게임어워즈 행사는 매년 높은 시청률을 자랑하고 있다. 그녀는 대형 게임 쇼 분야의 단골이 되었습니다. 이는 아마도 업계에서 가장 눈에 띄는 상이자 새로운 타이틀이 발표되는 프레젠테이션의 기능을 동시에 수행합니다. 거기에 걸림돌이 있습니다. 이는 게임과 개발자를 축하하는 동시에 몇 시간 동안 지속되는 대규모 광고 쇼입니다. 처음부터 많은 사람들이 그녀를 사랑했고, 많은 사람들이 그녀에 대해 의구심을 품었습니다. 이전에도 비디오 게임을 희생시키면서 상업 콘텐츠나 유명인에게 공간을 제공한다는 문제가 제기되었습니다. 시상식 자체를 무색하게 만드는 발표에 대한 이야기가 있었습니다. 또는 대부분의 사람들이 전체 이벤트에 대한 비용을 지불해야 한다는 것을 알고 있음에도 불구하고 예고편이 돈을 위해 등록되는 경우가 많습니다. 하지만 올해는 아마도 예년보다 더 많은 비판과 논란의 순간이 있었을 것입니다. 그리고 이는 TGA의 미래에 대한 논쟁을 촉발시켰습니다. 이런 일을 정리한 적도 없는 사람의 입장에서 비판을 받으려는 값싼 시도가 되어서는 안 됩니다. 이제 며칠 간격을 두고 인터넷에서 큰 반향을 불러일으키는 몇 가지 상황과 사건을 자세히 살펴보겠습니다.
이미 말했듯이, 매년 최고의 게임과 그 저자를 기념하는 행사가 그들에 대한 과대평가가 아닌지, 그리고 뉴스 공개에 대한 과대평가가 아닌지에 대한 주제가 매년 제기됩니다. 예를 들어 음악이나 영화 이벤트는 유사한 결합 쇼에 익숙하지 않기 때문에 두 형식을 공정하게 혼합하는 것은 거의 불가능합니다. 매년 The Game Awards에 대한 발표와 “세계 초연”이 점점 더 많은 시청자를 끌어들이는 것은 확실합니다. 이름은 명확하게 말하며 가격에 관한 것입니다. 하지만 예고편이 없었다면 시청률은 의심할 여지 없이 낮아졌을 것입니다. 그래서 사건의 지속 시간은 서서히 견딜 수 없게 됩니다. 과거에 그 명성은 주최측이 “소형 E3” 구성 요소에 점점 더 많은 것을 추가함에 따라 커졌습니다. 이벤트를 두 개로 나누면 게임 상품에 더 많은 공간이 제공되지만 가시성은 손상될 수 있습니다. 그러나 그 비율은 승자에게 점점 더 호의적이지 않습니다. 실제로 몇 년 동안 일부 상품이 발표되었지만 메인 이벤트 전 프리쇼에서는 배포되지 않은 것 같습니다. 다른 것들은 메인 쇼에서 발표되지만, 여러 번 연속해서 아무도 상을 받으러 오지 않습니다. 그리고 그 중에는 권위 있는 카테고리가 많이 있습니다. 그런 다음 몇 가지 상품만 주요 부분의 무대에서 직접 수여되고 전달됩니다. 일부 영화상도 규모가 커서 무대에 오르는 경우가 있다고 주장할 수도 있지만, TGA의 경우는 결국 특별하다.
올해 방송에서 주최측은 후보자들이 우승할 경우 수상 소감을 짧게 하도록 행사 전에 후보자들에게 상기시켜야 했던 것처럼 보였습니다. 결국 지난해 우승자 크리스토퍼 저지(Christopher Judge)마저도 초반 자신의 기록적인 감사 인사를 떠올리며 올해 콜 오브 듀티 캠페인보다 길었다고 농담을 하기도 했다. 이에 대해서는 나중에 다시 다루겠습니다. 작년에 미국 배우는 God of War Ragnarök에서 최고의 연기상을 수상하는 진심 어린 기쁨으로 관객을 사로 잡았습니다. 그것은 자연스럽고, 압축되지 않고, 무대화되지 않았기 때문에 중요한 순간이었습니다. 그러나 “Kratos”는 거의 8분 동안 연설했는데, 이는 TGA 내에서뿐만 아니라 오스카 역사상 그 어떤 연설보다도 긴 연설이었습니다. 따라서 주최측에서는 무대에 오르는 참가자들에게 이러한 예를 따르지 않도록 사전에 요청한 것으로 보입니다. 어떤 경우에는 수상자가 끝나기 전에 음악이 수상자를 무대 밖으로 몰아내거나 더 이상 다음 사람에게 플로어를 넘길 수 없는 경우도 있었습니다. 이미 방송 중에도 수상자들에게 무례한 행동이었던 것 같습니다. 창작자들을 축하하는 선언처럼 느껴지지 않았습니다. 방송 후에 밝혀진 바와 같이, 우승자들의 시간 비행에 대한 암시 중 일부는 실제로 훨씬 더 강조된 알림의 결과였습니다. 강당의 관중들 중에는 수상자의 수상 소감이 30초 동안 카운트다운되고 정지하라는 안내판이 나오는 대형 스크린 판독 장치가 있었습니다. 15~20초 후에 그 사람이 계속 말하고 있으면 “위협적으로” 깜박이기 시작했습니다.
