가상 레이싱 팬들은 Turn 10 스튜디오의 전문가들이 작업 중인 Forza Motorsport의 출시가 단 2주 남았습니다. 이 게임은 최근 몇 주 동안 크리에이티브 디렉터 Chris Esaki가 직접 커뮤니티에 소개하는 등 많은 화제를 모았습니다. 스트리밍하고 그의 동료들과 함께 인터뷰 후 한 번의 인터뷰를 진행합니다. 게임 출시가 가까워짐에 따라 다양한 세부 정보가 공개되었으며, 여기에는 의심할 여지없이 향후 추가 콘텐츠에 대한 정보도 포함됩니다. 이전 기사의 예를 따르면 더 큰 확장과 사용 가능한 차량 및 트랙 수의 점진적인 증가를 기대하는 것이 적절하지만 Turn 10의 개발자는 시리즈의 새로운 부분에 조금 다르게 접근합니다. 게임이 미래의 레이싱을 위한 플랫폼이 되어야 한다는 것입니다. 그러나 Esaki는 IGN 매거진과의 인터뷰에서 브랜드 총책임자인 Dan Greenawalt와 함께 Forza Motorsport는 처음에는 최소한의 콘텐츠를 갖춘 라이브 서비스 게임이 아니며 앞으로 극적인 성장을 보일 것이라고 설명했습니다. 몇 달, 몇 년이 아니라, 플레이어는 점차 성숙해지고 더욱 좋아질 본격적인 AAA 게임을 기대해야 합니다.
Forza Motorsport가 “미래를 위한 레이싱 플랫폼”으로 발전한 방법은 다음과 같습니다. https://t.co/xu3InGUcBU pic.twitter.com/IQx5yF8pJS
– IGN(@IGN) 2023년 9월 21일
Esaki 및 Greenawalt와의 인터뷰는 매우 포괄적이지만 주요 아이디어는 개발자가 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가할 수 있도록 무엇을 했는지 설명하는 동시에 타이틀이 본격적인 기능을 갖추지 못할 것이라는 라벨을 피하는 것입니다. 출시 이후. 이를 위해 둘 다 Forza Motorsport는 플레이어가 오늘날 그러한 타이틀을 이해하는 방식의 라이브 서비스 게임이 아니라는 점을 여러 번 반복합니다. 개발자에 따르면 새로운 Forza는 처음부터 콘텐츠가 충분하고 만족스럽게 채워져야 하며, 라이브 서비스 개념으로 간주될 수 있는 제안된 방법 덕분에 플레이어는 지속적인 변화, 수정 및 개선의 혜택을 누릴 수 있습니다. 이상적으로는 몇 년 동안 발생합니다. Dan Greenawalt는 이를 무료 및 유료 등 많은 업데이트와 변경이 있었던 Forza Motorsport 7과 비교합니다. 하지만 이번에는 플레이어가 다음 부분에서 기본적으로 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 아이디어로만 사용되어야 합니다. 그러나 새로운 접근 방식 덕분에 플레이어는 두 세계의 장점을 최대한 활용하고 즐길 수 있습니다. 플랫폼 시간이 지남에 따라 번성합니다.
Chris Esaki는 경력에 새로운 게임 모드를 추가하고, 기존 게임에 새로운 트랙이나 차량을 추가하고, 1년 안에 Forza를 구입하는 플레이어가 어떤 것이 있는지조차 알지 못하는 방식으로 이 모든 작업을 수행할 가능성에 대해 이야기합니다. 게임 경험 외에도.
핵심은 Turn 10 개발자가 특히 커뮤니티를 분열시키지 않기 위해 모든 사람에게 무료로 제공하려는 트랙이 될 것입니다. 그러나 그들은 또한 향후 업데이트의 의미에 초점을 맞춰 새 자동차 출시뿐만 아니라 전체 게임 제안과 더 이상 연결되지 않기를 원합니다. 이제 Esaki는 커리어에 새로운 게임 모드를 추가하고, 기존 게임에 새로운 트랙이나 차량을 추가하고, 1년 안에 Forza를 구매하는 플레이어가 그 사실조차 알지 못하게 하는 방식으로 이 모든 작업을 수행할 가능성에 대해 이야기하고 있습니다. 게임 경험에 대한 추가 사항. 그래서 에사키는 예를 들어 10월 출시 후 한 달 후에는 게임의 이미지가 바뀔 것이고, 1년 후에는 게임의 이미지가 바뀔 것이라는 점을 구체적으로 이야기하고 있습니다. 아마 조금도 닮지 않았을 거야 하지만 과장 가능성에도 불구하고 개발자들이 게임을 더 오래 지속시키기 위해 외부뿐만 아니라 내부적으로도 더 많은 계획을 세우고 적응했다는 것은 분명합니다.
예를 들어 이는 스포츠 또는 레이싱 게임 개발자가 수천은 아니더라도 수백 개에 달하는 라이센스와 관련이 있으며 일반적으로 일정 시간이 지나면 이전 버전이나 부품을 판매할 수 없는 이유이기도 합니다. Forzy Motorsport 7은 출시 후 불과 4년 만에 단종되었지만 새 버전은 장기적인 라이센스 계약과 파트너십을 맺고 있었으며 개발자가 결국 게임의 일부를 제거(및 교체)하는 것은 문제가 되지 않습니다. 게임을 계속 판매하거나 운영할 가능성 자체를 가로막아야 했습니다. Esaki와 Greenawalt에 따르면, 이 모든 것은 플레이어가 예를 들어 League of Legends나 Counter-Strike와 같은 게임에서 말하는 것처럼 긴 수명 주기에 대한 자신감을 얻고 시간 투자에 대해 걱정하지 않는다는 사실로 이어질 것입니다. . 그러면 플레이어가 타이틀을 획득할 때 모든 것이 반환되어야 합니다. 가르칠 것이다 3년 안에 사실상 처음부터 다시 시작해야 하는 또 다른 분할이 없을 것이라는 점을 알고 있으면 향상될 수 있습니다. 그러나 향후 부품의 경우 Microsoft 또는 개발자 자신이 어떻게 진행하기를 원하는지, 획득한 콘텐츠가 전송되는지, 아니면 개발자가 실제로 들어오는 부분을 번호 없이 계속 업데이트할 것인지에 대한 질문입니다. 기술적인 면에서.
어느 쪽이든 Forza Motorsport는 이 점에서 더욱 현대적인 타이틀이 될 수 있으며, 처음부터 사용할 수 없는 누락된 트랙이 점차 게임에 추가될 것입니다. 구체적으로 개발자들은 이미 11월에 무료로 제공될 야스 마리나(Yas Marina) 서킷과 12월에 예정된 아직 발표되지 않은 트랙, 내년 봄부터 이용 가능한 뉘르브루그링(Nürbrugring)에 대해 이야기하고 있습니다. 년도. 체코 플레이어를 위한 보너스는 Facebook의 체코 Xbox 계정 관리자가 자랑했던 체코 현지화 확인입니다.