이번 2월은 사이버펑크 2077의 중요한 이정표였습니다. RED Project CD의 개발자는 버전 1.5용 패치를 통해 플레이어에게 또 다른 수정 사항 및 개선 사항을 제공했지만 가장 중요한 것은 게임이 마침내 하드웨어를 최대한 활용할 수 있게 함으로써 오랫동안 기다려온 차세대 업그레이드를 제공했다는 것입니다. 새로운 콘솔의. 그러나 다음 두 달은 물처럼 지나갔고, 또 다른 마법사가 등장했다는 공식 확인이 없었다면 우리는 다시 사이버펑크 2077을 돌보는 것에 대해 약간의 의심을 가질 수 있었습니다. 그러나 백그라운드에서 퀘스트 디자이너 Paweł Sax에 따르면 많은 일이 일어나고 있으며 그의 말에 따르면 자신이 매일 준비하는 새로운 콘텐츠를 평가하고 승인합니다. 즉, 새로운 Sorcerer의 개발 시작과 관련하여 Unreal Engine으로 정식 전환하더라도 Cyberpunk 2077을 둘러싼 상황은 바뀌지 않으며 개발자는 나머지 문제를 해결하고 약속된 확장을 가져오겠다는 굳은 의지를 유지하고 있습니다. .
RED Project CD의 마지막 프로젝트와 관련된 이벤트를 정기적으로 추적하는 경우 Saxony 자체가 매우 인기 있지만 주로 긴 스트림 동안 팬에게 전달하는 흥미로운 정보의 원천이라는 것을 확실히 알 수 있습니다. 그렇기 때문에 팬들이 3월 초에 방송된 1개월 된 스트림의 경우와 같이 흥미로운 정보를 거꾸로 찾는 것이 일반적으로 그리 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 한 부분에서 Saxony는 Cyberpunk 2077 플레이어가 올해 스토리 확장을 기대할 수 있는지에 대한 질문을 받고 전형적인 열광적인 방식으로 대답합니다. “안타깝게도 앞으로의 계획에 대해 말씀드릴 수는 없지만, 플레이어 여러분을 위한 확장과 콘텐츠를 위해 열심히 노력하고 있다는 점은 말씀드릴 수 있습니다.”라고 그는 먼저 대답했습니다. 그러나 Saxony는 겉보기에 성실한 성격 때문에 주저하지 않고 추가 사항을 추가하여 거의 매일 새로운 콘텐츠를 승인하거나 평가하고 있음을 확인했습니다.
“아무것도 변한 것이 없습니다. 우리는 여전히 작업할 필요가 있다는 것을 알기 때문에 게임을 지속적으로 개선하고 있습니다.”라고 디자이너가 덧붙였습니다. “그때 우리가 알게 된 사실입니다. Saxony는 “당신이 우리 게임에 열정을 보일 때 행복합니다. “나는 매일 퀘스트를 판단하고 사람들과 퀘스트에 대해 이야기하므로 모든 것이 진행됩니다.”라고 디자이너는 확신하며 기대감을 높였습니다. 이전에 설정되었지만 나중에 연기된 일정에 따르면 Cyberpunk 2077은 다른 캐릭터를 포함할 수도 있고 포함하지 않을 수도 있는 몇 가지 정말 필수적인 추가를 포함하여 Sorcerer 3와 매우 유사한 보살핌을 받아야 하며 일부 미완성 스토리를 전개해야 합니다. 그러나 Saxony는 원래 Lorra Cyberpunk의 모든 중요한 캐릭터를 보드 게임으로 게임에 가져오는 것을 고려했지만 결국 포기했다고 간략하게 언급했습니다. 그 이유는 비디오 게임이 팬 서비스가 너무 커지기 시작했고 캐릭터의 과잉, 외모 또는 카메라가 더 이상 의미가 없었기 때문입니다.
따라서 계획된 확장은 새로운 캐릭터를 도입하는 측면에서 너무 과격할 것으로 기대할 수 없지만 몇 년 동안 주요 스토리 라인을 볼 기회를 갖거나 과거를 보는 플래시백 또는 사이코비전의 형태로 – 누가 알겠습니까? 추억이나 기록이 재미있을 것입니다. . 그러나 RED Project CD는 향후 DLC에 대한 비밀을 유지하고 있으며 이전 누출을 믿지 않는다면 기다리는 것 외에는 할 일이 없습니다. 그러나 차세대 업그레이드의 출시와 팬들 사이의 토론에서 언급할 수 있는 특정 분위기 전환이 마침내 추가를 기록할 수 있습니다.