소니의 오랜 베테랑이자 많은 팬들에게 살아있는 PlayStation의 전설인 요시다 슈헤이가 38년 만에 은퇴를 선언했습니다. 플레이스테이션 콘솔 탄생 당시 쿠타라기 켄 팀과 함께 섰던 남자는 내년 1월 15일부로 소니 직원직을 그만둘 것이라고 말했지만, 게임 부문이 막강하고 칭찬의 말밖에 할 수 없다고 믿고 있다. 그리고 현 경영진에 대해 감사드립니다. 요시다는 플레이스테이션 블로그 인터뷰에서 “게임 출시일을 발표하는 것과 같은데, 오랫동안 해보지 못한 일이다”라고 말하며 소니 게임 부문에서 31년을 보낸 일을 회상했다.
요시다 슈헤이가 PlayStation 팟캐스트의 특별 에피소드에 참여합니다!
PlayStation에서의 31년 경력과 그가 가장 좋아하는 PlayStation 게임에 대해 알아보세요: https://t.co/Bs7GPx6R3D pic.twitter.com/LqETXf3F3g
— 플레이스테이션(@PlayStation) 2024년 11월 27일
요시다는 1993년 2월 게임 부문에 합류한 것을 회상하며 “처음부터 플레이스테이션에 참여했으니 31년이 됐다”고 말했다. 게임 콘솔을 만들거나 앞서 언급한 Ken Kutaragi의 동료가 되어 그의 팀에서 처음으로 비기술적인 역할을 맡게 됩니다. Yoshida의 임무는 새 콘솔의 마케팅을 준비하고 전체 프로세스에서 똑같이 중요한 부분을 처리하는 것이었습니다. 역사는 그에게 일이 매우 순조롭게 진행되었다고 말하지만 요시다에 따르면 이렇게 훌륭한 제품을 졸업하는 것은 그리 어렵지 않았습니다.
“우리는 Ken의 팀이 제공하는 3D 그래픽, 실시간 기술, 생산 비용을 낮게 유지하면서 많은 데이터를 저장할 수 있는 CD-ROM 등을 기대하고 있었습니다. 그리고 그 덕분에 우리는 [produktu] 그들은 믿었고 우리는 높은 야망을 갖고 있었습니다.”라고 Yoshida는 회상합니다. 그럼에도 불구하고 그는 PlayStation이 출시되기 전에는 아무도 Sony를 진지하게 받아들이지 않는다는 느낌을 받았습니다. 왜냐하면 콘솔 분야에 이미 설립된 다른 회사가 많았고 또 다른 회사의 진입이 있었기 때문입니다. 게임에 약간의 관심이 있어 설득력이 없어 보였습니다. 요시다에 따르면 당시 많은 개발자가 3D 그래픽을 믿지 않았기 때문에 게임 회사가 PlayStation용 게임 개발을 고려하도록 설득하기가 어려웠다고 합니다. 그러나 결국 모든 것이 완벽하게 결합되어 PlayStation이 되었습니다. 때리다.
Yoshida의 경력은 나중에 부사장이 되었고 Worldwide Studios의 사장이 되었기 때문에 그는 여전히 PlayStation 게임 개발과 관련하여 다른 개발자 및 퍼블리셔와 연락하는 일을 담당했습니다. 하지만 그는 소규모 인디 게임에 대한 열정을 결코 숨기지 않았으며, 이번 인터뷰에서 그는 2000년경부터 이를 주의 깊게 따라왔다고 인정합니다. 결국, 그는 그의 경력에서 가장 강력한 순간 중 하나로 Journey가 – 약 3시간이면 완료할 수 있는 작은 인디 게임 – 올해의 게임상을 수상했습니다. 타이틀이 PlayStation Network를 통해 디지털 방식으로 배포되었다는 사실도 Yoshida에게는 이정표가 되었으며, 그가 나중에 그의 마지막 역할이기도 한 Sony의 인디 개발자 관계 이사가 된 것은 놀라운 일이 아닐 것입니다.
“내가 건넜을 때 [hranici] 30년, 이제 앞으로 나아갈 시간이라고 생각하기 시작했습니다. 회사는 잘 지내고 있습니다. 저는 PlayStation 5와 그에 포함된 게임을 좋아합니다. 그리고 우리는 제가 존경하고 인정하는 차세대 경영진을 보유하고 있습니다. 나는 PlayStation의 미래에 대해 여전히 기대하고 있습니다.”라고 Yoshida는 결론지었습니다. 32세가 되기 전에 그는 동료들과 작별 인사를 할 예정이며, 60세가 되어도 다른 곳에서 계속 일할 것인지의 문제일 뿐입니다. 그는 그것에 대한 열정을 갖고 있지만 요시다씨는 현재로서는 구체적인 계획을 밝히지 않았습니다.