4월 초에 우리는 유튜버 Ross Scott의 Stop Killing Games 이니셔티브에 대해 알려드렸습니다. 그는 개발자와 퍼블리셔가 온라인 연결에 의존하고 작성자가 일시 중단 또는 중단하기로 결정한 게임에 대해 오프라인 패치를 발행하도록 모든 노력을 기울이고 싶어합니다. 그들의 작업을 종료합니다. Scott은 폐쇄된 The Crew 2의 예를 사용하여 유럽 국가의 정부가 청원을 조사하고 입법 수준에서 이 문제를 해결하도록 하여 유사한 분쟁을 해결할 수 있는 선례를 만들 수 있기를 원합니다. 미국에서. Ross Scott의 계획에 대해 가장 먼저 논평한 사람은 영국 정부였지만, 이용 가능한 논평에 따르면 Stop Killing Games는 더 큰 성공을 거둘 가능성이 없습니다.
Rock Paper Shotgun 잡지는 영국 정부의 말을 인용하여 “소비자들은 영국 법률이 소프트웨어 회사와 제공업체에 이전 버전의 운영 체제, 소프트웨어 또는 관련 제품을 지원하도록 강요하지 않는다는 점을 알아야 합니다”라고 말했습니다. 정부는 또한 소프트웨어 회사가 오래된 서버를 유지하는 등 운영 비용이 너무 높거나 사용자 기반이 감소하는 경우 자체 게임 운영을 중단하는 소위 비즈니스 결정을 내리는 경우가 있을 수 있다고 밝혔습니다. 영국 정부의 논평 중 매우 중요한 부분은 게임을 비활성화하는 것은 게임이 종료되거나 비활성화되지 않을 것이라고 거짓 광고를 한 경우에만 위법이라는 점을 지적하는 것입니다. 따라서 법률에 따라 게시자나 개발자가 오프라인 패치를 준비하거나 제품 기능의 다른 변형을 제공하도록 강제할 수 있는 유일한 경우는 고객이 타이틀이 무제한 기간 동안 작동할 것이라고 믿게 된 경우에만 발생합니다.
아시다시피, 어떤 비디오 게임도 이런 방식으로 광고되지 않으며, 플레이어의 냉정한 견해를 보면 그들은 그런 것을 기대조차 하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 세계 개별 국가의 정부가 개입하기보다는 플레이어의 자연스러운 압력과 개발자나 퍼블리셔의 관심이 모여 공통의 언어를 찾고 오프라인 패치 등을 통해 상황을 해결하려고 노력해야 합니다. 모든 서버 인프라에 직접 연결된 요소는 피해자가 될 수 있습니다. 멀티플레이어 자체 외에도 다양한 순위나 보상 시스템이 있을 수 있습니다. 그러나 개발자의 적극적인 접근 방식을 통해서만 상황을 최소한 다음과 같은 정도로 되돌릴 수 있습니다. 게임은 싱글 플레이어 또는 오프라인 방식을 통해 계속 사용할 수 있습니다. 공평하게 말하자면, 이런 일이 이미 어떤 경우에는 일어나고 있다는 점도 인정해야 하며, 이는 게임 퍼블리셔가 변화를 강요할 수 있는 자신의 평판에 대한 문제이기도 합니다. 그러나 현재로서는 Ross Scott이 캠페인에서 0:1로 패하고 있습니다.