새해 초, 저명한 내부자 Tom Henderson이 기억되며, 그는 Call of Duty 시리즈의 올해 부분에 대한 추가 정보 스니펫을 제공합니다. Henderson은 Modern Warfare II – 속편을 고려할 뿐만 아니라 새로운 2019년부터 시작된 모던 워페어(Modern Warfare)는 태스크 포스 141의 구성원을 콜롬비아로 이동시켜 마약 카르텔과의 싸움에 투입하는 것입니다. Henderson은 지난 11월 초 Video Games Chronicle 매거진을 통해 지금까지 가장 포괄적인 정보를 발표했습니다. Modern Warfare II가 Call of Duty의 여러 이전 에피소드보다 더 자연스러운 일이 될 것이라는 사실은 여전히 사실이어야하며, Henderson에 따르면 이전 Modern Warfare에서와 같이 다시 작성 될 몇 가지 중요한 도덕적 선택에 직면하게 될 것이라고합니다. 우리는 훨씬 더 정교한 인공 지능을 기대할 수 있습니다. 그러나 Henderson은 최근에 비무장 지대가 될 암시적인 PvPvE 모드만 DMZ로 명명했습니다. 이 모드는 멀티플레이어 메뉴를 위한 쇼케이스이자 3년 동안 작업한 모드입니다.
DMZ는 Escape from Tarkov와 유사하지만 물론 Tarkov에게도 영감을 준 Battlefield 2042의 위험 구역과 유사해야 합니다. 그러나 Henderson에 따르면 DMZ는 훨씬 더 정교한 패션이며 Infinity Ward 개발자는 몇 달 동안 이를 완벽하게 연마해 왔습니다. 원래는 이전 Modern Warfare와 함께 볼 예정이었지만 당시 개발자는 자신의 손으로 만든 것에 완전히 만족하지 않아야 하며 전체 개발 주기를 전체 경험을 최적화하고 조정하는 데 바쳤습니다. Henderson에 따르면 중단 없는 본격적인 3년 개발 주기의 혜택을 최종적으로 받을 수 있는 기본 게임에도 동일하게 적용되어야 합니다. 모던 워페어 2는 애초부터 정해진 형태로 나올 예정이며, 내부자에 따르면 개발은 코로나바이러스 대유행과 관련된 상황과 상관없이 심각한 문제가 발생하지 않았다. 고려 수준에 남아 있다고 하는 것은 워존의 배틀로얄 모드에 자유롭게 요소를 플레이하고 포함시키는 것뿐이지만, 이는 앞으로 10~11개월 동안 해결되어서는 안 될 문제이며 게임은 최근 몇 년 동안 익숙해진 것보다 더 나은 상태로 도착합니다.
Infinity Ward의 사람들은 주로 조명과 음향 효과 덕분에 탁월했던 이전 부분의 매우 설득력 있는 인상을 바탕으로 만들고 싶어할 것입니다.
Henderson은 프리 알파 버전에서 게임을 보았고 과장된 기대를 높이거나 보고서에 자신의 의견을 포함하고 싶지 않았지만 타이틀이 얼마나 멋지게 보이는지 놀랐다고 언급했습니다. 그는 프리 알파 단계에서 이전 8개의 에피소드를 본 것으로 추정되며 MW II가 자신의 의견으로는 최고라고 가정합니다. 반면에 Modern Warfare II는 PlayStation 4 및 Xbox One과 같은 이전 세대 콘솔용 시리즈의 마지막 부분으로 출시될 예정이기 때문에 아직 진정한 “차세대”가 아닙니다. 그러나 Infinity Ward의 사람들은 주로 조명과 음향 효과로 인해 탁월했던 이전 부분의 매우 설득력 있는 인상을 바탕으로 하고 싶어할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 Henderson은 특정 방식으로 기술 처리에 대해 이야기하지 않으며 개발자가 인공 지능의 재작업을 처리했다는 반복적으로 언급된 정보를 이 영역에 포함하지 않을 것입니다. 따라서 적들은 사격과 전체 행동의 전개, 부상에 대해 보다 빠르고 확실하게 반응해야 합니다. 헨더슨은 적군이 사지 하나하나에 총을 쏘거나 가슴을 덮고 땅에 떨어지는 순간 목숨을 건 투쟁을 지켜보는 것이 가능할 것이라고 직접 언급했다. Henderson은 확실히 게임이 열렬한 논쟁을 불러일으킬 것이라는 데 의심의 여지가 없으며, 기사가 처음에 언급된 잔인함, 폭력 및 도덕적 선택에 대한 설명이 될 것이라고 확신합니다.
전체 전투와 약간 다른 경험은 콜롬비아 상황과 개별 위치의 비좁음을 강조하는 것입니다. 유명 장소로 구성된 큰 맵에서 진행되는 DMZ를 비롯한 멀티플레이에는 당연히 포함되어야 합니다. 물론 Henderson은 전체 경험의 초석 중 하나가 될 Favela 지도에서 리우데자네이루의 슬럼가를 언급합니다. 개발자들은 플레이어가 원래 Modern Warfare에서 그것을 기억하기 때문에 그것을 사용하지 않고, 그것을 크게 확장하고 복원하기 위해 그것을 사용한다고합니다. 내부자의 진술에서 어느 정도가 명확하지 않지만 이 시점에서 Infinity Ward, 따라서 게시자로서의 Activision의 노력이 모든 것을 더 크고 멋지게 만들고 어디에서도 느려지지 않을 것이라고 예상할 수 있습니다.
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