Prequel Mafia : Homeland의 출시가 끊임없이 다가오고 있으며 격납고 13 개발자가 공유하고 점차 새로운 장면이나 정보를 공유 할 때 가장 유능한 게임과 게임과 대화하는 것이 더 좋습니다. 그리고 우리는 우리가 얻을 가능성을 얻었으므로 개발자에게 우리와 팬들에 대해 우리가 관심을 갖는 것에 대해 개발자에게 물었습니다. 처음부터 시리즈와 함께 있었던 Roman Hladík의 총괄 책임자 인 Devin Hitch와 부국장 Jakub Vavdík 부국장이 질문에 대답했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=lkdv6nxpolc
평범한 플레이어의 게임은 얼마나 걸립니까? 당신은 첫 번째 게임으로 돌아 오는 것에 대해 이야기했습니다. 즉, 마피아 3만큼 오래 걸리지 않습니다. 그리고 컷신을 얼마나 만들었습니까?
Devin Hitch : 우리는 특정 챕터 나 컷 신의 수를 말하지는 않지만 마피아와 매우 유사합니다 : Definitive Edition. 우리는 팬들이 게임을 즐기는 것을 보았고, 우리가 정말로 즐기는 게임 유형이었습니다. 선형 이야기, 클래식 마피아 영화에서 주인공을 위해 연주하는 범죄 드라마입니다. 그래서 우리는 그것을 반복하고 싶지만 이번에는 시칠리아에서 새로운 캐릭터와 친숙한 게임 플레이가 있습니다. 그렇습니다. 2020 년부터 Mafia : Definitive Edition을 연주했다면이 프로젝트의 범위와 야망을 직관적으로 이해하십시오.
로마 할라 디크 : 우리는 많은 컷 신을 만들었습니다. 마피아 : 고향은 스토리 기반 게임이며 우리는 대부분의 플레이어가 게임을 끝내기를 원합니다. 스토리는 게임의 가장 중요한 부분이기 때문입니다. 우리는 모든 사람에게 경험을 제공하고 싶습니다.
Devin Hitch : 그리고 끝은 아주 좋습니다. 나는 정말로 게임을하기를 정말로 기대한다고 말해야한다.
마피아 : 고향은 전편입니다. 우리는 이전 게임에서 4 명의 알려진 캐릭터를 넘어서 3 부작과의 주요 관계를 목격 할 것인가?
Devin Hitch : 우리는 새로운 팬들에게 우리와 함께하고 마피아 시리즈를 알게 될 기회를 제공 할 것이라고 믿기 때문에 우리는 Prequel에 대해 정말로 행복합니다. 아마도 그것은 그들이 연대순으로 다른 게임을하도록 영감을 줄 것입니다.
우리는 아직 어떤 캐릭터가 돌아올 지 발표하지 않았지만 그 중 일부는 게임 중에 만날 NPC 캐릭터라고 불립니다. 그리고 이야기에서 중요한 역할을하는 다른 사람들이 있습니다. 따라서 이전 게임의 모든 캐릭터를 아는 시리즈의 하드 코어 팬을 기쁘게 생각하는 특정 상황이 있습니다. 예, 당신은 몇 가지 캐릭터를 만나고, 이전 게임과 관련이있을 것이며, 앞으로 따라 갈 무언가에서 그것을 볼 수 있기를 기대합니다.
지도는 어떻습니까? 다른 게임과 비교할 때 얼마나 큰가요? 우리는 그것을 의지적으로 탐구 할 기회가 있습니까, 아니면 아마도 이야기와 관련하여 어떻게 든 제한 될 것인가?
Jakub vavzík : 나는 우리가 주로 이야기를 지원하는 데 집중했던 마피아 1과 다시 비슷하다고 말할 것입니다. 그래서 우리는 주로 이야기를 위해 일하기 위해 세상에 대부분의 노력을 기울였습니다. 따라서 주변을 둘러 볼 수 있고 조심하지 않으면 잘못된 골목으로 바뀌고 그 방향으로 계속할 수 있습니다. 그러나 그렇습니다. 우리는 주로 이야기에 집중했습니다.
