Unreal Engine 5에서 Witcher IV의 기술 데모 프레젠테이션에 이어 시리즈의 방향, 새로운 편의성 및 CD 프로젝트의 개발자가 Witcher Saga의 지속에서 달성하고자하는 다른 정보 및 인터뷰가 이어졌습니다. 의심 할 여지없이 가장 중요한 타이틀을 입력 한 Witcher 3은 최근 10 주년을 축하했으며, 그 이후로 많은 시간이 지났을 때 업계가 바뀌었고 다른 많은 훌륭한 게임 또는 완전히 RPG를 의미합니다. 개발자들은 PC 게이머 인터뷰에서 스튜디오 책임자 인 Adam Badowski가 어떻게 언급했는지 알고 있습니다. 특정 제목에 대해 말하면, 그는 네 번째 마법의 개발 중에 체코 왕국이 Come : Deliverance II, 부분적으로 Baldur 's Gate III을 개발한다고 설명했다.
CDPR은 Kingdom Come 스타일의 시스템 스타일이 무거운 RPG가 'Super'라고 말합니다.
– PC 게이머 (@pcgamer) 2025 년 6 월 4 일
Badowski는 먼저 자신의 접근 방식을 계속하고 자신의 정해진 규칙과 게임 개발 절차를 관찰하려고했지만 새로운 것과 절차를 찾아야한다는 것을 알고 있습니다. 특히 게임 플레이 측면에서 이야기와 나레이션 측면에서 지난 10 년 동안 많은 진전이 일어나지 않았기 때문입니다. 그리고 왕국은 어떻습니까 : 구원 II와 Baldur 's Gate III? Badowski는 그의 현실주의, 유머 감각, 또는 시뮬레이션에 대한 강조 및 주변 세계를 변화시킬 가능성에 대한 체코의 히트에 대한 그의 사랑을 표현했습니다. 그러나 이것은 어떤면에서 디자이너에게 큰 도전이 될 수 있음을 인정합니다.
스튜디오 Larian과 Baldur의 Gate III의 영향은 인장 게임 플레이 나 상호 작용으로 인해 게임의 차이와 관련하여 독특하고 직접적이지 않으므로 많은 일을 다르게 수행하고 다른 요소와 트릭을 사용해야합니다. 그러나 개발자들은 플레이어가 그러한 것들에 어떻게 반응하는지 관찰하고 Baldur의 게이트 III도 큰 영감을 주지만 또 다른 RPG이지만 큰 영감을줍니다. 그러나 그들은 여전히 다른 게임과 비슷한 다른 게임을 만들지 않고 더 나은 그래픽에서만 고집하고 혁신하기를 원합니다.
Hrdličky처럼…
Warhorse Studio는 이미 인터뷰에 응답하여 Witcher 뒤에 서있는 스튜디오를 추가하는 좋은 변덕으로 그를 친절하게 유지했습니다. “이봐, CD Projekte, 우리는 또한 Witcher IV 이후에 굶주릴 것입니다. 당신이 무엇이든 필요한 경우 게시판에 고정하십시오.” 폴란드 개발자의 대답은 오래 기다리지 않았습니다. “연락을 유지하자.”그는 깜박 거리는 스마일과 함께 이렇게 말했다. 원래 트윗에서 Warhorse Studio Reddish에서 CD 프로젝트는 Kean Reeves의 공기 키스로 GIF에 응답했습니다. 성공적인 RPG를 가진 두 명의 중앙 유럽 개발자 사이의 적대감을 찾고 싶습니까? 당신은 지금 그녀를 여기서 찾을 수 없습니다.
연락을 계속합시다
– The Witcher (@thewitcher) 2025 년 6 월 5 일