게임 트렌드는 변덕 스럽습니다. 1 년 그것은 Battle Royales, 다음은 아늑한 농업 RPG 또는 뱀파이어 생존 Roguelikes입니다. 그러나 과대 광고 사이클의 모든 봉우리와 충돌을 통해 시뮬레이터 게임은 계속 진행됩니다. 조용히. 꾸준히. 중독자.
그것에 대해 생각하십시오 : 도시 : Skylines 2, Powerwash Simulator, Microsoft Flight Simulator, Surgeon Simulator, Farming Simulator 등은 모두 다르지만 플레이어가 다시 돌아 오는 핵심을 활용합니다. 그래서… 정확히 무엇입니까?
시뮬레이션 게임을 게임에서 가장 오래 지속되는 장르 중 하나로 만드는 이유를 세분화합시다.
호기심, 혼돈을 만나십시오 (또는 구조… 또는 둘 다)
SIM 게임은 호기심을위한 놀이터입니다. 그들은 무엇이든 생각하는 아이디어에 번창합니다.아무것– 사람들이 찌르고 엉망으로 고정하고 고치고 알아 내면 매력적으로 만들어 줄 수 있습니다.
Kerbal Space Program은 기본적으로 구프 볼을위한 궤도 역학입니다. 당신은 로켓, 과학 도구, 매우 삐걱 거리는 녹색 우주 비행사의 작은 군대가 주어집니다. 재미는 실험에서 비롯되며 실패는 경험의 절반입니다. 사전 지식이 필요하지 않습니다. 공간에 대한 관심과 일이 폭발 할 때 유머 감각.
그리고 “시뮬레이션”부분이 기본적으로 장기 농담 인 염소 시뮬레이터가 있습니다. 구조 제로의 순수한 물리 혼란입니다. 장르가 효과적 일 필요가 없다는 것은 제로입니다. 그것은 당신에게 가지고 놀기 만하면됩니다.
세심한 도시 계획에서 머리를 부르는 염소로서 혼란을 일으키는 것까지 그 범위는 장르를 신선하게 유지하는 것의 일부입니다. 시뮬레이션 게임이 현실적 일 필요는 없습니다. 그들은 당신의 호기심이 보상받는 세상을 시뮬레이션해야합니다.
더 나아지는 만족스러운 루프
가상의 경우에도 자신이 무언가를 향상시키는 느낌에 어떤 마법이 있습니다. 시뮬레이터 게임은 엄격한 피드백 루프를 만듭니다. 배우고, 적용하고, 결과를 얻습니다. 가장 좋은 방법으로 중독성이 있습니다.
파워 워시 시뮬레이터는 여기 포스터 아이입니다. 그것은 단지 당신, 당신의 스프레이 건, 엉망입니다. 그러나 어쨌든 책상을 정리하거나 부엌을 정리하거나 잔디밭을 깎는 것과 같은 가려움증을 긁습니다. 압력이없는 생산성입니다. 그리고 항상“한 가지 더 직업”느낌이 들립니다.
농업 시뮬레이터 나 유로 트럭 시뮬레이터 2와 같은 더 복잡한 심지어 동일한 보상 시스템에 참여하십시오. 시스템이 어떻게 작동하는지 배우고 작은 최적화를하며 실시간으로 진행 상황이 전개되는 것을 보게됩니다. 지분이 낮고 기분이 좋았습니다.
흥미로운 부작용도 있습니다. 일부 플레이어는 실제 직업에 대한 새로운 감사 로이 게임에서 멀어지게됩니다. Project Hospital을 꺾은 후 병원을 운영하거나 Power Wash 세션 후 IK 분무기를 디테일로 유지하는 방법을 마스터하는 데 고용되지는 않지만 예상치 못한 것에 대한 관심을 불러 일으킬 수 있으며, 이는 새로운 기술의 미래의 숙달로 이어질 수 있습니다.
총 도피주의 – 그러나 근거가 있습니다
SIM 게임은 탈출에 관해서는 교활합니다. 그들은 항상 다른 행성이나 용에 감염된 던전으로 당신을 털어내는 것은 아닙니다. 때때로, 그들은 당신이 당신이 시장이나 마을 최고의 버스 운전사 또는 스케이트 보드의 염소 인 더 나은 현실의 현실로 탈출 할 수 있습니다.
그것에 힘이 있습니다. 도시 : 스카이 라인은 예를 들어 실제로 작동하는 꿈의 도시를 건설 할 수 있습니다. 탁상 시뮬레이터는 식탁을 청소할 필요없이 보드 게임의 기쁨을 재현합니다.
완전히 정확한 전투 시뮬레이터 나 요리 시뮬레이터와 같은 혼란스러운 심지어 물리학이 어리 석고 성공이 실제보다 약간 더 접근하기 쉬운 실제 작업의 만화 버전을 살 수 있습니다.
시뮬레이션 게임은 제어를 제공합니다. 그것이 진정한 도피입니다. 당신은 단지 역할을하는 것이 아닙니다. 당신은 쇼를 진행하고 있습니다.
실생활이지만 더 재미 있습니다
시뮬레이션 게임은 판타지와 현실 사이의 경계를 흐리게 할 때 최고입니다. 그들은 실제 그리드, 비행 물리학, 음식 레시피 등 실제 논리를 기반으로하지만 다이얼을 비틀어 이러한 시스템을 접근하고 재미있게 만듭니다.
우주 프로그램을 시작하는 데 무엇이 필요한지 궁금한 적이 있습니까? Kerbal Space Program은 로켓 과학을 슬랩스틱 퍼즐 상자로 바꿉니다. 거래 카드 매장 관리에 대해 궁금하십니까? TCG 카드 상점 시뮬레이터는 고객, 공급망 및 이상한 작은 드라마와 함께 하나를 실행할 수있는 도구를 제공합니다.
대부분의 틈새 취미조차도 SIM에서 흥미 진진한 느낌이들 수 있습니다. 그것은 매력의 일부입니다. 농업 시뮬레이터에 집착하기 위해 실제 농부 일 필요는 없습니다. 당신은 그 세상의 맛을 원하기 만하면됩니다.
그것은“만약…?”에 대답하는 것입니다. 안전하고 장난스러운 공간에서 질문. 주유소를 시작하면 어떻게됩니까? 내가 중세 왕국을 지었다면? 유럽 전역에서 트럭을 조금 운전하고 싶다면 어떻게해야합니까?
그 질문은 생각보다 훨씬 더 매력적입니다.
이 장르는 아무데도 가지 않습니다
시뮬레이터 게임은 트렌드를 쫓는 것이 아닙니다. 그것들은 트렌드이거나 오히려 모든 소음 아래의 조용한 상수입니다. 전투 패스 나 화려한 그래픽이 필요하지 않습니다. 그들이 제공하는 것은 호기심, 진행, 휴식 및 재미와 같은 훨씬 더 지속 가능합니다.
압력 세척 안뜰, 농장 감자, 기차 일정 조직 또는 제트 팩이있는 염소가 되든, 장르는 항상 새로운 것을 엉망으로 만들었습니다.
그렇기 때문에 시뮬레이션 게임이 우리와 달라 붙는 이유입니다. 그들은 이상하게 개인적이고 놀랍게도 교육적이며 끝없이 재생 가능합니다.
Simulator Games가 계속 우리를 계속 지키는 게시물은 해마다 외부 게임에서 처음 등장했습니다.