작년 말, 요시다 슈헤이가 38년 만에 소니를 떠난다는 소식을 전해드렸습니다. Worldwide Studios의 전 이사이자 독립 게임의 큰 선동가가 어제 마지막으로 출근했으며, 이 행사에 맞춰 Kindy Funny Games의 편집자들은 Yoshida가 상당히 공개적으로 포괄적인 인터뷰를 발표했습니다. 개인적인 관점 – 많은 흥미로운 것들에 대한 논평. 그는 또한 소니의 생각에 대해 어느 정도 통찰력을 제공하지만, 자신의 진술 중 어느 것도 회사 전체의 의견으로 확정적으로 받아들여질 수 없도록 분명히 조심하고 있습니다. 그러나 Yoshida의 라이브 서비스 게임에 대한 견해, PS Vita의 수명 주기, 또는 아직 Bloodborne의 개선된 버전을 볼 수 없는 이유에 관심이 있다면 인터뷰를 적극 권장합니다.
위험한 라이브 서비스
인터뷰는 정말 길어서 2시간이 넘습니다. 따라서 전체 내용을 다시 작성할 생각은 전혀 없지만 몇 가지 사항이 우리의 관심을 끌었습니다. 라이브 서비스 게임에 대한 요시다의 견해부터 시작해보자. 그는 자신이 별로 좋아하지 않는다고 말한다. 농담으로 그는 2019년 이후 자신이 더 이상 Worldwide Studios의 이사직을 맡지 않는 가능한 이유를 밝히고 아마도 소니의 현재 전략에 반대할 것이라고 공개적으로 인정했습니다. 모든 것은 예산을 담당하고 개별 프로젝트 간 자금 재분배를 결정한 사람의 책임에 달려 있습니다. 요시다는 “이 수익성이 높지만 위험한 분야에서 게임을 만들려는 소니 경영진을 무시하려고 할 것”이라고 말했습니다.
그는 많은 게이머들이 소니의 제품을 좋아하는 싱글 플레이어 게임 개발을 소니가 중단해야 한다고 생각하지 않지만, 그가 떠난 이후로 한 가지 변화가 생겼습니다. “내가 떠나고 헤르멘이 인계받았을 때 그들이 한 일은 무엇입니까? [Hulst]예산이 크게 증가했습니다. 내 생각에는 그들이 Hermen에게 싱글 플레이어 대포를 중지하라고 말한 것 같지 않습니다. […]하지만 라이브 서비스 게임을 시도해 볼 수 있도록 더 많은 리소스도 제공했습니다.”라고 Yoshida는 말합니다. 동시에 그는 소니가 라이브 서비스 게임과 관련된 위험을 잘 알고 있으며 소니가 이 분야에서 최고가 되기를 바란다는 점을 강조했습니다. 그는 단지 성공이 계획하기 불가능한 경우가 많다는 점을 강조할 뿐이며, 예를 들어 Sony 내부의 누구도 그렇게 큰 히트를 기대해서는 안 되는 Helldivers 2에서 이는 분명하다고 말합니다.
비타가 실패한 이유
또 다른 흥미로운 회로는 PlayStation Vita 핸드헬드를 중심으로 진행되는데, 이는 이전 PlayStation Portable에 비해 성공하지 못했습니다. 장치 자체는 매우 호평을 받았지만 구매할 충분한 게이머를 유치하지 못했고 Vita는 결국 더 인기 있는 PSP보다 수천만 대 뒤진 1,500만 대가 팔리며 시장에서 퇴출되었습니다. Yoshida에 따르면 성공이 반복되지 않은 데에는 몇 가지 이유가 있으며 그 중 하나는 플레이어가 이미 SD 카드를 가지고 있을 가능성이 없었기 때문에 비용을 지불해야 하는 맞춤형 메모리 카드일 수 있습니다. 요시다에 따르면 구현에 성공했지만 성공하지 못한 또 다른 것은 후면 터치 표면이었습니다. 이 독특한 제어 요소를 사용할 수 있는 훌륭한 프로토타입이 소니에서 만들어졌지만 개발자들은 이를 포기했다고 합니다.