Devin Hitch : 마피아 : Definitive Edition과 동일합니다. 게임이 시작될 때, 우리가 당신에게 세계에서 캐릭터를 소개 할 때가 있습니다. 그러나 게임에서 더 나아갈 때 미션 전에 원하는 무기를 선택할 수 있습니다. 우리는 고향에 Valeria를 가지고 있습니다. 그것은 최근 게임 플레이 비디오 중 하나에서 무기와 장비를 제공하는 캐릭터 중 하나입니다. 그런 다음 차고를 방문하여 차를 선택할 수 있습니다. 또는 말을 타고 싶다면 안정으로 갈 수 있습니다. 그리고 실제로 미션에 가기 전에 자유롭게 움직일 수있는 때가 있습니다. 따라서 일부 지역에서 게임이 열리고 탐험 할 기회가있는 마피아 1과 매우 유사합니다.
그리고 첫 번째 에피소드와 리메이크에서와 같이 게임에서 무료 라이드가 있습니까?
Devin Hitch : 현재, 우리는 무료 운전 모드에 대한 발표를하지 않았으므로 기다릴 수밖에 없습니다.
San Celeste를 결성했을 때 Mafia 2에서 그 형태에서 얼마나 시작 했습니까?
Jakub vavzík : Mafia 2의 San Celeste 버전은 매우 제한적이었습니다. 우리가 게임에서 본 것은 확장 될 수 있습니다. 국토의 4 개의 주요 도시 중 하나입니다. 우리는 Real Sicily의 참고 문헌을 연구 한 다음 지역 마을과 마을의 충성스러운 분위기를 유지하려고 노력했습니다. 그러나 가장 중요한 부분은 이전 타이틀에 연결하는 것과 관련이있을 것입니다. 실제로, 나는 Reddit에 대해 약간의 비교를 보았습니다. 샷을 비교할 수 있습니다. 나는 우리가 충실한 상태를 유지했다고 생각합니다.
출처 : 2K Games / Sliderv2 / Collage
게임에서 실제 건물이나 위치를 볼 수 있습니까?
Jakub vavzík : 글쎄, 우리는 확실히 시칠리아에 영감을 주려고 노력하고 있지만, 나는 당신이 진짜 무언가를 볼 것이라고 말하지 않을 것입니다. 놀랍게도 크기 때문에 시칠리아는 실제로 매우 어렵습니다. 우리는 가장 중요한 부분을 최대한 활용하고 영감을받은 세계의 자신만의 버전을 만들려고 노력하지만 정확한 사본은 아닙니다.
로마 할라 디크 : 나는 사람들이 현실 세계에서 알고있는 언덕이나 산이있을 수 있다고 말할 것입니다.
게임은 콘솔에서 어떻게 실행됩니까? PlayStation 5 Pro의 품질 및 성능 모드 또는 개선 사항을 기대할 수 있습니까?
Devin Hitch : 우리는 아직 아무것도 지정하지 않았습니다. 나는 최근에 일부 비디오에 대한 PlayStation과 협력을 확립했다고 말할 수 있습니다. 그 중 하나는 이번 주 초에 출시되었으며 모든 샷은 PS5 Pro에서 촬영되었습니다. 그리고 나는 게임이 아름답게 보인다고 말해야합니다. 그러나 게임은 기본 PS5와 Xbox Series S에서도 환상적으로 보입니다. 우리는 게임의 최적화에 큰 관심을 기울여 플레이어가 플랫폼에 관계없이 훌륭한 경험을했습니다. 그러나 당신이 최고 PC 또는 PS5 Pro를 가진 플레이어라면, 나는 당신 이이 경험에 대해 흥분 할 것이라고 생각합니다. 우리는 실제로 게임을 최고로 만들려고 노력했습니다.
나는 주인공의 캐스트를 정말 좋아합니다. 배우들은 그들 사이에 훌륭한 화학을 가지고있는 것 같습니다. 많은 사람들이 Sicilian Dubbing에 확실히 관심을 가질 것이지만, 체코 더빙에 대해 우리에게 말할 수 있습니까?
Devin Hitch : 우리는 아직 체코 더빙 자의 이름을 출판하지 않았지만 인터넷에 약간의 추측이있었습니다. 당신은 확실히 그것을 볼 수 있습니다. 그러나 우리는 플레이어가 선택한 언어로 게임을 시도 할 수있어서 기쁘게 생각합니다. 영어 배우들은 환상적이며 말했듯이 놀라운 화학을 가지고 있으며 그들의 성능은 정말 훌륭하다고 생각합니다. 그러나 체코에서 플레이하든 시칠리아에서 플레이하기로 결정하든, 나는 당신이 정말로 게임을 즐기고 있다고 생각합니다. 그리고 체코 선수들이 체코에서 연주하고 시칠리아 버전을 시도하여 정말 즐기기를 바랍니다.
