이미 2019년 말에 Vortex는 폴란드 스튜디오 Starward Industries의 곧 출시될 어드벤처 게임 The Invincible에 대해 처음으로 알려드렸습니다. Jirka가 저보다 앞서 기사에서 이미 여러 번 반복한 것처럼 이 게임은 작가 Stanisław Lem의 작업을 참조하거나 단순히 첫 번째 이미지와 비디오에서 제목이 얼마나 멋지게 보이는지에 따라 우리 모두에게 깊은 인상을 남겼습니다. 1950년대나 1960년대를 배경으로 한 공상과학의 하위 장르인 아톰펑크는 그다지 널리 퍼지지 않았고, 디지털화가 반영되지 않은 미래적 비전을 보는 것은 꽤 도취적입니다. 또한 Starward Industries의 개발자들은 수십 년 동안 검증된 테마와 Techland 또는 CD Projekt의 많은 경험을 가지고 있으며 모든 것을 뛰어난 디테일 감각으로 처리합니다. 조기 데모. 짧지만 마침내 내가 나의 주인이 되어 준비된 샷만 볼 필요가 없는 데모입니다.
나 여기 집이야
Indestructible이라는 소설을 읽고 마음에 든다면 적어도 사용 가능한 미리보기에 따르면 같은 이름의 게임이 당신을 매료시킬 것입니다. 데모는 게임 시작 직후 시작되며, 그 동안 우주생물학자 Jasna는 알 수 없는 상황에서 Regis III 행성에 있는 자신을 발견합니다. 그녀는 우주복을 입고 깨어났지만 어떻게 그녀가 행성에 왔는지, 더 중요한 것은 그녀가 왜 그곳에 있는지 기억하지 못했습니다. 그녀가 천천히 기억하는 유일한 것은 자신이 크루에 속해 있고 빨리 멤버를 찾아야 한다는 사실입니다. 그 순간, 당신도 Jasna를 책임지고 신호음이 울리는 탐지기를 사용하여 장치에 나타나는 다이오드 중 하나 뒤에 있는 불길한 협곡을 통과하게 됩니다. 로케이터 자체를 넘어 이 장소에서 가장 먼저 제 관심을 끌었던 것은 조명과 색상 팔레트였습니다. 언뜻 보면 하늘에서 볼 수 있는 거대한 고리가 있는 행성에 밑줄이 그어진 지구에 확실히 있지 않다는 느낌이 듭니다. Jasna의 목소리에는 혼란, 아마도 두려움과 불확실성이 들릴 수 있으며 이에 대한 명확한 이유는 없지만 나 자신의 첫 번째 단계는 대체로 공포의 단계였습니다.
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출처: 스타워드 인더스트리
스타워드 인더스트리의 개발자들이 주인공의 발 아래에서 아작거리는 돌 몇 개, 손에 든 작은 장치, 그리고 불안한 목소리로 불러낼 수 있는 분위기는 훌륭하고 긴 , 때로는 신디사이저의 약간 불쾌한 소리도 있습니다. 그 순간 잘못된 향수가 떠오를 수도 있지만, 길고 조용한 여름 휴가 동안 Dick, Asimov, Clark 또는 Lem의 책을 읽을 때 항상 상상했던 것입니다. 그리고 데모에서는 더 많은 것을 보고 Starward Industires의 사람들이 제공하는 이 겉보기에는 다르지만 미친 듯이 친밀한 버전의 공상 과학에 빠져보세요. 야스나는 반짝이는 돔 모양의 텐트가 여러 개 있는 기지에 도착하지만, 그곳에 가기도 전에 주인공의 시선을 사로잡는 걸어다니는 아스트로봇을 보게 된다. 잠시 멈춰서 갑자기 목숨을 잃을까 두려웠지만, 자스나는 로봇을 안다는 것을 분명히 하는 발언으로 괴로운 순간을 방해한다.
적응이 아닌 영감
Invincible 소설을 읽었다면 Jasna가 누구이며 Dragonfly 또는 Jumper와 같은 배가 어디에서 왔는지 궁금할 것입니다. 모든 것은 개발자가 게임에 책의 원래 제목을 사용하지만 Lem의 작업을 직접적인 각색이 아닌 영감으로 이해한다는 사실 때문입니다. 하지만 당신은 여전히 레지스 3세 행성에서 움직일 것이며 신비한 사건과 오싹한 결과가 여전히 당신을 기다리고 있습니다.
처리 과정에서도 제작자가 게임 설정에 충실하면서도 플레이어에게 올해에는 어떻게 보일지에 대한 오늘날의 다소 우스꽝스러운 이미지를 통해서만 알 수 있는 것을 플레이어에게 보여주기 위해 얼마나 신경을 쓰는지 명확하게 볼 수 있습니다. 2000. 아스트로봇이라고 불리는 Arti는 상황에 맞는 몇 번의 클릭을 허용하여 귀하와 Jasna가 갑자기 작동을 멈춘 이유를 궁금해할 수 있지만, 이 수수께끼에 대해 한동안 더 고민해야 할 것입니다. 그러나 세부적인 스타일 지정, 눈에 잘 띄지 않는 배경 및 모든 요소의 일치가 The Invincible이 여기에서나 실제로 전체 표면에서 게임 플레이 측면에서 새롭거나 독창적인 작업을 수행하지 않는다는 사실을 가리지 않아야 합니다. 데모. 그러나 나는 확실히 평가보다 앞서고 싶지 않거나 반대로 데모가 마음에 들지 않는다는 것을 암시하고 싶지 않습니다.