어제 송별회에서 😆 pic.twitter.com/hpiPWQIO1z
— 요시다 슈헤이(@yosp) 2025년 1월 14일
요시다는 말 그대로 “후면 터치패드는 필수가 아니었습니다”라고 말하며 판매 버전에는 포함되지 않았던 비디오 출력을 회상했습니다. 이는 게임 제작자들이 좀 더 효율적으로 작업할 수 있도록 콘솔 개발자 버전의 일부였지만, 판매 버전에서는 부족한 부분이 있었다고 한다. “그러나 하드웨어 팀은 아마도 전체 장치의 비용을 몇 센트 절약하기 위해 이 기능을 제거하기로 결정했습니다.”라고 Yoshida는 거리를 두고 말했습니다. 그러나 결국에는 여전히 낮은 매출과 더 많은 사람들을 끌어들이지 못하는 것이 문제가 될 것이며, 이는 당시 소니의 역량과도 관련이 있었습니다. 간단히 말해서, 제한된 자원으로 인해 우리는 두 가지 플랫폼에 전념할 수 없었고 PS3, 특히 PS4용 게임 외에 Vita용 게임도 개발할 수 있는 개발자가 없었습니다.
개선된 블러드본은 어디로 갔나요?
플레이어가 Sony 및 FromSoftware에 대해 묻는 매우 일반적인 질문 중 하나는 Bloodborne에 관한 것입니다. 특히, 다양한 리마스터와 이전 게임의 개선된 버전에 비추어 볼 때 기껏해야 PlayStation 5용 기본 버전인 최소 60fps에 대한 패치가 더 이상 없는 이유는 무엇입니까? Yoshida도 이에 대해 부분적인 대답을 갖고 있지만 아마 팬들을 기쁘게 하지 못할 것 같아요. 요시다 자신이 그것을 자신의 이론으로 공식화했다고 말해야하지만 그는 모든 문제가 디자이너 미야자키 히데타카에게 있다고 믿습니다. “그가 관심을 가질 것이라고 생각하지만 그는 너무 성공하고 너무 바쁩니다.” 상황이 어떻게 될 수 있는지 설명하십시오. 그는 미야자키에게는 블러드본의 향상된 버전을 직접 가져올 공간이 없으며 동시에 다른 사람이 게임에 손을 대는 것을 원하지 않는다고 덧붙였습니다. “플레이스테이션 팀은 그의 뜻을 존중한다고 생각합니다. 그게 제 생각입니다. 요시다는 “나는 어떤 비밀 정보도 공개하지 않을 것”이라고 말했다.
그러나 우리는 Demon's Souls의 매우 성공적인 리메이크를 언급하면서 약간 반대할 수 있습니다. 이를 통해 FromSoftware는 이미 다른 스튜디오도 자신의 작업을 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있다는 증거를 얻었을 수 있습니다. 블루포인트게임즈 관계자들이 내놓은 결과는 그 자체로 입증되며, 결과적으로 이 사건의 이면에는 다른 뭔가가 있을 가능성도 있습니다. 물론 우리는 확실히 알 수는 없습니다.
소니 퇴사 후 첫 직장
위에서 언급했듯이 인터뷰는 많은 주제를 다루기 때문에 요시다가 소니를 떠난 후 직업적으로 어디로 갔는지에 대한 메모로 다소 상징적으로 마무리하겠습니다. 물론 그가 이미 새로운 직업을 가지고 있다는 사실을 자동으로 말할 수는 없지만 그의 새로운 더빙 참여는 눈에 띄지 않을 수 없습니다. IGN 편집자들은 플레이어가 저주받은 일본 마을을 탐험하고 애니메이션 마스코트와 협력하는 게임 Promise Mascot Agency의 개발에 Yoshida가 참여하고 있다는 사실을 알아냈습니다. 게임의 게임 디렉터인 올리 클라크 스미스(Oli Clarke Smith)는 “우리의 이상한 게임에 이렇게 매력적이고 표현력이 풍부한 배우를 확보할 수 있었다는 것을 믿을 수 없습니다.”라고 말했습니다. Yoshida는 Monouge라는 캐릭터를 연기할 예정이며, 짐작할 수 있듯이 그는 게임에서 자신만의 게임 센터를 여는 애니메이션 마스코트입니다. 야쿠자/용과 같이 시리즈에서 키르쥬 카즈마 역을 맡은 배우 구로다 다카자나 치명적인 예감, 좋은 삶, 스파이 픽션의 저자인 다른 게임 개발자 스웨리도 그와 함께 게임에 등장합니다.