Compulsion Games Studio는 나에게 좋으며 그들의 이전 게임 우리는 몇 가지 명백한 단점에도 불구하고 내가 좋아했던 60 년대의 후퇴 dystopic Great Britain 대안으로 설정 한 이전 게임입니다. 정식 버전은 2018 년 8 월에 출판되었으며 같은 해에 Microsoft를 구입했습니다. 그 이후로, 개발자들은 New South of Midnight 타이틀에서 일하고 있으며, 이는 비교적 긴 개발 후 4 월 8 일 시장에 출시 될 예정입니다. PC와 Xbox 시리즈의 플레이어는이를보고 게임 패스에서 데뷔 할 것입니다. 불행히도, 다른 플랫폼에 대한 이야기는 아직 없습니다.
자정 남쪽에서 말할 때, 나는 플레이어가 스톱 모션 애니메이션이있는 비정상적으로 양식화 된 게임이라고 생각합니다.
우리는 출시 전에 몇 달 전에 South of Midnight에서 한 장을 플레이 할 기회를 얻었습니다. 현재 프레젠테이션은 그다지 성공하지 못했습니다. 그러나 저의 이야기가 처음부터 시작되지 않았다는 점을 강조해야합니다. 저자는 언론인들을위한 세 번째 장을 선택했습니다. 그것에서, 주인공 헤이젤은 그녀가 문자 그대로 다른 주문을 짜는 그녀의 새로 습득 한 마법 능력에 더 가깝습니다. 주인공은 엄청난 허리케인으로 인해 길을 나눈 후 어머니를 찾습니다. 그녀의 선수의 단계는 Southern Focklore에서 영감을 얻은 현대적인 동화를 특이한 세계로 가져갈 것입니다. 그것은 나에게 1986 Labyrinth와 Animák의 애니메이션과 개구리를 상기시켰다.
공식적인 개념은 비교적 고전적인 제 3 인용 액션 어드벤처로 플랫폼과 싸움을 결합하고 다각화를위한 논리적 퍼즐을 추가 할 수 있습니다. 처음에는 플레이어가 4 가지 다른 난이도를 제공하며 다섯 번째 카테고리에서는 자신의 어려움을 설정할 수 있습니다. 자정 남쪽에서 말할 때, 나는 플레이어가 스톱 모션 애니메이션이있는 비정상적으로 양식화 된 게임이라고 생각합니다. 그건 그렇고, 그 자체로 청중을 분배 할 수있는 것입니다. 나는 개인적으로 처음부터 게임의 미학을 매우 좋아하며 선택한 애니메이션에 반대하지 않습니다. 물론, 게임 자체는 매끄럽게되어야하지만, 주인공의 움직임은 Pookénková 애니메이션을 상기시킵니다. 예를 들어, Spider-Man의 특별한 의상 덕분에 디지털 세계에서는 효과가 있고 방해가되지 않는다는 것을 알고 있지만이 개념을 생각하면 게임 플레이 스톱 모션 스타일에서 꺼질 수 있습니다. 그는 컷 장면에만 머물 것입니다. 나는 선택된 미학을 좋아했지만, 우리가 얻을 수있는 프레임 속도에 의해 약간 망가졌습니다.
대기업의 지붕이지만 참신함은 주류 제목이 아니라고 썼을 때 콘크리트 지니를 회상했습니다. 이것은 현재 취소 된 First Party Studio Pixelopus Pro PS4의 액션 모험이었습니다. South of Midnight는 다양한 게임 플레이를 제공하지만 여러 가지면에서 PlayStation의 독점 성을 상기시킵니다. 다가오는 프로젝트는 비슷하게 어려울 것입니다. 왜냐하면 인도 스튜디오의 엄격히 틈새 대안은 아니지만 동시에 나는 주로 블록버스터 액션 어드벤처 게임의 소비자들에게는 느끼지 않습니다. 어쨌든, 참신은 잘 연주되고 나는 열린 세계를 제공하지 않는 세상을 탐험하는 것을 즐겼지만 개별 위치는 무료로 진행될 수있는 것 같습니다. 그리고 길을 잃으면 목표로 향하는 길은 단일 버튼을 눌러 마법의 스레드를 찾는 데 도움이 될 것입니다.
