체코의 Sony 대표 덕분에 저는 9월에 PlayStation 5에 출시될 새로운 플랫폼 게임 Astro Bot을 시험해 볼 기회를 얻었습니다. 비록 모든 사람이 이 소식에 마땅하다고 생각하는 열정으로 반응하지는 않았지만, 누가 플레이했는지는 알 수 없습니다. 일본 퍼스트 파티 스튜디오 Team Asobi의 이전 타이틀은 그가 최고 수준의 품질을 기대할 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. Astro는 이미 The Playroom(2013), PlayStation VR용 Astro Bot Rescue Mission(2018) 및 Astro's Playroom(2020)에서 소개되었으며 모든 PlayStation 5 소유자는 “Mario 품질”과 곰 비교의 조합을 무료로 받았습니다. 이 장르의 패권자로 여겨지는 Nintendo 최고의 플랫폼 게임들과 함께 말이죠. Astro Bot은 대규모 정식 게임이고 벤치마크나 기술 데모가 없기 때문에 플레이어는 Astro Bot에 대한 기대가 더욱 높습니다.
제가 플레이한 버전은 완전히 정리가 되어 있어서 최종 버전으로 착각하기 쉽습니다. 저는 이미 공식 현지화를 완료했고 두 개의 표준 레벨, 즉 하나의 보스 레벨과 두 개의 챌린지 레벨에 대한 액세스 권한을 갖고 있습니다. 이 레벨은 상대적으로 짧지만 훨씬 더 어렵습니다. 이전 게임, 즉 아스트로의 플레이룸을 플레이해본 분들은 어떤 내용이 나올지 잘 아실 겁니다. 뛰어난 레벨 디자인, 최고의 그래픽 및 DualSense 컨트롤러 기능을 최대한 활용하려는 노력. 당신은 또한 여기에서 모든 것을 얻을 것입니다. 이미 데모를 보면 게임 플레이가 매우 다양해 보이고 타이틀도 멋져 보이며 개발자는 햅틱 피드백과 적응형 트리거 덕분에 플레이어를 세계에 몰입시키려고 노력합니다. 동시에 Astro Bot은 다시 한번 PlayStation 브랜드를 기념하고 풍부한 역사를 일깨워줍니다. 수십 개의 다양한 레벨과 세계가 우리를 기다리고 있으며, 그곳에서 유명한 PlayStation 영웅들로부터 영감을 받은 150개 이상의 로봇을 구하려고 노력할 것입니다.
개별 레벨 사이에서 한 사람이 양식화된 우주선을 타고 “비행”하게 되며, 임무 중에도 잠시 조종하게 될 것입니다. 이미 말했듯이, 이전 게임을 플레이한 사람들은 마치 집처럼 편안함을 느낄 것입니다. 익숙한 장소와 친숙한 적들을 만나게 됩니다. 하지만 개인의 수준은 겉모습뿐 아니라 생각도 매우 다양할 것 같습니다. 이곳의 레벨은 대화형 요소와 모든 종류의 세부 정보로 넘쳐납니다. 우리는 그들이 제때에 같은 일을 반복하지 않기를 바랄 뿐입니다. 물론, 궁극적인 목표는 가능한 모든 것을 발견하고 수집하는 것이기 때문에 게임은 탐험에 대해 보상을 제공합니다. 그러한 아이디어 중 다수는 물리학과 연결되어 있습니다. 환경은 자연스럽게 여러분의 행동에 반응하므로 물이 어떻게 작용하는지, 자석을 어떻게 사용하는지, 흐르는 페인트의 도움으로 보이지 않는 경로를 어떻게 드러내는지를 보는 것이 즐겁습니다.
Astro가 일부 레벨에서 일시적으로 획득할 수 있는 특별한 기술도 매우 유망해 보입니다. 그래서 그는 갑자기 열기구, 복서로 변할 수 있고, 더 빠른 속도를 얻거나 잠시 동안 시간을 늦출 수도 있습니다. 체험판으로 가는 길에 God of War, PaRappa the Rapper 또는 Journey의 양식화된 영웅들을 만났습니다. 그리고 마지막에는 큰 문어였던 첫 번째 보스가 숨어있었습니다. 여기서도 작가들은 엄청난 장난기와 창의성을 보여주었습니다. 전투 자체는 여러 단계로 구성되어 있으며 액션 측면에서도 매우 다양할 뿐만 아니라 시각적으로도 놀라움을 선사할 수 있습니다. 너무 많이 공개하지 않는 것이 좋습니다.
내 생각에는 소니에게 가장 큰 문제이자 과제는 품질이 아니라 의심하는 플레이어를 설득해야 하는 필요성일 것입니다. 주목할 가치가 없는 어린이용 게임이나 일반적인 대형 브랜드 옆에 있는 정상적인 가격표에 대한 신화를 없애기 위해.
내 생각에 일반 레벨은 어려움으로 인해 별로 귀찮게 하지 않고 단서로 가득 차 있지만, 보스전에서는 몇 번의 목숨만으로 버틸 수 있으며, 여기서 나는 점차적으로 작가들이 톱을 밀어붙일 것이라고 믿습니다. 바람직한 방법. 하지만 여전히 젊은 플레이어나 휴일 플레이어도 게임을 소화할 수 있는 방식일 것입니다. 하지만 아스트로봇이 어린이 놀이라는 오명을 떨쳐버릴 수 있는 곳이 있다면 바로 스페셜 챌린지 레벨입니다. 비록 상대적으로 짧지만, 많은 양의 작업을 제공하고 실수 없이 한 번에 실행해야 합니다. 그러나 테스트한 두 샘플을 보면 이는 일반 게임에서 얻은 경험을 확실히 테스트해야 하는 것이라고 말하고 싶습니다. 여기의 모든 단계는 마지막 단계가 될 수 있으며, 뒤에서 밀어내는 무언가에 의해 동시에 앞으로 밀려나는 경우가 많기 때문에 완벽한 타이밍이 필수적입니다. 그러나 겁을 먹은 것처럼 그냥 도망칠 수는 없습니다.
Astro Bot은 9월 6일에 출시됩니다. Sony의 가장 큰 문제이자 과제는 품질이 아니라 의심하는 플레이어를 설득해야 하는 필요성이라고 생각합니다. 주목할 가치가 없는 어린이용 게임이나 일반적인 대형 브랜드 옆에 있는 정상적인 가격표에 대한 신화를 없애기 위해. 내 생각엔 최고등급을 지향하는 훌륭한 타이틀이 될 수 있을 것 같다.