여기가 우리가 착륙하는 곳입니다
머리를 숙이고 밖에 서 있던 Arti와의 짧은 만남 직후 낮은 해치를 통해 기지의 셀 중 하나를 방문 할 수 있습니다. 바람 소리의 갑작스런 음소거는 외과적으로 정밀하여 오프닝 애니메이션에 대해서는 말할 수 없지만 나쁘지 않습니다. Jasna가 마침내 다른 승무원인 Dr. Krauta를 만나기 때문에 그녀를 더 많이 알아차릴 수 있습니다. 그러나 곧 알게 되겠지만 의사는 의사소통이 안되고 수다를 떨며 앞뒤로 흔들리고 전혀 존재하지 않습니다. 이곳에서 Jasna는 마침내 Skokan 배의 점성가 Novik과 대화를 시작합니다. 그는 잠시 후 알게 되겠지만 Regis에 착륙하기를 원합니다. 그러나 의사소통이 약간 흐릿하다는 사실은 당신과 주인공이 처한 상태와 일치하며 앞으로 몇 분 안에 상황이 더 명확해지기 시작합니다. 이와 관련하여 Starward Industries의 사람들은 약속 된 8 시간의 게임 플레이 시간에서 어떻게 할 수 있는지 추정하기 어렵지만 자신의 일을 잘하고 있습니다.
Jasna를 사용하면 여전히 Novik이 Arti를 다시 시작하도록 돕고 교체 송신기를 여는 정말 멋진 애니메이션을 즐길 수 있지만, 마침내 이야기가 약간 열리는 곳은 몇 백 미터 떨어진 위치입니다. 보시다시피 Jasna의 승무원과 그녀가 대표하는 연구원은 Regis에서 이상한 금속 구조를 발견하고 조사하기로 결정했습니다. Jasna는 아무것도 기억하지 못하지만 Novik과 캠프 및 건설에서 찾은 메모의 도움을 받았습니다. 수백만 년 동안 바람과 함께 놀았던 암석의 처리 과정은 여기에서 매혹적이며 그것을 보여줍니다. 크고 둥근 틈, 여러 층, 기묘한 암석 그룹, 모든 개발자가 분명히 밝히고 있습니다. 우리는 지구에서 영감을 받은 것이 아닙니다. 전체 환경은 정말 맨 돌과 잠자리 승무원이 가져온 소수의 물건 일지라도 불길한 느낌이 들고 다른 상황을 고려할 때 정말 편안하지 않았습니다. 착암기가 풀린 약간 더 저렴한 허수아비가 책임이 있었지만 무엇보다도 외계인 구조 근처에서 Jasna의 발견으로 인해 데모 버전이 불행히도 갑자기 종료되었습니다.
여기서 무슨 일이 일어나려 하고 있어
게임에서 일어날 이야기와 이벤트에 대해 더 이상 공개하고 싶지 않지만 데모 버전 일 뿐이며 직접 경험할 수 있지만 음악의 조합과 순간을 빼앗지 않을 것입니다. 함께 제공되는 그래픽과 사운드. 적어도 30대 후반을 마주하고 다시는 돌아오지 않을 세월과 감정을 기억하는 나에게 개발자들이 정말 무언가를 팔았다면 이미 언급한 분위기다. 그러나 그들은 또한 Jasna가 금속 탐지기 또는 망원경과 같이 기계적이며 완벽하게 제어할 수 있는 다른 장치이기도 합니다. 이 장치는 매우 훌륭하게 처리되고 Stanisław Lem이 발명한 세계를 완성하고 개발자가 오게 했습니다. 그들의 게임에서의 삶. Jasna를 기다리고 있는 다른 위치와 순간을 감상할 수 있도록 데모가 조금 더 길지 않은 것이 아쉽습니다. 또는 등반하거나 점프할 수 있는 장소의 데모 버전에서 이미 위치 중 하나를 떠나 표시된 지점을 건너면 돌아갈 가능성을 제공하지 않습니다.
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출처: 스타워드 인더스트리
정식 게임에서 이런 모습이 될지 판단하기는 어렵지만, The Invincible은 오픈 월드가 아니라 개발자가 원하는 대로 더 넓은 장소를 제공할 것이라는 느낌이 들기 시작했습니다. 그러나 스토리가 충분히 흥미롭고 데모 버전의 짧은 몇 분과 같은 만족스러운 정신으로 전달된다면 그것도 나쁘지 않습니다. 또한 게임에서 어떤 다른 위치를 보게 될지 궁금합니다. 맨 황무지에서 몇 분 후에 혼자가 아니라는 느낌만으로는 충분하지 않을 수 있기 때문입니다. 물론 완전히 표준적이고 기본적으로 단순해 보이는 게임 플레이 요소가 있습니다. 이는 Indestructible이 의심할 여지 없이 이끄는 스토리, 내레이션 및 일반적으로 예상치 못한 반전에 의존하는 유사한 어드벤처 게임의 특징입니다. 그리고 저를 갉아 먹는 마지막 것은 Lem의 원본 작업과의 연속성입니다. 우리는 게임이 그것을 정확히 복사하지 않고 영감을 받았을 뿐이라는 것을 알고 있지만 얼마나 많이 그리고 어떤 세부 사항입니까? 이것은 데모에서 나에게 제기된 많은 질문 중 하나이지만 지금까지의 사진과 비디오가 거짓말을 할까봐 두렵지 않습니다.