The Game Awards의 발표자이자 호스트인 Geoff Keighley가 단독으로 트위터 그는 올해의 성과와 현재 수치를 자랑했습니다. 먼저 가장 중요한 데이터입니다. 시청자 수는 다시 증가했습니다. 올해 1억 300만 명이 쇼를 생중계로 시청하여 역사상 가장 많이 본 The Game Awards가 되었습니다. 지난해보다 20% 이상 증가한 데다 관객뿐 아니라 케일리 자신도 최근 시상식과 방송이 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있을지 자문했다. 분명히 그는 할 수 있습니다.
Geoff Keighley는 The Game Awards의 수치를 다른 유사한 시상식과 비교하기 쉬울 것이라고 말했습니다. 여기서 다음을 상기시키는 것이 적절합니다. 지난 9년 동안 시청률은 200만 명 미만에서 올해 1억 300만 명으로 성장했습니다. Keighley는 이것이 그의 팀과 게임 산업 및 팬의 놀라운 지원 덕분에 가능하다고 말합니다. 이 시점에서 더 자세한 통계는 TGA가 매년 성장하고 때로는 점프가 엄청나고 때로는 완만하더라도 여전히 성장하고 있음을 나타내는 공간이 필요합니다.
2022년: 1억 300만
2021년: 8,500만
2020년: 8,300만
2019년: 4,520만
2018년: 2,620만
2017년: 1,150만
2016년: 380만
2015년: 230만
2014년: 190만
동시에 더 게임 어워드의 10주년 기념일은 내년입니다. 1,150만 명의 사람들이 Twitter에서만 올해의 쇼를 시청했으며 이는 일반적인 비디오 시청 플랫폼이 아닙니다. 행사에 대한 이야기에 대한 관심도 높아져 글로벌 최대 트렌드로 자리 잡았습니다. 당연히 Steam Decks의 유통에 대한 관심도 컸습니다. 950만 명이 Steam에서 쇼를 시청했으며 최고 동시 접속자 수는 850,000명이었습니다.
Geoff Keighley는 그의 추종자들로부터 The Game Awards의 기간에 대해 질문을 받았습니다. 올해 판은 더 짧아질 것이고 시청률과 관련이 있을지도 모른다고 했다. Keighley는 진행된 일부 감사 노트로 인해 주최자가 계획한 것보다 프레젠테이션이 조금 더 길었다고 언급했습니다. 하지만 그에 따르면 방금 언급한 Steam Decks의 배포도 시청률에 도움이 되었습니다.
약간의 역사
첫 해는 2014년 12월 5일에 열렸습니다. 하지만 이벤트가 갑자기 나타난 것은 아닙니다. VGA 또는 작년 VGX로도 알려진 전통적인 Spike Video Game Awards를 따랐습니다. 이 상은 2003년부터 2013년까지 수여되었으며 그 뒤에 Geoff Keighley가 있었습니다. 신작 게임 예고편도 이곳에서 등장했고, 라이브 음악 공연과 유명 게스트도 있었다. 이 형식이 끝났을 때 Geoff Keighley는 바로 다음 해에 자신의 TGA로 이를 이어갔습니다.
흥미롭게도 Keighley는 십대 때 Cybermania ’94: The Ultimate Gamer Awards에 참가했습니다.