Borderlands의 영화 각색은 잘 진행되지 않았습니다. 이미 우리를 포함한 첫 번째 리뷰는 Eli Roth와 그의 시나리오 작가가 플레이어의 취향에 맞지 않았지만 피날레에서는 원본에 익숙하지 않은 청중도 있었으므로 결국에는 아무것도 없을 수 있음을 예고했습니다. 재난. 영화가 9월 5일 극장에서 이미 사라진 점을 고려하여, 버라이어티(Variety) 매거진은 The Numbers 포털의 데이터 링크와 함께 이에 대한 설명을 제공하고 있으며, 이 영화가 만족스러운 읽기가 아니라는 점을 인정해야 합니다. 이용 가능한 데이터에 따르면, 보더랜드는 미국에서 단지 1,540만 달러를 가져갈 것으로 예상되었으며 나머지 세계 극장에서는 거의 동일한 금액인 1,550만 달러를 가져갈 것으로 예상되었습니다. Lionsgate는 총 3,090만 달러를 받았는데, 이는 마케팅 비용만 충당하기로 되어 있었습니다.
Variety의 보도에 따르면 The Numbers의 소식통에 따르면 마케팅 예산은 약 3천만 달러이므로 최소한 그 점에서는 손익분기점이 있지만 더 이상 달러로 채울 수 없는 큰 구멍이 여전히 남아 있으며 이는 영화 자체의 비용입니다. 이는 이전의 낮은 예측에도 불구하고 초과로 인해 약 1억 1,500만 달러를 맴돌 것으로 예상되었으며 모든 인기 게임이 영화 각색으로 성공하는 것은 아니라는 점을 영원히 상기시켜 줄 것입니다. 그리고 그것은 잘 알려진 이름을 입력하고 이를 기반으로 전체 마케팅 캠페인을 구축한다고 가정하지도 않습니다. 물론 아직 해외 배급사로부터의 대금과 VOD 서비스에 대한 권리 판매 비용이 남아 있지만 영화는 여전히 수천만 달러의 적자를 낼 것입니다.
또한, PC Gamer 잡지가 적절하게 덧붙인 것처럼, 역사는 비디오 게임의 그다지 성공하지 못한 영화 각색을 많이 알고 있으며, 이는 비교할 수 없을 정도로 더 많은 수익을 올렸고 적어도 그런 방식으로 제작사를 침몰시키지 않았습니다. Karl Urban과 함께하는 Doom은 어떻습니까? 그는 매출 6천만 달러를 달성할 수 있었습니다. 스트리트 파이터? 거의 1억 달러. 이상한 티모시 올리펀트와 이상한 암살자? 다시 말하지만 거의 1 억 달러입니다. 그리고 마지막으로 Aaron Paul과 함께하는 Need for Speed는요? 그래서 브랜드는 여기서 일했고 영화는 거의 2억 달러의 수익을 올렸습니다.