Sega가 Alien의 세계를 배경으로 하는 새로운 게임을 만들기 위해 Obsidian Studio의 개발자에게 접근했다고 발표한 지 17년이 지났습니다. 곧 RPG에 대한 이야기가 있었고 작업 제목 Aliens: Crucible이 번쩍였고 플레이어는 두 가지 매우 흥미로운 조합을 기대하기 시작할 수 있었습니다. 즉, 당시 Star Wars Knights of the Old Republic II 또는 Neverwinter Nights 2를 가지고 있던 사람들의 경험과 많은 저명한 캐릭터와 두려운 이종형이 있는 인기 있는 공포 세계였습니다. 하지만 이미 알고 계시겠지만 이 게임은 빛을 보지 못했고 몇 년 후 마침내 Obsidian에서 실제로 일어난 일에 대해 더 많이 알게 되었습니다.
저는 2006년부터 2009년까지 SEGA용 Aliens RPG 작업을 하게 되었습니다. 당시 Obsidian에는 감독이 없었고 모두 동료로 간주되는 리드만 있었습니다. 리드가 무언가를 수행하는 방법에 동의하지 않을 때 많은 기능 장애가 발생했습니다. https://t.co/Zz6jRqYkD7 pic.twitter.com/JoxW5V3424
— 조쉬 소여(@jesawyer) 2023년 4월 16일
이 정보는 게임 개발을 주도하고 비전을 탄생시킨 가장 전문적인 디자이너 Josh Sawyer가 제공합니다. Sawyer는 개발자 Vera Burd가 만든 설문 조사에 참여하기 위해 Twitter를 방문했습니다. 그녀의 동료들에게 완료되지 않은 작업 중인 게임에 대해 이야기해야 한다면 어떤 게임을 언급할 것인지 물었습니다. 그러나 간단해 보이는 질문은 매우 흥미로운 답변을 가져왔고, Sawyer는 계속해서 Obsidian의 전체 배경을 설명했습니다. “2006년과 2009년 사이에 Sega를 위해 Alien 세계에서 RPG를 만들었습니다. 당시 오비시단에는 교장이 없었고 같은 수준에 있는 리더만 있었습니다.”라고 Josh Sawyer는 말했습니다. 불행하게도, 많은 사람들이 서로 다른 아이디어를 내놓고 같은 무게의 다른 사람들에 대항하여 밀어붙일 수 있는 집단적 개발에 대한 대담한 계획은 단순히 작동하지 않았으며 Sawyer에 따르면 많은 의견 불일치로 이어졌습니다.
“관리자들은 어떤 일을 하는 방법에 대해 동의할 수 없었습니다.”라고 디자이너는 문자 그대로 말하면서 이 때문에 전체 프로젝트가 실제로 아무데도 움직이지 않았다고 덧붙였습니다. 가장 큰 걸림돌은 개별 리더의 생각의 흐름으로 인해 팀이 제대로 도달하지 못한 전체 레벨을 완료해야 하는 이해할 수 있는 필요성이었습니다. “작업 중에 정말 좋은 아이디어가 있었지만 아이디어를 공개하지 않았습니다. [coby hru],” Sawyer는 비판적으로 인정했습니다. 이것은 또한 그가 경력을 쌓는 동안 전달한 가장 중요한 교훈 중 하나이며, 몇 가지 예외를 제외하고 플레이할 수 있는 무언가(섹션 또는 전체 레벨)가 없다면 손에 게임이 없는 것입니다.
저는 Aliens: Fireteam Elite를 플레이하게 되어 기뻤습니다. 전체 설정이 비슷했기 때문입니다. 소규모 팀, 3인칭, 배치 가능 요소 및 지원 작업에 중점을 둡니다. 유사점은 거기서 끝났지만 아이디어가 실제로 실제로 재미있을 수 있다는 것을 알게 되어 좋았습니다. RIP, 분대. pic.twitter.com/zmVWsX0RKu
— 조쉬 소여(@jesawyer) 2023년 4월 16일
이것은 Sega 사람들에게도 분명했고 이것이 그들이 프로젝트를 종료하기로 결정한 이유입니다. 그러나 Obsidian에게는 게이머에게 Alpha Protocol로 알려진 Sega의 다른 프로젝트를 동시에 작업하고 있었기 때문에 큰 손실은 아니었을 것입니다. 개발 측면에서 이 게임은 더 나아졌고 디자이너는 외계인을 취소하고 알파 프로토콜에 집중하는 것이 완전히 이해할 수 있음을 확인했습니다.
회고 끝에 소이어는 작년에 출시된 Aliens: Fireteam Elite 게임을 언급합니다. 결국 Obsidian의 게임에는 많은 공통 요소가 있었고 Sawyer는 완성된 게임에서 그 중 일부를 기꺼이 시도했습니다. “[Měli jsme] 소규모 팀, 3인칭 카메라, 빠른 배포 및 지원 조치에 대한 강조”라고 디자이너는 말합니다. 그리고 그것이 라인이 끝나는 것으로 추정되는 곳이지만 Sawyer는 이 믹스가 실제로 꽤 재미있을 수 있다는 점을 좋아했습니다.