내일 모레인 8월 15일, 새 영화 Alien: Romulus가 체코 영화관에 개봉될 예정입니다. 이는 비록 게임은 아니지만 여기에도 글을 쓸 좋은 구실을 제공합니다. 이는 제작자가 2014년의 Alien: Isolation from Creative Assembly라는 외계 게임 타이틀 중 하나를 염두에 두고 새 영화에서 다소 흥미로운 이스터 에그를 통해 이에 경의를 표했기 때문입니다.
Alien: Romulus는 영화 시리즈의 시작 부분으로 돌아오지만 1979년과 1986년 첫 번째 영화의 주요 영감 외에도 Alien: Isolation을 위한 장소도 있었습니다. 이스터 에그의 존재와 그것이 게임에 미치는 영향은 Fede Alvarez 감독이 직접 밝혔습니다. 처음에는 트위터의 세심한 팬들 몇 명에 대한 답변으로 공개되었습니다. 우리는 촬영 당시의 오래된 사진에서 그를 간략하게 볼 수 있으며 이제 그는 또한 말했습니다. GamesRadar+ 잡지의 Inside Total Film 팟캐스트에서. 그는 출시 후 몇 년 후, 아마도 2016년에 공포 영화 Do n't Breathe가 출시될 무렵 게임을 플레이했다고 말했습니다. 게임을 플레이하면서 그는 Alien이 정말 무섭고 잘 할 수 있다는 것을 깨달았다고 말했습니다. 그 이후에도 그는 또 다른 외계인을 만들고 싶다는 생각을 갖고 놀기 시작했고 바로 그 생물체, 설정, 톤으로 청중을 놀라게 했습니다.
행복하다 #에일리언데이 여러분! pic.twitter.com/vWyWtThUfj
— 페데 알바레즈(@fedalvar) 2023년 4월 26일
마침내 몇 년 후, 그는 <에이리언>의 감독을 맡게 되었고, 자신의 생각을 실현할 기회를 얻게 되었습니다. 게임 감정가는 전화 기계 형태의 소위 “등록 포인트”를 기억할 수 있습니다. 이 등록 포인트는 활성화되면 위험을 경고하고 위치를 저장하는 데 사용되었지만 위협이 없는 안전한 장소를 자동으로 나타내지는 않았습니다. 그리고 이것이 바로 Alvarez가 그의 영화에서 암시하고 전형적인 “게임 논리”를 사용하는 것입니다. 여기서 저축은 실패, 이 경우 죽음으로 끝날 가능성이 높은 행동의 전조입니다. “나쁜 일이 일어날 때마다 전화기를 보게 됩니다”라고 그는 설명했습니다. “게임에서 휴대폰을 봤을 때 '젠장, 뭔가 나쁜 일에 빠졌어'라고 느꼈어요. 여기도 마찬가지입니다. 영화 전반에 걸쳐 전략적으로 배치되는 모습을 보게 될 것”이라고 웃으며 덧붙였다.
결국 게임에 익숙한 플레이어와 숙련된 보호기 사용자에게는 약간의 스포일러가 되지 않습니까?