오랫동안 우리는 오버워치 2를 둘러싼 상황을 추적해 왔으며, 제작자는 액션의 광채를 회복하고 원래 게임이 끝난 후 대회를 위해 떠난 플레이어들에게 다시 접근하려고 노력하고 있습니다. 오버워치가 속편에서 다수의 베테랑을 잃게 만든 원인 중 하나는 팀 구성이 6명에서 5명으로 변경된 것인데, 이는 탱크 한 대의 제거와 결합되어 전반적인 게임 플레이를 다소 변화시켰습니다. 두 번째 부분에 대한 관심이 감소함에도 불구하고 블리자드는 점차적으로 최근 몇 주 동안 오버워치 클래식 이벤트 형태로 진행된 6대6 경기를 다시 플레이할 수 있는 기회를 실험하고 플레이어에게 제공하기로 결정했습니다. 첫 번째 단계가 끝났고 개발 책임자가 분명히 기뻐하는 균형이 이루어지고 있습니다.
Overwatch Classic의 첫 번째 실행을 통해 저는 그것이 어떻게 진행되었는지 간략하게 보여주고 향후 6대6 테스트를 분석하기 위한 프레임워크를 제공하고 싶었습니다.
우리는 플레이어 참여를 다양한 방식으로 살펴보는데, 그 중 가장 큰 두 가지는 청중의 비율과 모드에서 플레이한 시간의 비율입니다.
— 아론 켈러(@aaronkellerOW) 2024년 12월 7일
Aaron Keller는 주말 동안 Twitter에서 최근 Overwatch Classic 단계에 대해 높이 평가하는 긴 스레드를 공유했습니다. 전체 플레이어 중 71%가 이벤트 출시일 최소 한 번 이상 게임을 플레이했다고 블리자드는 이를 압도적인 관심으로 해석했다. 그리고 일일 통계가 점차 11%까지 떨어졌음에도 불구하고 원래 규칙과 팀 구성을 갖춘 경기는 오버워치 2에서 네 번째로 인기 있는 게임 모드로 남아 있었습니다.
“전반적으로 우리는 클래식 모드의 성능에 매우 만족했습니다. 그리고 우리는 시즌 14에서 이를 다시 선보이길 기대하고 있지만 이번에는 원래 게임의 다른 단계에 중점을 두고 있습니다.”라고 Keller는 밝혔으며 지난 한 달 동안 플레이어들이 첫 번째 게임을 다시 즐길 수 있었다는 사실을 언급했습니다. 원래 게임과의 순간, 즉 경기와 밸런싱이 동일하게 변경되었습니다. 하지만 켈러는 다음 테스트를 위해 과거의 어떤 부분을 선택했는지 밝히지 않았기 때문에 플레이어들은 공개를 기다려야 할 것입니다. 그러나 두 가지 모드로 플레이된다는 것은 사실입니다. 하나는 표준 2-2-2 팀 구성이고 다른 하나는 “동일 클래스 대표 최소 1명에서 최대 3명”의 자유로운 구성입니다. .
그러나 6v6 경기에 대한 많은 관심이 언급된다는 것은 블리자드가 적어도 오버워치 2에서 플레이어들이 영구적으로 이를 사용할 수 있도록 고려하고 있다는 것을 의미할 수 있습니다. 물론 블리자드는 계속 관심을 테스트하고 상황을 나중에 평가하고 싶지만, 이 특정 게임 대안의 팬이고 게임에서 놓쳤다면 회사의 게임 디렉터가 그 숫자에 만족하는 것이 확실히 더 좋습니다. 관심이 부족하거나 오해가 있다고 보고한 경우보다 관련된 플레이어.