2년 전 사이버펑크 2077이 2년 전 12월에 출시되었을 때 플레이어는 여전히 사랑받는 CD 프로젝트에서 기대했던 게임 경험을 경험하지 않았지만, 얼어붙은 소나기와 비교적 잔인한 냉정함을 경험했습니다. 의심할 여지 없이 사이버펑크 2077은 초기에 흥미롭고 광범위한 게임이었지만 예상치 못한 엄청난 수의 버그와 설계 미완성 작업으로 인해 개발자들이 거쳐야 했던 미완성 작업으로 인해 무릎을 꿇게 되었습니다. 지옥. 끝없는 욕설, 압도적인 비판, 올바른 길을 찾기 위한 어려운 노력은 결국 어떤 형태의 구원으로 이어졌지만 특히 차세대 업데이트가 출시된 이후에는 플레이어에 대한 취향과 특히 불신이 여전히 지속되고 있습니다. 더욱이 유명 스튜디오의 이름이 자연스럽게 기능하지 않는 것과 동의어로 사용되기 시작한 것도 놀라운 일이 아니다. 기업출시 후 몇 년은 아니더라도 몇 개월이 지나면 실제로 완료되는 오류가 많은 게임만 등장할 수 있습니다.
이 모든 책임은 누구에게 있습니까? 지금까지 CD 프로젝트의 경영진이나 개별 부서장이 명백한 범인으로 지목됐지만 현실은 여전히 조금 다를 수 있다. 게임 회사에 테스트 서비스를 제공하는 Quantic Lab의 추정 직원은 Cyberpunk 2077 테스트에 대한 혐의 운영 및 접근 방식에 대해 이야기했습니다. 루마니아 회사는 또한 Sorcerer 3에 대한 이전 경험 덕분에 CD 프로젝트에서 계약을 받았습니다. 실수 없이 플레이어에게 도달했지만, 그들의 비율은 그렇게 큰 경우를 촉발하지 않았으며 개발자는 수상 경력에 빛나는 RPG를 만족스러운 상태로 매우 빠르게 수정했습니다. 그러나 인용된 직원에 따르면 Quantic Lab은 Sorcerer 3 출시 이전부터 품질 작업을 반복할 것이며 2020년 말에 우리가 직접 목격한 결과로 이어져야 한다고 가정했습니다. 그는 상류층 게이머즈 채널에 출연한 미국 유튜버 크리스 자크르제프스키를 통해 자신의 성명을 전 세계에 알렸고, 매우 안타까운 사실을 인정해야 한다.
그 이유는 단순히 이전 테스터 중 많은 사람들이 회사를 오래 전에 떠났고 CD Projekt가 Quantic Lab에 고용된 유일한 회사가 아니기 때문입니다.
영상 속 Zakrzewski에 따르면, 그는 Quantic Lab의 운영 배경을 드러낼 것으로 예상되는 70페이지가 넘는 문서 형식으로 며칠 전에 정보를 받았습니다. 비디오의 모든 페이지를 가독성이 떨어지도록 흐리게 처리했지만 Zakrzewski는 매우 안정적으로 작동하며 워크플로뿐만 아니라 Cyberpunk 2077의 일부, 버그를 감지하고 보고하는 방법 및 개별 처리와 관련된 기타 문제에 대해 자세히 설명한다고 말합니다. 직원 또는 CD 프로젝트의 개발자와 의사 소통. “모든 것은 2019년 4분기에 시작되었습니다. [Quantic Lab] 폴란드에 가서 개발자들을 만나 계약을 맺었습니다. “Zakrzewski는 모든 문제의 시작을 정의합니다. 첫 번째는 설명된 회의 중에 게임 개발자가 잘못 생각하여 The Sorcerer 3를 비롯한 여러 타이틀을 통과한 경험 많은 베테랑이 Quantic Lab에서 테스트를 시작할 것이라고 잘못 생각했을 때였습니다. 사실 그들은 작업을 맡길 의도였습니다. Zakrzewski의 소스가 후배라고 설명하는 테스터에게. 그 이유는 단순히 예전 직원들이 많이 퇴사했고 Quantic Lab이 고용한 회사는 CD Projekt만이 아니기 때문입니다.
“역사상 가장 야심찬 프로젝트 중 하나에 대해 이야기한다면 테스터의 경험 부족은 심각한 문제입니다.”라고 유튜버는 말합니다. 그러나 그는 자신도 소스도 일반 직원과 하위 관리자가 작업에 최대의 노력을 기울이는 것을 의심하지 않는다는 두 번째 숨을 덧붙입니다. 그러나 이 지점에서 비디오는 Cyberpunk 2077과 시스템의 특정 사례를 다루는 두 가지 방향으로 시작됩니다. 일반적인 게임 테스트와 관련된 문제입니다. 어쨌든 심각한 문제 중 하나는 Quantic Lab의 경영진에 따르면 잘 수행된 작업에 대한 액세스였습니다. 스토리 퀘스트를 신중하게 테스트하거나 실수를 반복적으로 강요하고 원인을 잘 설명하려는 시도라고 생각한다면 다음입니다. Upper Echelon Gamers 채널에 제공된 정보가 신뢰할 수 있는 경우 Quantic Lab의 가장 강력한 기준은 감지된 버그의 수입니다. 그리고 처음에는 CD 프로젝트에서도 같은 생각을 했기 때문에 한 테스터가 감지해야 하는 오류 수에 대해 일일 할당량이 생성되었다고 합니다. 그러나 Zakrzewski가 설명하는 것처럼 이러한 압력 아래 30명으로 구성된 대부분의 팀은 텍스처 이동이나 작은 결함과 같은 작은 사항을 보고할 뿐이었고, 보고할 필요가 없는 수백 수천 개의 버그로 폴란드의 개발자에게 말 그대로 홍수가 났습니다. 당시 우선순위로.
