체코의 Sony 대표 덕분에 저는 Insomniac Games 스튜디오에서 새로운 Spider-Man이 출시되기 얼마 전에 그것을 시험해 보기 위해 런던으로 갔습니다. 나는 게임을 하면서 몇 시간을 보냈고 그 동안 무엇을 기대해야 할지 꽤 괜찮은 아이디어를 얻었습니다. 물론 나는 내 인상을 나 자신에게만 간직하지 않을 것입니다. 제가 플레이하면서 알게 된 모든 필수 사항을 여러분과 공유하게 되어 기쁩니다.
하이라이트를 요약하는 것부터 시작하겠습니다. Spider-Man 2는 첫 번째 부분과 Spider-Man: Miles Morales라는 제목을 따릅니다. 게임 세계에서의 마지막 모험이 끝난 지 약 9개월이 지났지만, 저자는 초보자라도 두려움 없이 이야기에 뛰어들 수 있다고 말한다. 이번에 게임에는 한 명이 아니라 두 명의 주요 스파이더 영웅인 피터 파커(Peter Parker)와 마일스 모랄레스(Miles Morales)가 있습니다. 이들은 각각 자신만의 스토리 미션과 특별한 능력을 가지고 있지만 샌드박스에서는 빠른 속도로 두 영웅 사이를 전환하여 수행할 수도 있습니다. 다른 활동은 마음대로. 개발자들은 더 큰 도시, 심비오트, 수많은 유명한 악당으로 우리를 유혹하고 있습니다. 예를 들어 Kraven, Lizard, 특히 배우 Tony Todd가 틀림없는 목소리를 빌려준 무서운 Venom을 만나게 됩니다.
참신함은 이전 두 게임의 입증된 기반을 기반으로 하며 팀이 근본적으로 아무것도 바꾸고 싶어하지 않는 것 같습니다. 개발자들은 이 브랜드와 거의 10년 동안 협력해 왔으며 경험 있고 자신감 있는 손으로 브랜드를 이끌고 있음이 분명하다고 말합니다. 그러나 이것이 Spider-Man 2가 전혀 새로운 것을 가져 오지 않는다는 의미는 아닙니다. 제가 알아낸 내용을 자세히 살펴보겠습니다. 저는 처음부터 플레이하지 않았습니다. Insomniac Games에 따르면 미리보기 버전은 출시 후 몇 시간 후에 시작되었습니다. 그러나 나는 빨리 이야기를 이해하게 되었고 이제 막 시작했다는 것이 분명해졌습니다. 그리고 처음에는 또 하나의 중요한 공식 경고가 있습니다. 게임은 품질 모드와 성능 모드를 모두 제공하지만 우리는 전자를 시험해 볼 기회만 가졌습니다.
예를 들어, 저는 두 스파이더맨이 고층 빌딩 사이를 항해할 수 있게 해주는 소위 웹 날개를 정말 좋아했습니다. 해당 버튼을 누르고 있으면 인기 있는 윙수트 스타일을 마음대로 사용할 수 있습니다.
이전 타이틀을 플레이한 적이 있다면 게임에 뛰어들면 매우 빠르게 편안함을 느낄 수 있습니다. 그러면 몇 가지 새로운 능력에 더 많은 주의를 기울일 수 있습니다. 예를 들어, 저는 두 스파이더맨이 고층 빌딩 사이를 항해할 수 있게 해주는 소위 웹 날개를 정말 좋아했습니다. 해당 버튼을 누르고 있으면 인기 있는 윙수트 스타일을 마음대로 사용할 수 있습니다. 당신은 매우 빠르게 제어에 익숙해질 것이며, 물론 이 능력을 거미줄 스윙과 자연스럽게 결합하는 것이 가능하고 심지어 바람직할 수도 있습니다. 빠르게 움직이는 적을 추적하는데도 좋습니다. 이 순간뿐만 아니라 도시에는 소위 풍동이 있어 더 빠르게 항해하고 높이를 잃지 않는다는 것을 알게 될 것입니다.
내 관심을 끌었던 또 다른 새로운 기능은 두 지점 사이에서 웹을 늘리는 기능입니다. 다른 게임의 앵커와 유사하게 작동합니다. 따라서 의심하지 않는 적의 머리 바로 위에 임시 다리를 만들어 조용히 상대를 제거할 수 있습니다. 이 스킬은 은신을 좋아하고 스텔스가 중요한 역할을 하는 부분에서 감상할 수 있는 훌륭한 기술입니다. 저에게는 이것이 게임 플레이의 가능성을 확장하는 반가운 변화였습니다. 반면, 일반적인 전투뿐만 아니라 보스전에서도 대결을 선호한다면 특정 유형의 공격을 숨기고 격퇴하는 옵션을 사용하게 됩니다. 점프로 모두 피할 수는 없습니다. 물론, 새로운 능력은 공생체와 함께 제공되는데, 내 경우에는 Peter가 이미 “처음부터” 처분할 수 있었던 것입니다. 그럼에도 불구하고 두 영웅 모두 고유한 슈트, 특수 공격 및 고유한 스킬 트리를 가지고 있습니다. 저자에 따르면 전체적으로 60개 이상의 다양한 의상이 게임에서 우리를 기다리고 있습니다.
