Yakuza 7: Like a Dragon은 하나의 큰 불확실성이었습니다. 플레이어들이 새로운 주인공인 카스가 이치방을 손에 넣었다는 사실보다는 우리가 도지 드래곤 카즈마 키류가 아닌 다른 사람으로 플레이한 것이 처음이 아니었습니다. 오히려 우려를 불러일으킨 것은 장르의 급진적인 변화였습니다. . 거친 싸움꾼은 JRPG 스타일의 턴 기반 전투로 대체되었지만 와우, 효과가 있었습니다. Ichiban Kasuga와 그의 일행의 모험은 대부분의 사가 팬들의 마음으로 빠르게 성장했으며, 새로운 RPG 시스템 덕분에 일반적으로 이 장르를 별로 좋아하지 않는 사람들도 게임을 즐겼습니다. Ryu Ga Gotoku 스튜디오는 그것이 올바른 방향으로 가고 있다는 것을 알고 있었고 다음 속편에서는 이미 언급된 불확실성이 완전히 사라졌습니다. 물론 개발자들은 Like a Dragon: Infinite Wealth의 형태로 잊을 수 없는 밝은 모험을 제공합니다.
가족의 유대
전편의 사건이 있은 지 몇 년이 지난 후에도 이 시리즈는 여전히 벼랑 끝의 결말을 받아들이고 있습니다. Ichiban과 그의 친구들도 도움을 주고 도쿄의 가장 큰 두 가문의 행동으로 인해 남겨진 혼란을 정리하는 데 도움을 주려고 노력합니다. 그러던 어느 날, 카스가의 과거에서 온 인물이 나타나 고개를 숙인 채 하와이로 도망쳤던 어머니를 찾으러 가자고 애원한다. 그래서 이치반은 빨간 옷을 입고 용감하게 바다로 나갑니다. 그것은 간단합니다.
줄거리는 처음에는 간단하지만, 가장 기본적인 전제가 음모, 반전, 세계적인 음모로 가득 찬 복잡한 줄거리로 바뀌지 않는다면 이 게임은 Like a Dragon 시리즈의 게임이 아닐 것입니다. 게임의 스토리는 처음부터 끝까지 잘 작성되어 흥미진진합니다. 반전은 놀랍지만 시리즈의 일부 이전 기사와는 달리 의미가 있습니다. 가끔 전작의 지나친 유쾌함이 마음에 걸렸던 분들도 여기서 만족하실 겁니다. 주요 줄거리는 더 심각하고 거의 우울한 곳입니다. 저자는 보조 콘텐츠를 위해 더 가벼운 엔터테인먼트를 저장했습니다. Infinite Wealth는 에너지나 미디어 조작과 같은 현재의 사회 문제에 대해 잘 논평하는 동시에 두 번째 기회나 자신의 죽음을 바라보는 것과 같은 인간의 동기에 대해 토론합니다. 그리고 죽음에 대한 생각은 실제로 어디에 모였습니까? 이 라인을 통해 Kazuma Kirjū는 Ichiban이 그의 어머니를 찾는 것을 돕는 것 외에도 그가 직면한 가장 교활한 적인 암과 싸우는 시리즈로 돌아갑니다.
드래곤의 귀환
솔직히 카즈마가 두 번째 주인공으로 복귀하는 게 걱정됐어요. 여섯 번째 부분의 결론은 그의 시리즈 작업에 대한 가치 있는 결론으로 나에게 다가왔고, 어쨌든 그렇게 발표되었습니다. 게다가 작가들은 키류가 암에 걸렸기 때문에 용이 죽음에서 돌아와서 즉시 죽기 시작한다고 발표했습니다. 나는 작가들이 내가 많이 사랑하는 캐릭터를 존경심을 가지고 대하는 것 같지 않았다. 게다가 혼자서도 경기 전체를 타이트하게 만들 수 있다는 걸 확실히 증명한 이치반에게는 다소 불공평했다. 그리고 불행하게도 전반전은 나의 두려움을 확인시켜준 것뿐이었다. 여기서 Kirjū는 줄거리에 큰 영향을 주지 않고 조연 역할만 하며 Ichiban과의 몇 가지 좋은 대화를 제외하면 마치 그가 게임에 전혀 참여하지 않은 것처럼 보입니다. 플레이어는 항상 Kasuga의 슬리퍼를 신고 돌아다니는데, 이는 모든 사이드 콘텐츠에도 적용됩니다. Kiryu-san은 그의 일행 중 또 다른 구성원일 뿐입니다. 하지만 후반전에는 정반대의 모습을 보여줬다. 여기에서 Kazuma는 자신의 파티를 열고 게임은 하와이의 Ichiban과 일본의 Kazuma를 번갈아 시작합니다. 갑자기 암은 게임 플레이 측면에서도 의미가 있습니다. 눈에 띄게 쇠약해지고 늙어가는 Kirjū는 평생 동안 그랬던 것처럼 더 이상 혼자서 모든 싸움을 처리할 만큼 강하지 않기 때문입니다. 그래서 Ichiban의 친구들은 그를 지원하고 Dojim Dragon은 다른 사람들을 신뢰하는 법을 배웁니다. 캐릭터에게 도움이 되는 매우 흥미로운 개인 대사입니다.