프롬프터 라마오 pic.twitter.com/v1Jg9WwFUY
— 데이브 어워드(@DaveOshry) 2023년 12월 8일
이로 인해 관람하는 동안 수상자들의 소감을 제외하고는 다른 모든 일을 할 시간이 있었던 것처럼 느껴졌습니다. 물론, 카메라는 나중에 행사장에 있던 방문객과 관중이 공유한 내용을 포착하지 못했습니다. 주최측이 어떤 일정에 맞춰야 하는 것은 이해가 되지만 결과가 썩 좋아 보이지는 않았습니다. 무대 위 일부 사람들이 마치 중간에 있는 것처럼 연설을 끝내거나 다른 동료들에게 감사 인사와 호명을 성급하게 하려고 한 것도 이유다. 예를 들어, Neil Druckmann은 시간이 얼마 남지 않았다는 것을 알고 있다는 말로 연설을 시작했습니다. 그리고 우리가 나중에 알게 된 것처럼 그는 분명히 그것을 문자 그대로 의미했습니다. 연설 중에 통역사를 고용한 사람들에게는 더 많은 시간이 주어지지 않았기 때문에 분명히 더 큰 문제였지만 논리적으로는 모든 것을 두 번 반복해야 했습니다. 놀랍게도 본상을 받은 사람도 시간적 압박에 시달렸습니다. Larian Studios의 Swen Vincke는 Baldur의 Gate 3에 올해의 게임 상을 준 것에 대해 감사를 표하고 고인이 된 동료에게 상을 바쳤을 때 다시 한번 “Please Wrap It Up” 사인을 받고 무대에서 쫓겨났습니다. 동시에, 그 순간 그의 연설에서 그가 서두르기 시작했다는 것이 분명합니다.
“포장해주세요”@thegameawards 수상 경력이 있는 개발자에게 30초 동안 자신의 의견을 말한 다음 GTFO를 제공합니다. pic.twitter.com/4RgSQEDKNo
— 하비에라 코르데로 🇵🇸(@javierabegazo) 2023년 12월 8일
젤다의 전설:왕국의 눈물의 전설적인 감독인 아오누마 에이지 씨가 “마무리해 주세요”라는 말을 들었습니다. @thegameawards https://t.co/6CIcjQUV4b pic.twitter.com/za7jYgK0EV
— 하비에라 코르데로 🇵🇸(@javierabegazo) 2023년 12월 8일
내가 올해의 게임에서 우승하고 개발 중에 사망한 우리 팀원에게 상을 바치고 있는데 “포장해 주세요”라는 문구를 본다면 존나 화날 것 같아 #더게임어워즈 pic.twitter.com/be0hLfmfT2
— 하비에라 코르데로 🇵🇸(@javierabegazo) 2023년 12월 8일
방송이 인터넷에서만 진행되는 것이 아니기 때문에 주최측이 어딘가에 “적합”하려고 노력하고 있다는 것은 분명합니다. 사실상 무제한의 인터넷 트래픽이 여전히 지배적이지만. 그러나 많은 팬들은 이제 시상 개발자들이 서둘러야 했지만 발표자들은 훨씬 더 많은 시간을 갖고 있었고 종종 그다지 중요한 말조차 하지 않았다는 점을 지적하고 있습니다. 대표적인 예가 배우 시무류가 농구를 하다가 다친 아킬레스건이다. 아무도 다른 손님을 침묵시키고 싶어하지 않는 것 같지만 저녁의 주요 스타보다 더 많은 공간이 있다는 것은 역설처럼 보입니다. 아니면 실제로는 아니고 그냥 연예인이고 새로 발표된 게임인가요? 최우수 음악상(파이널 판타지 XVI), 최우수 데뷔상(코쿤) 또는 최우수 액션상(아머드 코어 VI: 파이어 오브 루비콘)은 시상 없이 시리즈로 나열되며 우승자는 발표도 하지 않습니다. Gonzo나 Kojima의 새로운 공포영화는 공간이 부족하다고 불평할 수는 없습니다. 트레일러에는 많은 공간이 있습니다. 새로운 게임의 경우 일반적으로 승자보다 더 오래 걸렸습니다. 물론 나쁘지는 않습니다. 아마도 게임 외부의 인물을 초대하는 것이 적절할 것입니다. 뮤지컬 공연을 들을 수 있어서 정말 좋아요. 새로운 게임을 보고 그에 대해 더 많이 배우는 것은 좋은 일이지만, 많은 사람들이 이벤트 이름을 가리키며 경품을 뒤로 미루고 감사 인사가 짧게 끝나거나 전혀 들리지 않습니다.