기술과 은신에 관해 말하면, 일부 임무에서 Miles는 그 자체로 더 안전한 게임 플레이를 제공하는 거미 로봇을 사용할 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그는 돌격을 사용하고 공중에 떠오를 수 있지만 적과의 전투에 참여하고 싶지는 않습니다. 반면, 환기가 좁은 경로에 이상적으로 적합합니다. 가장 큰 소식은 물론 지도의 확장입니다. 이번에 뉴욕은 크기가 두 배 정도 크며, 맨해튼 외에도 다른 자치구에도 진출하게 됩니다. 브루클린, 퀸즈, 코니아일랜드를 방문할 수 있습니다. 단지 피치의 크기에 관한 것이 아닙니다. 지도가 커질수록 다양한 지역의 성격이 더 많이 변하고, 기존 게임에서는 볼 수 없었던 건물을 더 자주 보게 됩니다. 저자가 비전통적인 임무에 사용했다면 좋을 것입니다.
그렇지 않으면 고전적인 게임 플레이, 영화 시퀀스 및 캐릭터 전환에 의존합니다. 수많은 긴장감 넘치는 순간들이 다양한 퀵타임 이벤트와 함께 플레이 가능한 컷씬을 연상시키며, 스파이더맨의 대가로 스크립트가 미션 진행 상황을 알려줄 수도 있습니다. 이미 말했듯이, 물론 샌드박스에서는 원하는 대로 캐릭터를 바꿀 수 있습니다. 작가들은 일련의 불을 끄는 등 비전투 활동을 고안하려고 노력하지만 대부분의 경우 안전하게 플레이합니다. 따라서 게임 플레이는 특별히 탐구적이지 않으며 오히려 이미 알고 있는 내용을 확장합니다. 아니면 적어도 플레이 가능한 데모에서는 그렇게 보였습니다.
Spider-Man 2는 전형적인 유머, 통찰력 및 편안한 성격을 유지해야 하지만 게임은 더 어두워야 하며 이미 플레이 가능한 부분에서 Peter가 어떻게 변하고 심비오트가 그에게 부정적인 영향을 미치기 시작하는지 볼 수 있었습니다.
그러나 여전히 당신을 기쁘게 하는 몇 가지 작은 것들을 발견하게 될 것입니다. 예를 들어, 어느 시점에서 나는 Peter와 그의 공생체와 함께 위험한 방전과 “싸웠고” L2 및 R2 버튼의 도움으로 그들을 길들이려고 노력했습니다. 두 가지를 동시에 잡고 특정 수준까지만 누르면 적응형 트리거 덕분에 기분 좋은 저항을 얻을 수 있습니다. 약간 이상하게 들릴 수도 있지만 실제로는 훌륭하게 작동합니다. 기술적인 측면에서도 게임의 얼굴과 표정이 마음에 들었습니다. 결국 감정이 부족해서는 안됩니다. Spider-Man 2는 전형적인 유머, 통찰력 및 편안한 성격을 유지해야 하지만 게임은 더 어두워야 하며 이미 플레이 가능한 부분에서 Peter가 어떻게 변하고 심비오트가 그에게 부정적인 영향을 미치기 시작하는지 볼 수 있었습니다. 우리가 원작 만화에서 이러한 모티프를 알고 있기 때문에 이는 대본의 많은 잠재력을 나타낼 수 있습니다.
이것이 제가 지금 여러분에게 말씀드릴 수 있는 전부입니다. 나는 우리가 게임플레이 측면에서 완전한 혁명을 맞이하고 있다고 생각하지 않지만, Insomniac Games는 의심할 여지 없이 이전에 배우고 시연했던 모든 것을 연마하려고 노력할 것입니다. 이 캐릭터와의 큰 이별이 될지는 아직 알 수 없습니다. 울버린이 어딘가에 숨어 있는 카메오가 이미 있을 것이라는 내 가설이 맞는지 누구에게서도 벗어날 수 없는 것처럼. 스파이더맨 2는 10월 20일 출시되며 PlayStation 5 콘솔로만 출시됩니다. 가까운 시일 내에 프로젝트 디렉터인 Jeannette Lee와의 인터뷰를 전해드리겠습니다.