우리는 아직 Overwatch 2에 대한 많은 긍정적인 이야기를 하지 않았습니다. 원래 게임의 기능은 크게 유지되었고 관심 있는 사람들은 무료 플레이 모델에 따라 플레이할 수 있지만 문제가 있는 출시를 기다려야 했고 여러 크고 작은 문제에 직면해야 했습니다. 개발자들은 수차례 사과하며 게임 불가나 서버 접속 끊김, DDoS 공격에 대해 해명했지만 아직 상황이 완전히 진정되지 않고 있어 안정되기까지는 시간이 다소 걸릴 것으로 보인다. 그럼에도 불구하고 개발자들이 출시 2주도 채 되지 않아 2,500만 명의 플레이어를 축하하는 보도 자료에서 알 수 있듯이 Overwatch 2에 대한 많은 관심이 있습니다.
개발자들은 “이 게임은 EMEA, 아시아, 아메리카 대륙에 고르게 분포되어 있는 매일 활동하는 플레이어와 함께 전 세계적인 현상이 되었습니다. – 원래 게임 기록의 거의 세 배입니다.”라고 말했습니다. 물론 도입부에서 언급한 부분은 2편은 무료인데 1편은 PC판 40달러에 해당하는 가격을 지불해야 한다는 사실을 덧붙일 필요가 있다. 콘솔 버전의 경우 $60. 절대 플레이어 수를 비교하자면, 앞서 언급한 2편 출시 이후 타이틀을 시도한 2,500만 명의 플레이어는 첫 3개월 동안 오리지널 게임을 찾은 약 1,500만 명의 플레이어의 가치가 있습니다.
이십오. 백만. 선수. 에. 십. 날. 🤯
지금 뛰어들고 있는 2500만 플레이어들에게 감사합니다. #오버워치2 우리와 함께 💙🧡 pic.twitter.com/2ESBr5shmk
— 오버워치(@PlayOverwatch) 2022년 10월 14일
“오버워치 2의 출시는 블리자드에게 매우 중요한 순간이었습니다. 기존 블리자드 커뮤니티를 환영하면서 전 세계의 새로운 플레이어를 영입할 수 있게 되어 매우 기쁩니다.”라고 회사 사장인 Mike Ybarra가 말했습니다. 그는 또한 다음과 같이 지적했다. 이것은 시작에 불과하다 그리고 개발자들은 게임 세계가 점진적으로 확장하기 위해 제공하는 모든 가능성을 탐색할 것이라고 약속합니다. 이어 Ybarra는 “선수들이 게임을 위해 팀이 준비한 모든 것을 시도하기를 기다릴 수 없습니다.”라고 덧붙이며 자연스럽게 그런 맥락에서 보도 자료가 계속되도록 했습니다.
블리자드는 플레이어들에게 매우 인기가 많다고 하는 히로인 키리코를 언급했습니다. 이를 입증하기 위해 그녀는 게임 출시 이후 궁극의 Kitsune Rush를 200만 번 이상 사용했습니다. 이 수치는 컨텍스트 및 다른 캐릭터의 유사한 통계와 비교하지 않은 것입니다. 여러 플랫폼에서 플레이할 수 있는 기능은 Blizzard와 게임 자체에 필수적이며, 커뮤니티를 통합하고 더 긴 경기 검색과 관련된 불편을 제거합니다. 이 시점에서도 크로스 플랫폼 플레이는 등급 매치에 적용되지 않는다는 점을 지적할 필요가 있습니다. 이는 게임의 경쟁적 성격과 가능한 한 높은 수준의 공정성을 유지하기 위한 노력에 기반을 둡니다.
향후 콘텐츠와 관련하여 블리자드는 내년 초부터 새로운 영웅, 지도, 게임 모드, 그리고 마지막으로 중요한 장식 아이템을 포함한 정기적인 업데이트를 시작할 계획입니다. PvE 모드, 즉 Overwatch의 지식을 심화시켜야 하는 캠페인에 대한 언급도 있었지만 이 모드만 사용할 수 있습니다. 나중에 내년에 Blizzard에서 이에 대해 알려줄 것입니다.