미국에서의 일본인
Infinite Wealth는 하와이에서 진행되므로 여기서는 영어가 사용됩니다. 하지만 일부 캐릭터는 악센트 없이 일본어를 완벽하게 구사할 수 있습니다. 일본인처럼 보이는 사람들에게는 이것이 여전히 이해가 되지만, 열 살짜리 금발 소년들에게는 아무리 말해도 이상합니다. 반면에 일부 중요한 미국인은 영어를 전혀 할 수 없기 때문에 한 캐릭터가 각 언어에 대해 여러 더빙을 하거나(예: Danny Trejo의 경우) 원어민이 완전히 끔찍한 일본 억양으로 말합니다. 물론, 영어로 게임을 할 때는 이런 상황이 발생하지 않습니다. 더빙은 훌륭하고 자체 얼굴 애니메이션이 있습니다. 대본도 조금 다르기 때문에 이치반이 영어를 못한다고 영어로 불평하는 상황은 없을 것입니다.
게임을 두 위치로 분할하면 두 가지 장점이 있습니다. 한편으로 플레이어는 파티의 모든 구성원에게 자신을 더 잘 헌신할 수 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터는 10명, 즉 지난번보다 3명이 더 있지만 암과의 싸움을 위한 공간도 더 많습니다. 카즈마의 빅 사이드 퀘스트인 버킷 리스트가 첨부되어 있습니다. 요코하마와 카무로치를 탐험하는 동안 키르주가 이전 에피소드의 사건을 기억하는 친숙한 장소를 만나게 됩니다. 때로는 단지 윙크일 수도 있고, 때로는 짧은 사이드 퀘스트일 수도 있습니다. Kirjú는 또한 많은 플레이어들이 시리즈에서 결코 볼 수 없을 것이라고 생각했던 몇 가지 캐릭터를 만나게 됩니다. 그는 수년에 걸쳐 그들에게 무슨 일이 일어났는지, 그리고 Kazuma가 그들의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 알아냅니다. 노스탤지어? 물론이지만 줄거리의 맥락에서 볼 때 그것은 확실히 감정에 대한 값싼 연극이 아닙니다. 사이드 퀘스트를 포함하여 오래된 게임을 플레이하지 않은 플레이어가 여기서 길을 잃을까 봐 걱정됩니다. 그는 Kirjú가 죽음 앞에서 자신이 하는 방식으로 행동하는 이유조차 이해하지 못할 수도 있습니다. 비록 성격에 맞는 행동이지만.
블루하와이
일본을 다시 탐험할 수도 있지만 이번 기사에서는 하와이가 중심 무대를 차지합니다. 모든 사람이 감당할 수 있는 멋진 휴가지는 아니지만 Infinite Wealth의 Honolulu는 훌륭한 대안입니다. 해변, 넓은 도로, 건축물 등이 모두 언뜻 보기에 지금까지 시리즈에서 본 모든 것과는 다른 위치를 보여줍니다. 해변이라는 배경 때문에 오키나와나 히로시마가 더 가까워지긴 하지만, 하와이는 눈에 띄게 더 미국적이고 “외국인”처럼 보입니다. 거리에서 소수의 일본인을 만날 뿐이고, 적들은 영어로 소리를 지르고, 상점과 레스토랑은 카무로치와는 전혀 다른 모습입니다. 호놀룰루에서는 해변과 시내 거리 외에도 빈민가, 항구, 대형 쇼핑 센터 및/또는 호텔 리조트를 돌아다닐 수 있기 때문에 일반적인 다양성도 뛰어납니다. 이 모든 것이 하나의 지도에 있습니다. 일본의 다른 도시들은 훨씬 더 균일해 보입니다. 하와이의 다양성으로 인해 지도가 더 넓어지는 것도 일리가 있습니다. 개발자들은 이전 버전보다 3배나 더 커졌다고 밝혔습니다. 그것은 나에게 약간 과잉인 것처럼 보입니다. 지도의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지의 경로는 기껏해야 두 배이지만, 심지어 그 영역도 넓기 때문에 세그웨이를 타는 옵션은 확실히 만족스러울 것입니다. 자동 조종 장치도 있지만 적과의 충돌을 피하지 않아 그다지 실용적이지 않습니다.
