나는 이미 완성된 게임을 조기에 제공하기 위해 돈을 받는 것이 오늘날 게임 산업의 가장 큰 해악 중 하나인 것처럼 보이기 때문에 이 주제에 대해 오랫동안 코멘트를 쓸 생각을 해왔습니다. 그리고 이것은 출판사가 일반적으로 이러한 단계를 다른 보너스 및 혜택과 교묘하게 결합한다는 사실에도 불구하고 일반적으로 우대 플레이에만 요금을 부과한다고 말할 수는 없습니다. 그러나 그것이 주요 요점입니다.
스탠다드 에디션 연기
그러나 Life is Strange: Double Exposure의 사례는 마침내 나를 행동으로 이끌었습니다. 저는 이것이 이러한 관행의 눈에 띄는 예이자 동시에 기업이 여전히 경계를 넓힐 방법을 모색하고 있다는 증거라고 생각하기 때문입니다. 따라서 동시에 플레이어가 그러한 행동과 유사한 시도를 강력하게 중단할 수 있는 순간을 나타낼 수도 있습니다. Life is Strange의 경우에도 역시 쉽지는 않습니다.
이미 썼듯이 간단히 말해서 Double Exposure는 10월 29일에 출시됩니다. 하지만 50유로의 스탠다드 에디션과 60유로의 디럭스 에디션만 있는 것은 아닙니다. 80유로로 다른 보너스와 함께 2주 먼저 플레이할 수 있는 얼티밋 에디션을 구입할 수 있습니다. 두 개의 챕터에 대해 추가 비용을 지불하려는 플레이어는 우선적으로 액세스할 수 있습니다. 예, 다른 의상 팩에 추가로, 표의 첫 번째 행에 언급된 내용과 색상 강조 표시는 이것이 가장 매력적이라는 것을 분명히 나타냅니다.
퍼블리셔는 확실히 내 평가를 좋아하지 않을 것입니다. 그러나 제 생각에는 그들은 단순히 플레이어의 조바심을 이용하고 게임이나 그 일부에 대한 우선 액세스에 대해 30유로를 청구하고 있는 것입니다. 금액 자체가 제가 이해하기 힘든 수준입니다. 쉽게 돈을 벌고자 하는 기업들은 여기서 또 다른 잠재적인 시장을 보았습니다. 3일 우선 액세스가 아마도 무료 사전 주문 보상이었다면 그렇게 될 것입니다. 청구되기 시작하고 보너스에 포함되었을 때 고려되었습니다. 하지만 퍼블리셔들은 3일을 일주일로 바꾸기 시작했고, 어떤 경우에는 그들 자신도 Suicide Squad: Kill the Justice League와 같은 함정에 빠졌습니다. 초기 액세스 기간 동안 게임이 제대로 작동하지도 않았고 열렬한 팬들도 있었습니다. 유료 테스터가 되었습니다.
기업이 조급함을 남용하고 있다고 주장할 수 있지만, 반면에 아무도 우리에게 추가 비용을 지불하도록 강요하지 않으므로 기다리는 것이 좋습니다. 하지만 스토리 게임의 경우에는 그게 쉽지 않습니다. 그녀에게 문제가 생길 위험이 급격히 증가하고 있습니다. 2주가 지나면 Life is Strange: Double Exposure에 대한 많은 스포일러가 나올 수 있습니다. 그리고 인터넷에서 그런 일을 겪게 되면 피하려고 노력하더라도 어떻게 해야 하는지조차 모르는 경우가 많습니다. 그래서 저는 일부 팬들이 이중 노출을 위해 추가 비용을 지불하고 싶다고 쓰는 것을 실제로 공감적으로 이해합니다.
Standard Edition 릴리스에서 무엇을 얻을 수 있나요? 접속이 늦어졌나요?
그리고 마지막으로 중요한 것은 원칙의 문제이기도 합니다. 완성된 게임에 대한 조기 액세스를 위해 추가 비용을 지불하고 실제 출시를 인위적으로 지연시키는 것은 나에게는 부도덕한 것처럼 보입니다. 이것은 얼리 액세스가 아닙니다. 이는 유료 우선/우선 액세스입니다. 하지만 이것이 스탠다드 에디션의 출시를 가능하게 하는 이유는 무엇입니까? 접속이 늦어졌나요? 그래서 정말 고마워요. 하지만 저는 관심이 없어요. 그리고 이 시스템의 점점 더 커지는 것을 거부할 만큼 충분한 플레이어가 있기를 바랍니다.