Microsoft가 Windows에 직접 통합될 게임용 자체 이미지 업스케일러를 개발 중이라는 소문이 한동안 돌았습니다. 새로운 운영 체제 기능이 처음 언급되었을 때 AutoSR이라는 이름이 등장했고 사용자가 24시간 24시간 업데이트에서 이를 보게 될 것이라는 확인되지 않은 약속이 있었습니다. 하지만 며칠 전 AI를 활용해 이미지를 확대할 수 있는 가능한 방법이 작성됐을 때 이 시스템은 DirectSR이라고 불렸고, 잠재적으로 두 가지 다른 것일 수 있다는 믿음이 생겼습니다. 이는 이제 Microsoft가 3월 GDC에서 발표할 예정인 두 번째 문제를 제시하면서 이것이 기술이 아니라 타사 업스케일러를 실행되는 애플리케이션 및 게임에 구현하기 위한 API라는 짧은 기사를 통해 설명하면서 확인되었습니다. 윈도우.
DirectSR 프로그래머 Joshua Tucker는 Microsoft 개발자 블로그에서 “초고해상도를 차세대 게임에 원활하게 통합할 수 있도록 그래픽 카드 제조업체와 협력하여 설계한 새로운 API인 DirectSR을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다.”라고 설명합니다. 그는 DirectSR이 특히 공통 입력 및 출력 세트의 사용 덕분에 개별 업스케일러와 게임 코드의 보다 부드럽고 효율적인 연결을 보장하고 이를 통해 Nvidia DLSS, AMD FSR과 같은 다양한 이미지 스케일링 솔루션을 활성화할 것이라고 덧붙였습니다. 또는 통합된 방식으로 Intel XeSS를 사용합니다. API는 관심 있는 개발자에게 Agility SDK의 일부로 4월부터 제공될 예정이지만 현재로서는 Microsoft 직원이 첫 번째 사용자의 피드백을 통합할 수 있도록 미리 보기 버전으로만 제공됩니다.
따라서 이것이 특정 게임에 대한 업스케일러를 구현하는 과정에서 실제로 누락된 부분인지, 그리고 개발자가 이를 사용할 것인지 말하기에는 너무 이릅니다. 그러나 일부 기술의 자체 API를 처리하는 경우가 다소 번거롭다는 점을 고려하면 통합 및 단순화가 좋은 방법일 수 있습니다. 이와 관련하여 예를 들어 PC Gamer는 특히 AMD FSR을 언급합니다. 예를 들어 Microsoft의 DirectSR과 유사한 기능을 제공할 예정이었던 오픈 소스 애플리케이션 Nvidia Streamline 내에 지원을 추가하지 않았습니다. 그래픽 카드의 관점에서 중립적인 다른 회사의 후원은 프로젝트에 참여하는 올바른 동기가 될 수 있습니다. 우리는 아마도 GDC에서 더 많은 것을 보게 될 것이며, 소개에서 언급한 AutoSR과 같은 자체 이미지 업스케일링 솔루션이 여전히 테이블 위에 있을 수 있다는 점을 잊지 마십시오.