Fallout 시리즈의 개발 상황 또는 세 번째 권의 책은 브랜드 팬들에게 잘 알려져 있습니다. Bethesda가 Fallout 3의 배후에 있지만 Black Isle 스튜디오의 시리즈 원저자들은 1998년 두 번째 부분이 완료된 후 자신만의 Fallout 3 컨셉을 작업했습니다(일명 Van Buren이라고 함). 등각 투영 관점과 3D에 완전히 빠져들 수 있습니다. 그러나 이와 관련하여 스튜디오의 경험이 부족하여 개발이 불편하게 지연되었으며, 이와 동시에 또 다른 야심 찬 프로젝트인 Planescape: Torment가 만들어졌으며 마침내 모든 것이 Interplay Entertainment의 게시자가 두는 지점에 이르렀습니다. 프로젝트를 중단하세요. 전체 프로젝트를 담당한 사람 중 한 명은 전체 시리즈의 공동 작가인 Tim Cain이었습니다. Tim Cain은 수년 후에 Van Buren 프로젝트의 개발을 계속할지 여부를 결정하는 비하인드 스토리를 조금 더 공개했습니다. . 가인은 자신의 유튜브 채널에 올린 영상에서 취소에 대해 자신의 책임이 어느 정도 있음을 밝혔다.
유명한 프로그래머이자 디자이너인 그는 Van Buren을 개발하는 동안 Interplay 출판사 대표들과 가졌던 가장 중요한 회의 중 하나를 설명했습니다. 2003년에 퍼블리싱 담당 부사장은 게임의 현재 상태를 파악하고 개발 과정에서 앞으로 어떤 일이 일어날지 평가하고 싶었습니다. 그래서 그는 Cain에게 게임의 최신 빌드를 준비하고 약 2시간 안에 게임을 그에게 선보이도록 했습니다. 그러나 디자이너는 부사장과의 만남을 주선할 당시 Interplay가 문제가 있는 개발을 인지하고 프로젝트 취소를 고려하고 있다는 정보를 이미 알고 있었다고 확인했습니다. 다가오는 프레젠테이션의 중요한 포인트 중 하나는 남은 시간을 결정하는 것이었습니다. Cain에 따르면 Black Isle의 개발자는 전체 게임을 완료해야 합니다.
케인은 동의한 대로 게임을 플레이하고, Interplay 부사장 앞에서 동료들과 함께 게임 상태나 개별적인 측면에 대해 자세히 알아보고, 개발자에게 아직 얼마나 많은 시간이 필요한지 설명하는 시간이었습니다. Cain은 “18개월 안에 정말 훌륭한 게임이 출시될 것이라고 확신합니다”라고 말했지만, 퍼블리셔의 반응은 그 시간을 단축할 수 있는지에 대한 또 다른 질문에 불과했습니다. Cain은 Death March 수준의 크런치를 했어도 Black Isle이 1년이 채 되지 않아 해낼 수 없었을 것이라고 말했는데, 그것조차 출판사를 만족시키지 못했다고 합니다. 반대로 반년 이상이면 취소를 의미하므로 가인은 더 이상 대응할 수 없다고 합니다.
그래서 그는 영상에서 자신의 대답이 실제로 게임을 취소하게 만들었다고 농담을 했지만, 자신이 지정한 시간과 상관없이 게임은 절대 나오지 않을 가능성이 높다고 덧붙였다. 가장 중요한 이유 중 하나는 Interplay가 재정적으로 별로 좋지 않고 앞서 언급한 6개월보다 오랫동안 어떤 프로젝트에도 자금을 조달할 자금이 없다는 단순한 사실이었습니다. 그 다음에 일어난 일은 역사입니다. Van Buren이 취소되고, Black Isle이 문을 닫고, 모든 직원이 해고되었으며, Fallout 3는 2008년에 Bethesda에 의해 출시되었습니다.