신사숙녀 여러분, 몸의 모든 장기를 돌릴 수 있는 경이로운 롤러코스터를 타고 말 그대로 숨이 멎을 듯한 짜릿한 경험을 해보세요! 이것이 바로 내 놀이공원의 기획자가 체코어를 할 수 있었다면 이렇게 말했을 것입니다. 걱정하지 마세요. 저는 여기서 제 PR을 하려고 캐러셀 오너가 된 것이 아닙니다… -빌딩 시뮬레이터 파크 비욘드. 발표 예고부터 굉장히 다채로운 모습을 선보였습니다 재미있는 꿈의 회전목마 낙원을 건설할 수 있는 완전한 자유의 가능성과 함께. 게임에 대한 예고편과 뉴스가 더 많이 나올수록 더 많은 질문이 생겼습니다. 플래닛 코스터만큼 훌륭하거나 더 좋을까요? 그리고 이제 나는 이미 답을 부분적으로 알고 있다고 쓸 수 있으며, 내 발견을 공유하게 되어 기쁩니다. 하지만 정식 출시까지는 약 한 달 정도 남았기 때문에 확정적인 결론을 내리기에는 아직 이르다는 점을 염두에 두어야 합니다.
이야기를 위한 노력
그러나 Frontier Developments 스튜디오에서 언급한 게임과의 비교는 이 시점에서 이미 적절합니다. 타이틀이 여러 면에서 유사하고 거의 동일하기 때문입니다. I Park Beyond에는 캠페인과 샌드박스 모드가 포함되어 있습니다. 스토리 부분은 모든 종류의 맵에서 다양한 작업을 완료해야 하는 튜토리얼을 포함하여 여러 미션으로 구성됩니다. 이 부분은 게임 메커니즘을 소개하기 때문에 장르를 처음 접하는 사람들에게 특히 적합합니다. 반면 경험이 많은 사람들은 이미 컨트롤 자체를 처리할 수 있습니다. 경쟁의 트랙을 설정합니다. 또한 캠페인에는 더빙된 대화가 포함된 영화가 산재해 있으며, 이 영화에서는 답변에서 선택 사항을 볼 수 있지만 현재로서는 이것이 어떤 영향을 미칠지 말할 수 없습니다. 얼리 액세스의 일부로 처음 세 시나리오만 플레이할 수 있었습니다. 어쨌든 스토리라인이 전혀 진지하게 받아들여지지는 않았지만 모든 것이 다소 수다스러울 것 같습니다. 하지만 정식 버전에서는 제작자가 컷씬을 건너뛸 수 있도록 허용하기를 바랍니다. 지금은 불가능했습니다. 왜냐하면 모든 사람이 관리 게임에서 스토리텔링의 스크립트된 노력을 이해할 수 없기 때문입니다…
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출처: 소용돌이
틀에 박힌
이 장르에서 훨씬 더 중요한 것은 샌드박스 모드입니다. 팬들은 소셜 네트워크나 Steam 창작마당에서 놀랍고 열심히 작업한 창작물을 자랑하기를 좋아하기 때문입니다. 그러나 무엇보다도 모든 사람은 자신의 환상에 따라 건물을 짓고 싶어합니다. 모두에게 희소식은 이 모드에서 사막에서 유럽 산악 지역, 아시아 농업 평야에 이르기까지 다양한 크기의 지도를 10개 이상 사용할 수 있다는 것입니다. 그러면 초기 조건의 설정은 정확히 예상한 대로입니다. 난이도, 초기 예산 금액, 유지 비용, 연구를 점진적으로 완료할지 여부, 목표 설정 등을 선택하고 시작할 수 있습니다. 그린 필드가 아닌 다른 곳, 즉 모래 지역을 선택하지 않았다고 가정합니다.
구성 및 이와 관련된 컨트롤은 경쟁 제품과 크게 다르지 않습니다. 숙련된 플레이어는 다른 게임을 시작하지도 않은 것처럼 느낄 것입니다. 플래닛 코스터, 플래닛 주, 쥬라기 월드 에볼루션 또는 다른 사용자 인터페이스를 제외하고 최근에 플레이한 것이 무엇이든, 이미 파크 비욘드에서 수십, 수백 시간을 플레이한 것처럼 느낄 것입니다. 좋은 점은 요령을 빨리 익히고 약 2시간 만에 각 기능의 요령을 터득한 다음 아무 문제 없이(말 그대로가 아니라) 산책로, 명소, 롤러코스터, 상점, 액세서리를 보완하는 것입니다. 테마파크의 전체적인 모습, 지형 수정 및 관리 .
전문가들은 자신의 레저 낙원이 어떤 모습일지, 상점의 관광명소나 제품이 얼마나 비쌀지, 무엇을 판매할지 등에 대해 완전히 자유로이 손에 넣을 수 있다는 사실에 감사할 것입니다. 거의 모든 것이 완전히 편집 가능하며, 이는 색상이나 이름 변경뿐만 아니라 건물이나 자연의 다른 부분도 변경하는 것을 의미합니다. 일반적으로 프론티어의 시리즈와 똑같다고 다시 쓸 수 있습니다. 세부 사항을 놓치기 때문에 기념품 가게를 짓고 쉽게 3 시간을 죽일 수 있습니다. 물론 덜 까다로운 플레이어를 위해 이미 만들어진 건물이 있습니다. 다만 회전목마는 나름대로 명확하게 정의된 형태를 가지고 있어서 색깔이나 그들이 연주하는 노래만 바꿀 수 있을 뿐이다. 하지만 롤러코스터를 만들 때는 상상력을 마음껏 발휘할 수 있습니다.