“개발자들은 기계적 문제, 퀘스트 또는 게임 중단 버그와 같은 주요 단점에 초점을 맞추는 대신 무작위로 중요하지 않은 사소한 일에 대한 보고서를 받았으며 수정에는 엄청난 시간이 소요되었습니다.”라고 유튜버는 말합니다. 물론 그렇다고 해서 게임이 미세 조정되지 않고 단계를 완전히 건너뛰어야 하는 것은 아닙니다. 최종 디버깅, 그러나 집은 페인트칠을 하기 전에 먼저 견고한 기초 위에 서 있어야 합니다. 그리고 수개월이 지나도 이룰 수 없는 이 상태가 필연적으로 잘 알려진 재앙으로 이어졌다. 물론 CD 프로젝트의 개발자들은 Quantic Lab이 작동하는 방식에 대해 맹인이나 귀머거리가 아니었기 때문에 테스터에게 큰 문제에 집중하고 작은 것은 보고하지 말라고 직접 지시하는 상황까지 이르렀지만 Chris Zakrzewski의 설명에 따르면 소스, 너무 늦었습니다. 어쩌면 그것이 게임이 반복적으로 연기된 이유일 수도 있고, 아마도 Marcin Iwiński가 Cyberpunk 2077이 출시된 후 사과 비디오에서 그들이 테스트를 과소평가했을 것이라고 언급한 이유일 수도 있지만 현시점에서 우리는 아마도 공식 입장에서 진실을 알 수 없을 것입니다.
퀀틱 랩
루마니아 회사인 Quantic Lab은 2006년에 설립되었으며 15년 이상의 경험을 바탕으로 테스트 분야에 중점을 둔 유럽 최고의 회사 중 하나입니다. 그는 CD Projekt, Paradox Interactive, THQ Nordic, Ubisoft, Techland 또는 Deep Silver와 같은 개발자 및 퍼블리셔와 협력하며 참조 포트폴리오에서 수십 개의 게임을 찾을 수 있습니다. 텍스트에 언급된 소서러 3 외에도 이들은 예를 들어 Darksiders, Divinity, Gothic, Farming Simulator, Call of Juarez 또는 Warhammer 40,000 Inquisition – Martyr 게임이었습니다. 또한 이 회사는 2020년부터 Embracer Group에 속해 있으며 수백 명의 직원이 있는 루마니아 지사 3개 외에도 영국에 새 지사를 두고 있습니다.
그럼에도 불구하고 Quantic Lab의 경영진은 CD 프로젝트의 지시에 응답하고 첫눈에 논리적인 조치를 취하도록 노력해야 합니다. Cyberpunk 2077에 할당된 테스터 수를 늘렸습니다. 30인 스튜디오가 60인 스튜디오가 되었고, 그러나 역설적이게도 이 변화는 다른 문제만을 가져왔습니다. 회사에는 이전에 다른 회사에서 근무한 경험이 있는 테스터가 아니라 완전히 새로운 직원이 참여했으며 일부는 이 작업을 처음으로 수행했습니다. Zakrzewski에 따르면 그런 사람들에게 게임 테스트 방법을 설명하고 게임이 유용할 수 있도록 전체 프로세스에 몰입시키는 것도 불가능했고 전체 프로세스가 역설적으로 느려졌습니다. 그러나 개발자가 결국 다른 사람을 선택하지 않았고 테스트 회사가 수익성 있는 계약을 잃지 않았기 때문에 Quantic Lab의 사람들도 이러한 단계에 대해 CD Projekt에 알리지 말았어야 했습니다. Zakrzewski의 출처는 금액에 대한 세부 정보를 추가하지 않았지만 현대 비디오 게임 시대의 가장 기대되는 게임 중 하나를 테스트하는 것은 모두에게 흥미로울 것입니다.
그러나 위의 인용문 중 어느 것도 테스터 사이의 상황을 더 잘 모니터링하고 새로운 문제에 더 적극적으로 대응해야 했던 CD 프로젝트 자체를 완전히 비난하지 않습니다. 폴란드 개발자가 정보의 투명한 공급이나 개별 테스터와의 의사 소통을 보장하지 못했다는 사실은 결국 프로젝트 CD에 막대한 피해를 입히고 특히 명성에 막대한 피해를 입힌 특정 문제를 예고합니다. 그러나 이런 점에서도 Quantic Lab은 다른 프로젝트에서도 매우 엄격하게 진행되고 있으며, 위협과 높은 재정적 처벌을 받는 테스트된 게임에 대해 직원이 누구와도 이야기하는 것을 금지합니다. 또한 Zakrzewski가 지적한 바와 같이 Quantic Lab에서는 경영진의 입장과 다른 의견을 용납해서는 안 되며, 그렇기 때문에 경험이 많은 직원들이 약간의 통찰력을 얻은 후, 닻을 올렸다 그리고 회사를 떠났다. Zakrzewski가 설명한 대로 모든 일이 발생하고 많은 미디어가 불행히도 완전히 자동으로 주어진 사실로 받아들이면 우리는 대부분 알아내지 못할 것입니다. 개발은 모두 간단하고 명확한 문제가 아닙니다.