그리고 게임이 출시되기 전에 체코 더빙에 대한 발표를 기대할 수 있습니까?
Devin Hitch : 개발자 팀에서 우리는 게임 개발에 중점을 둡니다. 물론 우리는 인생과 같은 실수를 바로 잡고 출시 될 때 모든 것을 완벽하게 만들려고 노력합니다. 따라서 석방 전에 공식 계획이 있는지 확실하지 않습니다.
자동차는 정말 멋져 보입니다. 그러나 많은 선수들이 비디오에서 속도를 멈췄습니다. 게임 플레이로 인해 진정성이 지연 되었습니까?
Jakub vavzík : 항상 올바른 균형을 찾아야합니다. 우리는 게임을 만들고 당신이 자동차의 물리적 현실에 100 % 정확하거나 충성하다면 아무도 그것을 즐기지 않을 것이라고 생각합니다. 이 지식을 통해 우리는 실제로 현실에 가깝게 가깝게 노력하고 차이가 눈에 띄고 플레이어가 더 오래되거나 새로운 모델을 시도 할 때 느꼈다는 것을 보장합니다. 나는 당신이 차를 번갈아 가면 당신이 그것을 알아 차릴 것이라고 생각하며, 우리는 꽤 많은 범위를 가지고 있습니다. 그래서 우리는 가능한 한 충실한 상태를 유지하려고 노력하지만, 연주는 여전히 재미 있고 즐거워 야한다는 제한을 가지고 있습니다.
로마 할라 디크 : 사람들에 대한 정상적인 인식은 1905 년에 자동차가 없거나 엔진이있는 마차가 없다는 것입니다. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 그들은 매우 일반적인 자동차 였지만 속도가 느리지 만 제조업체도 경쟁하려고했습니다. 그들은 기술, 엔진을 개발했으며 자동차로도 경주했습니다. 이 자동차 중 일부는 오늘날 우리가 알지 못했던 것이 아니라 매우 강력했지만이 기계 중 일부는 믿어지지 않았으며 새로운 기술로 경계를 빠르게 움직이려고 노력했습니다. 나는 우리가 그것을 게임에 넣었다고 말할 것이다. 그래서 게임은 재생 가능하고 재미 있으며, 자동차가 없거나 매우 느린 것이 잘못되었다는 인상이 잘못되었습니다.
Devin Hitch : 자동차, 특히 체코 선수들에게 흥미로운 특징은 우리 가이 자동차를 많이 소유 한 연구에서 매우 편심 한 풍부한 체코를 발견했다는 것입니다. 우리의 오디오 팀은이 차들 중 일부를 타고 그와 함께 초대되었습니다. 나는 그것이 2 차 도로의 Ostrava 근처 어딘가에 있다고 생각합니다. 그들은 엔진 소리, 이동 또는 최대 속도로 소리를 녹음했습니다. 그리고 그것은 정말로 충분히 빨랐습니다. 로마의 말에 따르면, 모든 자동차는 매우 느리다는 생각이 있지만 당시에는 매우 빠르고 위험한 자동차가 있다고 생각합니다.
우리가 마지막 비디오에서 보았 듯이 Enzo는 벽 위로 뛰어 올라 지붕 위로 올라 가면서 움직일 수 있습니다. 그러나 그녀는 수영 할 수 있습니까?
Jakub vavzík : 마피아 : Definitive Edition과 유사합니다. [pozn. což znamená, že neumí]
그리고 무기와 비슷합니까? 예를 들어, 숫자는 크기별로 제한됩니까?
Devin Hitch : 게임 플레이는 마피아 시리즈의 이전 게임과 유사합니다. 우리는 광범위한 하나의 핸들과 2 개의 핸드 무기를 가지고 있으며, 장비를 준비하거나 죽은 적을 위해 무기를 가져갈 수 있습니다. 그리고 허브를 산탄 총이나 소총에 넣고, 즉 두 개의 핸들 무기를 사용하면 하나의 핸들로 전환 할 수 있습니다. 그러나 우리는 또한 칼을 가지고 있습니다. 링컨의 경우, 적으로 얻은 경우 시원한 청산을하는 것은 오히려 변명했지만, 우리는 칼을 항상 사용할 수 있도록 확장하려고 노력했습니다. 우리는 몇 가지 원형이 있습니다 …