이 그대로 따르고, 활력이나 리듬을 잃지 않고, 다양한 질병을 고치면 스튜디오 팬 수준을 넘어서는 플레이어를 끌어들이기에 좋은 기반이 됩니다. 그리고 물론, 의사결정이 아무런 결과도 없이 단지 이야기의 장식에 불과한 것이 아니라면, 그것은 아마도 나에게 가장 중요한 질문이 될 것이다. 사용해 보니 올해 말까지 가장 기대되는 타이틀 중 하나입니다.
Banishers: Ghosts of New Eden은 2023년 11월 7일 PC, PlayStation 5, Xbox 시리즈로 출시됩니다.