표, 그래프 및 메모
그런 다음 놀이 공원 관리는 테이블과 그래프로 가득 찬 전형적인 일상으로 들어갑니다. 재미, 공원의 청결함, 성인, 청소년, 온 가족의 기분(기본 3대 손님)을 바탕으로 한 대박, 즉 돈과 전체적인 관람 만족도를 동시에 극대화해야 하므로 지루하지 않게 준비하세요. . 처음에는 소수의 회전목마, 상점 또는 스낵 자판기, 세 가지 유형의 롤러코스터 및 많은 화장품만 있습니다. 세레페티첵. 따라서 더 많은 유형의 어트랙션을 잠금 해제하려면 전반적인 고객 만족도에 의존하는 연구가 필요합니다. 필요한 값에 도달하면 하나의 연구 포인트가 항상 해제되며 자신의 선호도 또는 필요에 따라 낙원을 풍요롭게 할 항목을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 가족, 높은 금융 소득, 일반 엔터테인먼트, 기본 요구 사항을 확장하는 상점 및 기타 여러 항목에 초점을 맞춘 개체가 있습니다. 따라서 방문자 만족은 앞으로 나아갈 동기를 부여하는 동시에 모든 요구 사항을 충족하도록 하는 주요 동인입니다. 메모를 사용하여 각 건물에 대한 일반적 또는 구체적으로 게스트가 좋아하는 것과 싫어하는 것을 쉽게 찾을 수 있습니다.
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출처: 소용돌이
두 번째 특수 지표는 어떤 것을 업그레이드할 것인지 선택할 수 있는 굉장함 지표입니다. 그러면 회전목마, 롤러코스터 및 상점은 수입, 재미 및 기타 매개 변수와 유지 관리 비용이 다양하게 증가합니다. 대신 직원들은 업무를 수행하기 위해 더 나은 품목이나 장비를 확보하여 전반적인 효율성을 높일 수 있습니다. 다른 게임은 업그레이드를 자동으로 수행하는 경향이 있어 해당 세그먼트에 대한 절대적인 제어 감각을 약간 없애는 경향이 있기 때문에 장르에서 좋은 상쾌한 요소입니다. 모든 지표는 일반적으로 명확하며 약점과 강점을 찾고 그에 따라 공원을 관리하는 것은 지표 덕분이 아닙니다. 또한 방문자, 건물 등에 초점을 맞춘 히트맵이 있어 예를 들어 고객의 배고픔, 갈증 또는 기분 또는 건물의 수익성 및 유지 관리 등을 빠르게 표시합니다. 그런 점에서 아직은 그리운 게 없다고 말할 수 없다. 문제가 발생하면 보고서나 히트맵을 사용하여 문제를 빠르게 찾아 해결할 수 있었습니다. 전반적으로 저는 Planet Coaster보다 난이도가 약간 낮다는 것을 알았지만 개발자들은 출시 전에 아직 균형을 맞춰야 할 부분이 있다고 지적했기 때문에 최종 버전은 훨씬 더 많은 도전을 제공할 것입니다. 글쎄, 놀라자.
다채로운 회전목마
Park Beyond가 경쟁 제품과 크게 다른 점은 질감의 색상입니다. 실제로 모든 것이 화려한 색상으로 빛나고 멀리서 보면 공원은 딸기, 복숭아, 스머프 색깔의 뿌리와 함께. 그런 다음 명랑한 분위기는 어트랙션 및 기타 물체의 소리로 보완되며 카메라가 확대되면 갑자기 마을에서 알고있는 회전 목마, 즉 장비는 어떻습니까, 또 다른 테크노 파티에 있습니다. , 외치고, 환호하고, 중얼거리는 군중, 그리고 모든 것을 치우기 전에 보도에서 토하고 쓰레기를 버리십시오. 공원은 정말 살아 있는 느낌이 들고 수백, 수천 명이 놀러 오는 곳 같아서 정말 좋아요. 회전목마 팬들은 확실히 카메라를 높이 평가할 것입니다. 고전적인 조감도 때문이 아니라 손님의 관점에서 어트랙션을 통과할 수 있기 때문에 모든 것에서 정말 어지러울 수 있습니다.
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출처: 소용돌이
안타깝게도 게임 출시까지 한 달이 남은 것으로 알려져 있습니다. 한편으로는 다른 장기 출시 샌드박스 게임에서 여전히 나타나는 많은 기술적 문제에 직면했기 때문입니다. 제작자는 릴리스 전에 문제를 해결합니다. 예를 들어 방문자가 보도에 갇히거나 내가 사용하는 건물의 이해할 수 없는 비사용을 의미합니다. 위치 화살표. 어쨌든 지금은 이에 대해 더 언급하는 것은 소용이 없으며 본격적인 검토를 기다리겠습니다. 그렇지 않으면 Park Beyond는 유망해 보입니다. 명확한 테이블, 사용자 인터페이스 및 컨트롤은 새로운 플레이어가 비교적 쉽게 메커니즘을 사용하도록 가르치고, 반면에 pardals는 이와 관련하여 아무것도 놀라지 않으므로 즉시 시작할 수 있습니다. 자신의 관리 디즈니랜드. 크리에이터들이 지금까지의 모든 기술적인 문제를 해결한다면, 계속해서 게임을 돌보고 점차 새로운 콘텐츠를 가져올 것이기 때문에, 이 타이틀은 많은 팬층을 구축할 수 있을 것이라고 생각합니다. 확실히 플레이어가 멋진 창작물을 만들 때 다시 방문하거나 아무 것도 플레이하지 않는 것을 좋아하는 게임이 될 가능성이 있습니다. 그러나 우리는 여전히 한 달의 검토에서 이 예측을 확인해야 합니다.