또한 할리우드보다 더 많은 돈을 벌고 싶어하는 게임계가 자신의 중요성과 다른 사람들과의 관련성을 검증하기 위해 끊임없이 모든 종류의 유명인을 초대해야 하는지에 대해서도 반복적으로 논의됩니다. 동시에 우리는 게임이 문화의 일부이며 존중받을 가치가 있다는 말을 더 이상 들을 필요가 없다는 자신감을 가져야 합니다. Pentiment, Pillars of Eternity 또는 Fallout: New Vegas 게임에 서명한 Josh Sawyer는 자신이 높이 평가하는 개발자에 대한 존중 없이 인정을 받으려는 필사적인 시도라고 말했습니다. 하지만 그보다 더 많은 비난과 비꼬는 반응이 있었습니다. 일부에 따르면 The Game Awards는 수상자를 유료 광고를 방해하는 일종의 귀찮은 존재로 취급합니다. 그런데 아래에서 몇 가지 예를 찾을 수 있습니다.
올해의 The Game Awards는 존경받는 개발자에 대한 존경심이 거의 없이 스타 파워를 통한 검증이 절실한 업계 부문에 대한 당혹스러운 기소입니다.
— 조쉬 소여(@jesawyer) 2023년 12월 8일
개인적으로 나는 게임 개발자가 자신의 작업에 대해 이야기하는 것을 듣는 것보다 오랫동안 재미없는 작업을 하는 것을 좋아합니다.
— 캣 매닝(@catacalypto) 2023년 12월 8일
게임 어워드가 수상자를 모든 유료 광고를 방해하는 불편함인 것처럼 대하는 방식이 훌륭합니다 lmao
— 제시카 하비 🐄 (@oysterFAKE) 2023년 12월 8일
내가 여기서 하고 있는 일은 수많은 광고에 박수를 치고, 헐리우드 유명인들이 로봇처럼 대본을 읽는 동안 여러 임원들이 환호하는 모습을 보는 것입니다.
나는 여기 지구상에서 무엇을 하고 있나요?
— 안토니오 프레이레(@merlino_games) 2023년 12월 8일
행사의 주최자이자 진행자인 Geoff Keighley는 이미 비판에 응답했습니다. 그는 피드백에 감사를 표하고 수상자에게 음악이 너무 빨리 출시되었다는 데 동의했다고 말했습니다. 따라서 그는 The Game Awards에서 그의 팀에게 이 규칙을 완화할 것을 요청했다고 합니다. 그는 정학 처분을 받은 사람은 없다고 말했지만, 이 문제는 계속해서 해결될 것입니다. 그러나 트위터의 많은 사람들은 이에 동의하지 않고, 예를 들어 최우수 연기상을 받은 배우 닐 뉴본이 생방송 도중 음악에 방해를 받아 빠져나갔다는 점을 지적합니다. 그러나 그들은 또한 우승자 축하가 스프린트로 바뀌는 다른 사례에도 주목합니다. 게임 용어로 말하면 일종의 스피드런이기도 합니다.
그건 그렇고 – 저는 올해 수상자들에게 음악이 너무 빨리 재생되었다는 점에 동의합니다. 그리고 쇼가 진행되면서 우리 팀에게 그 규칙을 완화해달라고 요청했습니다. 실제로 아무도 단절되지 않았지만 앞으로 해결해야 할 문제입니다.
— 제프 케일리(@geoffkeighley) 2023년 12월 8일
올해 수상 소감은 약 11분 정도 소요됐다. 예고편의 길이는 수십 분이었습니다.