싸움은 처음에는 기대하는 것보다 더 어려워 보이지만 실제로는 좋습니다. 적어도 당신은 외부 세계를 신중하게 검토하고 추가 업그레이드를위한 충분한 포인트를 얻도록 동기를 부여 할 것입니다. 경기장에서의 참여는 당신의 능력에서 당신을 확인하고 정말 이상한 괴물과 싸우기 위해 모든 초자연적 인 트릭을 적용 할 것입니다. 그리고 당신이 적들과 싸우지 않을 때, 당신은 곡예 비행 구절에서 적어도 약간의 졸졸 통제로 어려움을 겪고 있습니다. 헤이즐은 플랫폼을 즐기고 환경에서 무언가를 깨고 벽 달리기를 배울 수 있습니다. 그러나 플랫폼은 불필요하게 장소 또는 오히려 Toporn에서 요구되는 것처럼 보였습니다. 어떤 곳에서는 점프가 심하게 타격을 받고 주인공이 플랫폼의 고르지 않은 표면에 머무르는 데 문제가 있기 때문입니다. 이것은 다소 실망 스러울 수 있습니다. 플레이어의 부정확성에 대한 일반적인 관용은 없습니다. 나는 그것이 릴리스에서 저자들이 확실히 조정할 것인 것이라고 생각합니다.
제시된 장에서 당신은 형제 자매들의 슬픈 운명에 대해 더 많이 배울 것입니다. 그리고 이야기의 일부는 당신의 여행과 노래 중에 작가들에게 알려줍니다.
그리고 예약의 일부를 물었을 때, 나는 소개에서 이미 지시 한 내용으로 돌아갈 것입니다. 나는 Framerate에 약간의 어려움을 겪었고, 각각 수직 동기화와 보면서 이미지를 찢어 버렸습니다. 나는 Xbox Series X에서 연주했으며 분명히 저자가 내가 얻은 지시에 따라 판단을 다루는 것입니다. 그것은 아직 최종 품질이 아니므로 자비로운 것으로 가져갑니다. 그러나 최적화에 실패하면 유감이 될 것입니다. 스톱 모션 효과 자체가 다소 혼란 스러울 수 있기 때문입니다. 그리고 확실히 아무도 원하지 않습니다. 그러나 개발자들은 Xbox 시리즈가 X 및 S에서 60fps에서 게임을 원활하게 실행할 것이라고 말합니다. 첫 번째 콘솔은 4K 해상도와 두 번째 1080p를 제공합니다.
나는 그 게임이 희망적으로 보이기 때문에 기술적 인 세부 사항이 해결되기를 굳게 희망합니다. 나는 그것이 어떻게 성공할 것인지 여부를 예상하기 위해 어떻게 모든 것이 어떻게 계속 될지 모르겠다 – 나는 너무 적은 것을 보았지만 – 지역 분위기, 더빙, 특히 음악은 실제로 내 마음을 사로 잡았다. 나는 제시된 장에서 당신은 형제 자매의 슬픈 운명에 대해 더 많이 배울 것이며 이야기의 일부는 당신의 여행과 노래 중에 저자들에게 들려줍니다. 따라서 팀이 더 많은 준비를 한 예외인지 좋은 순간인지 궁금합니다. 그리고 헤이젤과 그녀의 가족 비밀에 대해 더 배우고 싶습니다…
정식 버전은 자막 형태의 공식 체코 위치를 제공하는 것이지만 아직 미리보기 버전에서는 사용할 수 없었습니다. 아래 비디오에서 작품에 대한 인상과 사진을 볼 수도 있습니다.