Asobo 스튜디오 개발자들의 새로운 Flight Simulator 2024에 대한 몇 달 간의 기대가 어제 냄비 위로 증기처럼 사라졌습니다. 게임을 미리 다운로드할 수 없어 애를 먹은 플레이어들은 화요일 오후 5시부터 게임이 온라인 서버에 접속을 시도했지만 대부분 로딩 화면만 보고 있었다. 저녁과 밤에도 상황은 나아지지 않았고 이는 타이틀 수용에 큰 영향을 미쳤으며, 예를 들어 Steam에서는 플레이어의 15%만이 타이틀을 긍정적으로 평가했습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 오랫동안 침묵을 지킬 수 없었고 아침 시간에 상황을 설명하는 비디오를 등록했습니다. 그러나 먼저 개발 디렉터인 Jorg Neumann과 스튜디오 CEO인 Asobo Sebastian Wloch가 플레이어의 관심을 완전히 과소평가했다는 점을 상호 확인하면서 사과했습니다.
“우리는 커뮤니티를 위해 훌륭한 무언가를 만들었다고 생각합니다. Flight Simulator 2024에 대한 흥분은 엄청났습니다. 하지만 우리는 그것이 실제로 얼마나 큰지 솔직히 완전히 과소평가했습니다.”라고 Neumann은 말했습니다. 플레이어의 양이 전체 온라인 인프라를 압도하고 있음을 확인했습니다. 연결 및 성가신 대기열에 대한 오랜 대기 시간이 발생합니다. 그런 다음 Sebastian Wloch는 인프라가 처리하고 광범위한 데이터베이스에 연결되어 있지만 요청 수로 인해 캐시가 압도되는 특정 서비스 하나에 문제가 있다고 자세히 설명했습니다. 이전 테스트에서 Asobo의 개발자들은 200,000명의 플레이어의 동시 체크인을 시뮬레이션했지만 출시 후 처음 몇 시간 동안 구체적인 숫자를 지정하지는 않았지만 그 숫자는 몇 배나 많았을 것입니다.
문제를 해결하기 위해 개발자는 전체 인프라를 다시 시작한 다음 모든 것이 개선되기 시작할 때까지 플레이어 유입을 모니터링했습니다. 그래서 게임에 참여하려는 플레이어의 요청 처리 속도를 5배나 높였지만, 안타깝게도 처음과 같은 문제가 발생했습니다. “우리는 그것을 알아내려고 노력하고 있으며 가능한 한 빨리 최선을 다하고 있습니다.”라고 Wloch는 말했습니다. 그런 다음 누군가가 게임에 접속하더라도 실제로는 누락 문제에 직면할 수 있음을 확인했습니다. 일부 비행기를 포함한 부품. 물론 이것은 Flight Simulator 2024가 정상적인 상태에 있어야 하는 상태는 아니며, 개발자들은 게임의 연결 문제를 수정하면 로딩이 훨씬 빨라지고 자연스럽게 게임에서 누락되는 부분이 없어야 함을 확인했습니다. .
당분간 Asobo 담당자는 언제 게임 연결이 대기 없이 이루어져야 하는지에 대한 추가 정보를 갖고 있지 않기 때문에 매우 긴 로딩 상태가 여전히 유효하며 우리도 이를 극복하려고 노력하고 있습니다.