레지던트 이블 Shinji Mikami의 아버지가 2010년에 설립한 일본 스튜디오 Tango Gameworks(The Evil Within)의 Ghostwire: Tokyo 유령 이벤트가 3월 25일 PlayStation 5와 PC로 출시됩니다. 그러나 우리가 얼마 동안 알고 있듯이, 새로운 게임의 개발은 무서운 환경에서의 액션 어드벤처와 같은 고전적인 서바이벌 호러가 아니며 앞으로도 없을 것입니다. 우리는 저평가된 게임을 정말로 고대하고 있었기 때문에 목요일 밤 방송 전에 열린 특별 비공개 프레젠테이션에 참여할 수 있어서 기뻤지만 어떤 이유에서인지 더 긴 기절을 했습니다. 물론, 우리는 당신의 인상을 텍스트와 비디오로 당신과 공유할 것입니다. 하지만 결과가 나를 즐겁게 했다는 것을 처음부터 알 수 있습니다.
Arkane의 Deathloop처럼 타임 콘솔 독점성을 지닌 Bethesda의 포트폴리오에 있는 게임은 기이한 사건으로 시작됩니다. 갑자기 설명도 없이 그곳의 주민들은 일본 수도에서 사라지고 유령과 유령으로 대체됩니다. 사람은 죽지 않고 증발하여 옷, 신발 등만 남습니다. 고스트와이어: 도쿄를 배경이 언뜻 보기에 불러 일으킬 수 있는 또 다른 포스트 묵시록을 만들지 않기 때문에 매우 상상력이 풍부한 전제입니다. 우리는 다른 포스트 묵시록 이야기처럼 몇 년 또는 수십 년이 아니라 이 무서운 사건 직후에 매력적인 일본 환경을 조사하기 시작할 것입니다. 따라서 언뜻보기에 모든 것이 도쿄에서 작동합니다. 조명이 켜져 있고 텔레비전이 재생되고 있으며 광고가 존재하지 않는 고객을 “공격”하고 있습니다. 주민들만 실종됐다.
그것만으로도 충분히 방해가 되지 않는다는 듯이, 일본 수도의 거리는 다른 세계에서 온 초자연적 인 방문객으로 가득 차있을 것입니다. 고스트, 고스트, 고스트 및 몬스터는 민속에서 영감을 받았을 뿐만 아니라 일반적으로 도시 전설과 현대 대도시에서도 영감을 받았습니다. 우리는 전에 그들에 대해 썼지만, 나의 적들은 여전히 매우 상상력이 풍부하고 독창적인 것 같습니다. 주인공은 살아 있는 몇 안 되는 사람들 중 한 명인 아키토라는 청년이며 그의 임무는 당신의 도움으로 전체 미스터리를 이해하는 것입니다. 동시에 당신의 중요한 동맹이자 가이드는 일종의 KK가 될 것입니다. 그는 당신과 의사 소통하고 조언하며 가장 중요하게는 당신을 살아있게 할 특별한 기술을 줄 것입니다.
도쿄의 열린 환경에서는 자유로운 여행이 가능하며, 전투의 파편, 도시 주변의 이동, 일부 활동, RPG 요소, 스텔스 또는 곡예 기술을 볼 때 처음으로 게임은 현재의 다잉 라이트 2에서 그리 멀지 않을 수 있습니다.
1인칭 시점으로 게임을 진행하며, 바람, 불, 물의 힘을 기반으로 다양한 초능력과 능력을 사용하게 됩니다. 저자 자신은 가라데와 마술의 조합이라고 말합니다. 우리는 또한 시간이 지남에 따라 이 아트를 업그레이드할 것입니다. 손짓의 도움으로 주인공은 다양한 주문을 시전하지만 지금까지는 실제로 어떻게 처리될지 추측할 수 있을 뿐입니다. 그러나 이전에 Doom에서 일했던 유명한 id Software 스튜디오의 누군가가 팀에 합류했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 저자는 분명히 이 비교적 새로운 분야에서 최선을 다하기를 원합니다. 또한, 근접 전투 외에도 양궁 및 기타 트릭을 배우게 됩니다.