아니면 그냥 여기서 산책을 해보세요. 그런 다음 거리에서 여행자를 맞이하고 하와이 소셜 네트워크를 통해 그들과 관계를 맺을 수 있습니다. 이는 이전 기사와 마찬가지로 구축해야 하는 여러 구성 요소가 있는 Ichiban의 성격에 긍정적인 영향을 미칩니다. 일행과 채팅도 가능합니다. 각 멤버들은 지도에 표시된 16개의 특별한 대화를 가지고 있으며, 이는 재미있을 뿐만 아니라 관계에 보너스 포인트를 제공합니다. 그리고 관계가 좋을수록 전투에 더 효과적인 캐릭터가 등장합니다. 하지만 그에 더해, 7권에서처럼 파티 전체를 위한 도시의 숨겨진 대화도 찾을 수 있습니다. 게임의 모든 대화는 훌륭하게 작성되었습니다. 예상하지 못한 캐릭터 조합에도 불구하고 캐릭터 간의 케미스트리는 매우 흥미롭습니다. 예를 들어, 난바와 카즈마의 브로맨스는 정말 놀랍습니다. 그리고 새로운 캐릭터들도 잘 쓰여져 있습니다. 치토세는 이치반이 수색 중에 만나는 비밀로 가득 찬 팜므파탈이고, 토미자와는 약간 비참하고 아첨하며 점차 자신을 옹호할 힘을 찾는 것입니다. 전작에서는 불가능했던 한국 마피아의 보스 선희로 플레이할 수 있는 기회도 여러분을 기쁘게 할 것입니다.
DLC를 둘러싼 정치
DLC 시스템은 지난 몇 번의 분할에 걸쳐 더욱 악화되었으며 Infinite Wealth는 그 교훈을 얻지 못했습니다. 따라서 New Game Plus 모드 또는 최종 던전은 페이월 뒤에 잠겨 있습니다. 비용을 지불하지 않으면 Ichiban의 모바일에서 최고의 노래방 노래를 재생할 수 없습니다. 반면에 일부 DLC는 플레이어에게 터무니없는 이점을 제공합니다. 예를 들어 Sujimon의 경험 팩 덕분에 코에 손가락을 대고 전체 라인을 탐색할 수 있으며 모두 사용하지도 못할 것입니다.
팔짱을 끼고 있는 형제 자매들
하지만 서로 이야기만 하지는 않을 것입니다. 주로 싸울 것입니다. 모든 것이 이전 부분의 플레이어에게 매우 친숙할 것이며 그들은 즉시 전투에 뛰어들 것입니다. 그래도 몇 가지 변화가 있습니다. 이제 캐릭터의 위치에 따라 달라지므로 적과 가까이 있거나 적 뒤에 서 있을 때 더 많은 피해를 줍니다. 또한 적이 다른 캐릭터에게 날아가면 추가 타격을 1회 더 받을 수 있습니다. 그러나 당신 자신이 파트너 옆에 서 있다면 당신의 힘을 하나의 큰 타격으로 결합할 수 있고 모두 함께 결합할 수 있습니다. 따라서 단일 일반 공격은 파괴적인 연쇄 반응을 일으킬 가능성이 있으며, 터무니없는 특수 공격도 다시 발생합니다. 뉴스의 대부분은 도지마 드래곤 직업을 통해 세 가지 기본 공격 스타일 사이를 전환할 수 있는 Kazuma에 관한 것입니다. 그는 또한 게임의 규칙을 “파괴”하고 잠시 동안 전투 시스템이 “그의” 부분에서 되돌아오는 특별한 능력을 가지고 있습니다.
지난번에는 갈림길을 피하는 것이 불가능했지만 여기서는 거의 아무것도 없었고 내 캐릭터는 거의 항상 주요 임무를 완료하는 데 필요한 수준에 있었습니다.
작은 변화가 전투의 재미에 크게 기여했고, 플레이하면서 단 한 순간도 고정관념을 느끼지 못했습니다. 갈기가 없는 것도 도움이 되었습니다. 지난번에는 피할 수 없었는데 여기서는 실질적으로 아무것도 보지 못했고 내 캐릭터는 거의 항상 메인 미션을 완료하는 데 필요한 수준에 있었습니다. 때때로…