그것은 전투와 적들로부터 불과 한 걸음 떨어져 있습니다. 도쿄 자체가 흥미롭고 이국적이지 않은 것처럼 랜드마크와 명소 외에도 다른 세계로의 여행이 기대됩니다. 도쿄의 열린 환경에서 여행은 무료이며 전투, 도시 이동, 일부 활동, RPG, 은신 또는 곡예 기술의 파편을 보면서 처음으로 게임이 그렇게 멀지 않을 수도 있다는 것을 깨달았습니다. 현재 다잉 라이트 2. 고스트와이어에서: 도쿄라는 단어의 진정한 의미에서 파쿠르를 찾을 수는 없지만 주인공도 매우 민첩합니다. 침착하게 옥상으로.
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Zdroj: Tango 게임웍스
그리고 여기에서 감탄할 것이 있습니다. 우리는 도쿄에 갈뿐만 아니라 환경도 야쿠자 시리즈와 비슷한 스타일을 가지고 있습니다. 일본 개발자들은 특정 필체를 부정하지 않습니다. 현대적인 고층 빌딩, 전통적인 사원 및 한적한 구불구불한 거리가 우리를 기다리고 있습니다. 여기에서 우리는 모든 곳에서 유령과 씨름할 것이며, 도시에 퍼지는 불길한 안개를 없애기 위해 도리이의 문을 제거해야 합니다. 게임에서 우리는 또한 내부를 방문 할 것이고, 비록 짧은 로딩으로 분리되어 있지만 여기에서도 분명히 우리의 돈 가치를 얻을 것입니다. 영웅은 마법의 도움으로 성의 잠금을 해제하고 우리 내부에는 Layers of Fear 및 기타 유사한 심리적 공포 영화 스타일의 환경이 기괴하고 미치며 종종 혼란스러운 변형이 있습니다.
그러나 게임은 진정한 의미에서 무섭지 않습니다. 그것을 부정적으로 이해할 것인가 아니면 오히려 속성으로 이해할 것인가의 문제이다. 저자는 아마도 플레이어를 놀라게 하려고 하지 않을 것입니다. 어쨌든 프레젠테이션을 하는 동안에는 게임을 정말로 두려워하거나 두려워해야 한다고 느낀 적이 한 번도 없었습니다. 그러나 아마도 이 인상이 바뀌거나 으스스한 구절이 게임의 일부에서 자리를 잡을 것입니다. 작가가 플레이어를 놀라게 할 수 있다는 것을 의심하는 사람은 아무도 없습니다. 그리고 우리가 무서웠으면 좋겠습니다.
이 게임은 Unreal Engine 4로 구동되지만 제작자는 우리를 3D 오디오 및 레이 트레이싱 지원으로 끌어들입니다. 도쿄의 밤은 많은 수영장과 네온 불빛 덕분에 정말 돋보입니다.
그렇지 않으면 많은 일상적인 활동이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 몰래 잠입하고, 보스와 싸우고, 기술을 향상시키거나 누군가를 추적할 것입니다. 우리는 또한 우리를 도울 유령을 만날 것입니다. 그러나 이 모든 것이 일본의 현실 덕분에 참을 수만 있다면 새로운 감각을 갖게 됩니다. 보급품을 얻기 위해 지방에 가면 유명한 소품과 장소를 만납니다. 또한 흥미로운 기술 처리가 전반적인 인상을 뒷받침한다고 생각합니다. 이 게임은 Unreal Engine 4로 구동되지만 제작자는 우리를 3D 오디오 및 레이 트레이싱 지원으로 끌어들입니다. 도쿄의 밤은 많은 수영장과 네온 불빛 덕분에 정말 돋보입니다. 또한 그래픽은 게임 플레이와 유사한 독창적인 터치를 가지고 있으며 눈에 거슬리지 않는 환경에 의존합니다.
대체로 저자가 실제로 시장에서 잠재적인 격차를 찾을 수 있다는 인상을 줍니다. 현재 Ghostwire: Tokyo는 괜찮다고 팀이 말했습니다. 그러나 개발자 자신은 분명히 미지의 세계로 큰 발걸음을 내디뎠습니다. 스타니스와프 렘(Stanisław Lem)의 솔라리스(Solaris)나 파우스트(Faust)와 같은 책에서 영감을 받았다고 말하는 이 연극은 오픈 월드에서 그들의 첫 번째 비선형 타이틀입니다. 그것은 그들에게 큰 도전이었습니다. 그리고 Tango Gameworks는 시행 착오를 통해 수년 동안 많은 일과 도전을 해결해야 했음을 공개적으로 인정합니다. 하지만 어떤 이유에서인지 나는 게임을 좋아하기 때문에 좋아할 뿐만 아니라 더 많은 사람들에게 즐거운 놀라움이 될 것이라고 점점 더 믿고 있습니다.